武侠类游戏,求推荐可玩性比较高的武侠游戏

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武侠类游戏,求推荐可玩性比较高的武侠游戏?

这几年的武侠网游,无非就是这两个字“娘”与“腐”。

武侠类游戏,求推荐可玩性比较高的武侠游戏

好好的江湖不去搞,整天都是些“师父父要抱抱举高高嘤嘤嘤”之类的情情爱爱,弥漫着一股脂粉气。

今天,X博士要冒着被各位女玩家喷的危险也要大喊一声:都是女玩家太多惹的祸╮(╯▽╰)╭

看看现在的武侠网游,每天都是在讨论哪套时装会更好看,怎么做才能让角色更萌更可爱。

这是真正的江湖吗?X博士来告诉你男人眼中的江湖是什么样的?无非就是两点:江湖中的事和江湖中的人。

1.剧情一定要残酷硬派

武侠小说里所描绘的真正江湖,是一个用刀和剑讲道理的地方,一个血雨腥风、危机四伏的地方。

上一秒你可能还能够因为斩杀他人沾沾自喜。

下一秒,你的人头说不定就握在了其他人手中。

这才是真实的江湖。

武侠江湖多设定在乱世之中。在生存资源短缺,人人为生存奔波的时代,即使你曾经是高高在上的大侠,可能也不得不去与狗争食。

为了活下去,哪怕是伤害别人也在所不惜。这里没有善与恶,只有死或生。

2.一定要有硬派的动作

真实的江湖格斗,肯定不是那些充满着这色魔幻光效的花拳绣腿。需要的是一招制敌,干净利落的硬派功夫。

《刀剑2》中的战斗动作

在目前市面上的武侠游戏里,暂时还未发掘。比较贴近这种风格的游戏,反倒是《刀剑封魔录》、《刀剑2》等魔幻背景的作品。

最近,让X博士欣喜的是,有一款颇有这种硬派写实风格的手游《刀剑斗神传》即将上线。

《刀剑斗神传》中的战斗元素

这款游戏为玩家呈现了秩序崩坏的乱世江湖,你将扮演拯救苍生的绝世大侠,重塑九鼎,寻找导致江湖崩坏的元凶,终结这个乱世。

据这款游戏的开发团队表示,他们想让玩家在这个江湖中,去寻求真正的“人性”。

这个人性可能是好的,比如你依然能够在这个礼坏乐崩的江湖中恪守道义,锄强扶弱;也可能是坏的,比如落井下石,恶意PK,劫镖等等,无论怎么样,你都将扮演真正的自己。

这或许是一个最好的江湖,它还原了最真实的武侠;这也可能是最坏的江湖,强者为所欲为,弱者难以生存。

steam国产武侠游戏排行榜?

1、《汐》,

汐是一款国产的古风横版过关游戏,在其中有着很唯美的画风以及东风气息,既有着机关陷阱也有着很不错的东方气息的建筑,而且游戏难度也是比较高的,非常适合喜欢有挑战游戏的玩家。

2、《河洛群侠传》,

河洛工作室在重回单机领域后的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室高自由度的游戏特色,首度尝试无接缝开放世界,其中写实的画风和丰富的角色养成系统也是很让人喜欢的点的。

有什么比较耐玩的游戏?

17年过去了,世上还是只有这一款真正的“武侠游戏”

几年前开始我就不玩了,你现在找我聊,我怕说错了被人骂啊。

机缘巧合下,我认识了一个《流星蝴蝶剑》的老玩家,他让我叫他乌龟,我觉得不太吉利,所以权衡了一下,就叫他小乌好了。

出于对游戏的好奇,我和他聊了一些关于这个老游戏的故事——

是什么让他们在这个十七年前的游戏中坚持的?即便只剩下数千个玩家。

现在看画面确实有些尴尬

其实我也不是特别资深的玩家,官服也没玩过,朋友带我来的浩方,后来就断断续续玩了十来年。

小乌从2007年左右开始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶剑》,主要玩的是单挑。

他说的官服是《流星蝴蝶剑》制作方昱泉国际的官方服务器,开放的时间不长,所以他没有玩过。

单挑应该是大多数男人最崇尚的战斗模式了吧,反正我小时候就是这样,一定要搞清楚两个角色单挑到底谁厉害。

这个游戏就简单了,谁厉害打一架就知道了。

恩,男人就应该这样直接。

首先我简单说两句《流星蝴蝶剑》这个游戏。

这应该是国产联机游戏中,最后的古董了。

2002年,中国台湾厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,这款游戏以古龙小说《流星·蝴蝶·剑》为原型改编。

主角和小说中的一样,名叫孟星魂。

就是这个绿发少年

但熟悉古龙小说的都知道,他的作品改编之后,都和原著关系不大,不管是电视还是游戏。

《流星蝴蝶剑》也一样,单机版就是一个动作过关游戏,虽然在当时的国产游戏圈实属异类(那时候都是2D回合制武侠),但放眼全球的话,2002年市面上也不是没有3D动作游戏。

尽管《流星蝴蝶剑》以武侠为题材,但出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等让这个游戏并没有一下子大红大紫。不算mod的话,游戏有9个单人关卡

不过几个月后的《流星蝴蝶剑.net》却成功成为了当年红极一时的游戏。

当年我在网吧看到我哥玩,但当时我太小了,只能看着,没想到后来一玩就是十多年。

当年这样的画面表现已经很不错了

当时的网吧虽然名为网吧,但网络游戏其实并不算丰富,所以《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS成为了局域网对战的宠儿。

游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望“江湖”和“武侠”的玩家心中的期望。

它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;

图片来自知乎:李小龙

非常繁杂的招式派生——每个武器都有十几种甚至几十种招式连携;

颇为领先的玩法设计——PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,有一些玩法很特别。当然还有符合中国玩家观念中的江湖设定——比如帮派,比如传统冷兵器,比如“武德”等等。

这些元素让这个游戏在网络游戏没有一统天下的时候成为全国许多网吧的当家花旦。

加上当时昱泉国际还有官服,虽然用的人不多(要花钱),但这个早期的线上多人对战游戏也算是像模像样地红火起来。

许多人觉得这个游戏也是电竞发展的一部分,我觉得也是,如果要类比的话,就像是把格斗游戏的1对1对战变成了放在CS地图中的多人对拼。

虽然上手难度依然很高,但高难度带来的成就感吸引了非常多的武侠游戏爱好者。

认真做笔记的玩家,图片来自贴吧

同时,这个游戏也成功扬名海外,被微软看中,于是做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》。

E3上还拿了奖

只可惜发行商凉了,被兼并,所以游戏的宣发等发行相关的服务都被砍了大半,游戏也就凉凉了。

我倒是听说过《铁凤凰》,但是没玩过,那个时候谁买得起Xbox啊,几百块的游戏想都别想,5块钱买张盘我都要攒好久。

小乌说的其实就是那个时代真正的中国玩家的状况,虽然昱泉国际的正版游戏也算定价良心,而且还送官服的对战资格。

但是在5元盗版盘的性价比面前实在太过脆弱。

至于不能上官服,这个问题在国内完全不是问题——各大游戏对战平台解君愁。

大约在2005-2006年,三大对战平台——浩方,宽带和互动成为《流星蝴蝶剑》玩家的主要战场。

因为官服停了。

昱泉国际在2005年终于没法维持官服的运营(也有说是因为国家政策),于是所有的玩家分流进入三大游戏平台。

讲真的,这三个平台,除了浩方算与时俱进,另外两家看起来就非常有年代感。

小乌差不多也是这个时候开始在浩方混迹的。

我当时特别不能理解,为啥浩方的《流星蝴蝶剑》房间都在《彩虹六号》的名字下面?

小乌说的是浩方的一个老梗。

其实就是一个版权的问题,如果浩方使用了《流星蝴蝶剑》名字作为分区的话,会招来昱泉国际的版权警告。

但天才的玩家则是自发地在《彩虹六号》分区集结,这一集结,就是十多年。

最早的时候是无聊,想把电脑里面的老游戏通关了,但是《流星蝴蝶剑》一直通不了,因为太难了。那个时候网特别垃圾,所以家里的网常年都是断的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一点一点打过了。

早期的《流星蝴蝶剑》据说不难,但是这个不难是相对于之后说的,对于当年还是小学生的小乌,这种自由视角多按键的3D动作游戏,显然有些过于硬核了。

大概断断续续打了半年多,终于磨过关了,当时觉得自己是真的厉害,因为身边所有的朋友都没有通关过。

然后我哥告诉我可以去浩方打对战,我就去试试看,当时我用的是匕首,版本好像是1.07,我随便去找了个人单挑,十几秒就输了,完全不知道对面用的什么招式。

1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的一个版本,甚至于现在还有人在这个版本中战斗。

当时的我就是纯菜鸟,打我的人看出来了,就说带我一起玩,后来我们就一起玩了五六年,直到他儿子出生。

打完这段字,小乌那边停了很久。

后来他就开始带我认识各种武器的基本操作,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。

我把他看做是师父吧,一直觉得自己运气不错,进去碰到的第一个人就愿意带自己玩,不然被虐几次,可能就玩不下去了。

这里要说一下《流星蝴蝶剑》网络对战时的各种限制——

由于游戏制作方很早就不更新了,所以在游戏的平衡性上必然会有一些问题,而玩家们解决问题的方法也很粗暴——禁了。

于是在漫长的游戏发展过程中,演化出了禁招列表,暗器的使用规则等等玩家之间约定俗成的一些规则。当然,没有人会把你的按键扣掉,只不过你如果一直犯规,很快就没有人愿意和你玩了——

毕竟谁都不喜欢耍赖的人。

那个时候我玩的很疯,基本下课和同学聊得都是各种招数,怎么骗招,怎么暗杀,队友的新战术啥的,那个时候玩的人还挺多的,基本不会找不到队伍,而且时间长了,队伍也慢慢固定下来,大家就是天天练。

不过那个时候上网真的挺贵的,家里没网,就在网吧玩,吸了好长时间的二手烟,学习成绩也受影响了。因为这个游戏要花的时间太多了。

打群架和单挑又是两个游戏

其实现在来看这个游戏,可以将它看做一个自由度更高的格斗游戏。

而格斗游戏的上手难度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐过的朋友应该都能理解。

这也是导致格斗游戏式微的原因之一。

差不多也就是那一段时间,DOTA之类的游戏慢慢火起来了,浩方也基本变成了DOTA平台,流星的房间里面变得冷清了很多,而且越来越卡。

虽然我不太相信平台故意把房间弄卡,但是人数逐渐变少是真实的。

专门下了个浩方,现在的玩家确实很少了

网游,DOTA,各类射击游戏多方挤压之后,玩这种上手难度高,认知度低,获取快感慢的游戏的人,自然是急速减少的。

其实人少一些还好,主要是有段时间开挂的人实在太多了。

这是所有游戏都存在的情况,只是在《流星蝴蝶剑》中变得有些滑稽——

一个一直标榜崇尚武德的游戏,在一段时间内开挂的玩家可能超过了不开挂的玩家。

还有偷偷开按键精灵提高手速的一些擦边球。

这些都让不少坚持的玩家伤了心。

其实我觉得开挂只是一个原因吧,最大的因素还是大家腻了,那个时候大家玩了差不多五六年了,版本只有一点改动,时间长了,肯定会腻的。

然后浩方又来了一堆新玩家,听说了流星就来试试看,打不过就开挂也不稀奇,基本玩几天就走了,愿意留下来的,至少还是会好好玩几次的。

小乌对这些开挂玩家倒是有自己的看法。

再到后来,浩方基本就那么几千个人了,我记得贴吧有人还做过统计来着,去年更新的时候貌似只剩2000个左右了。

我问他其他平台人数怎么样,他说不太了解,但是想必也差不多。

据说互动的高手很多,但是我实在懒得改平台了,朋友都在这里。虽然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友还是经常联系的,说不定以后有时间还会切磋切磋。

其实我也试过别的武侠游戏,但是不管是MMO还是回合制,和我想的武侠都不太一样,所以折腾了一圈就又回来了。

小乌不玩的原因是由于家庭,精力不够就放下了。

最后我问他怎么看这个游戏。

本来以为他会说很多,但没想到回答异常简短。

“好游戏,至少让我觉得没浪费自己十来年的时间。”

我想,一个游戏能让玩家十多年后有这样的感觉,也不错了

求推荐几款武侠游戏玩一玩?

‘武侠’是成年人的童话,是独属于中国玩家的游戏分类。它兴于那个金庸、古龙、梁羽生人杰辈出的年代,在历史的浪潮中,由枯燥的文字转化为更具生命力的第九艺术——游戏。并在此为所有喜爱它的成年人,构建出了一幅会呼吸的江湖。

网游武侠三巨头

‘剑网’‘天刀’‘逆水寒’,是如今称霸国产网游的三款‘武侠巨作’,也是目前在同类型游戏题材的玩家占比最高的三款游戏。

‘剑网3’以‘女性玩家’众多冠绝江湖,被无数玩家称之为‘全网最大婚恋网游’。实属过年期间,让父母安心,七大姑八大姨放心,‘足不出户,千里觅姻缘’,抵挡花式催婚,单身狗玩家的不二之选。

剑网3虽然是一款2009年就发行的‘元老级’游戏,但历经2018年底重置版后,整体画面已不弱目前各类次时代网游。同时其‘点卡类’运营模式,更是被玩家称为‘业界良心’。即使你是名‘白P’玩家,也可以通过勤劳的双手,站在江湖之巅。

同时‘剑网3’更为玩家津津乐道的,还属其依靠游戏衍生出来的各类‘同人文化’。在游戏之余,满足你的‘影视’‘八卦’‘音乐’等等,全方面立体式的春节娱乐活动。

‘天刀’——全称《天涯明月刀OL》,游戏剧情脱胎于‘古龙’同名小说,由国内最大游戏厂商‘腾讯’制作运营。延续了‘腾讯’一贯的‘要么花钱’,‘要么肝’的运营理念,让你充分在‘春节’期间,体验上班的乐趣。

当然‘天刀’最大的优势不仅限于此,作为一款画风‘写实’的游戏。最为称赞的当数游戏内的各类‘风景名迹’,真武的云海,开封的飞霞渡、巴蜀的清绝谷,可谓一步一景。

当然,‘天刀’最令玩家的称道的,还数其‘拳拳到肉’的动作模型。就目前来看,相比于其它两款游戏,‘天刀’目前是网游中‘动作模式’做的最好的游戏。无论是在‘人物动作’还是‘打击感’,都属上乘之选。

所以,即使被一部分玩家唾弃其‘策划’和游戏玩法,但依然让另一部分玩家沉迷于‘论剑’无可自拔。

‘逆水寒’——你有古龙,我有温润安。被网易称为最后一款端游,连‘呼吸’都要钱。‘点卡+道具’的收费模式,令无数玩家诟病。但另一面,是永远逃不过的‘真香定律’。

对‘搬砖党’而言,‘逆水寒ol’绝对算得上是款良心游戏。虽然谈不上赚大钱,开两三个号搞点零花钱还是绰绰有余的。当然作为目前最火的新生代武侠游戏,无论在玩法、画面、打击感也都可圈可点,这里就不在一一叙述。不过想要入坑的你,一定要看看自己的电脑配置。因为游戏好归好,但还是有点吃配置的。

武侠游戏的蒙尘遗珠:九阴、刀剑2

这两款游戏,是至今为止国内武侠游戏玩法上,最具‘江湖气息’的上乘佳作。也是目前毁于‘运营’,造成玩家流失最为严重的游戏遗珠。

《九阴真经OL》是目前同类游戏中,职业阵营最多的一款网游。十大宗派、隐世门派、江湖门派,这三大分类共计‘二十六’了不同门派(职业)。玩家所处不同门派,又可以通过相应玩法,学习不同门派武学。

同时‘玩家’又可以通过自身需求,通过副本获得多种‘江湖心法’,以及那些让人耳熟能详的‘江湖武学’,来增强自身实力。

这些也造就了‘九阴’的兵器系统的多元化,从单一的‘刀、剑’,到各类暗器、笛子、钩子、棍子等等,可为十八般兵器样样俱全。

同时为了让玩家体验最真切的‘江湖’,又设置了江湖奇遇、绑票、踢馆、种地、打猎等等,你只在小说中看到的设定。真真切切的为所有玩家,打造了一方多元化的江湖世界。

《刀剑2》则以真实的游戏人物建模,贴近现实的‘战斗方式’,写实的游戏场景。被无数体验过这款游戏玩家津津乐道。相比于前几个游戏的各类‘技能光效’,《刀剑2》的动作模式更加写实,一招一式都能在现实武技找到参照。

当然,也正因如此,让玩惯了‘韩式’网游的玩家,在看这款游戏,处处透漏着‘粗糙’的味道。也导致游戏口碑好,玩家少,没得什么路人缘。

你觉得最重量级的三款武侠游戏是哪三款?

不请自来。

做为一个老玩家,对于这个问题来谈谈我的拙见。

首先说我的答案:《金庸群侠传》、《剑侠情缘2》、《刀剑封魔录》

接下来说理由。

首先说到武侠,必然会想起金庸和武侠小说。武侠小说近年来已经落寞,至于武侠小说改编的游戏,近年来更是少之又少。那么只能往当年那个武侠游戏百花齐放的年代来看看了。那时候其中最多的武侠游戏应该就是金庸小说改编了。什么倚天屠龙记、神雕侠侣、鹿鼎记等等小说,都出过游戏,甚至有的出了好几部游戏。但要说到至今还能被很多老玩家忆起并奉为经典的游戏,必定有《金庸群侠传》的位置。

《金庸群侠传》是河洛工作室于1996年发行的,集金庸十四部小说为一体,相对于当时其他角色扮演类游戏的线性玩法,《金庸群侠传》拥有超高的自由度,基本上就是一个金庸武侠开放世界。这个游戏讲的是玩家扮演的主角从现实世界穿越到金庸武侠的游戏世界中,在这个融合了十四部小说的游戏世界中,玩家可以遇到众多的金庸角色,触发金庸小说中众多有名的故事。玩家可以根据自己的喜好来将那些有名的角色收入麾下,也可以在那些故事中按照自己的意愿来抉择,你可以当一个侠肝义胆的大侠,也可以做一个十恶不做的坏人,从而走向不同的游戏结局。在1996年,开放世界、多结局等要素,在当时是多么的超前,很多小伙伴总感叹如今的国产单机没有开放世界,熟不知,早在1996年,我们就拥有了一款自由度超高的武侠游戏。因此,在我们老玩家眼中,《金庸群侠传》绝对有着重要的地位。

说完金庸武侠,那么就在找找其他的游戏系列吧。

在中国单机史上,若说重要地位,那么国产三剑绝对会有一席之地。而在老三剑和新三剑中,能算得上是武侠游戏的,只有《剑侠情缘》系列了。《仙剑》和《古剑》只能算是仙侠,《轩辕剑》算是中国古代神话改编。只有金山西山居的《剑侠情缘》讲的是武林纷争、家恨国仇、儿女江湖。

而在《剑侠情缘》系列中,我把《剑侠情缘2》推出来。虽然在1997年1代游戏问世后,1代确实取得了很高的评价和不错的销量,金山的求伯君自卖自夸,在《大众软件》上第一次提出了国产三剑的说法。但真正让国产三剑这个名头响彻天地,那得等到2000的《剑侠情缘2》了。相对于1代,2代做出了革命性的改变。那就是战斗模式。在别家游戏还在玩回合制的时候,《剑侠情缘2》的即时战斗可谓是国产ARPG的先河。当时除了国产游戏外,最火的游戏还有暴雪的《暗黑破坏神2》。《剑侠2》大胆借鉴了《暗黑》的战斗模式,在上市一周就获得10万套的销量,要知道,1代总共才卖出了2万5千套。

此后,基于《剑侠2》的傲人成绩,金山在出了几款单机续作后转战网游市场,造就了如今网游界的常青树《剑网3》,《剑侠2》可谓功不可没。

最后一款游戏,《刀剑封魔录》。我认为它拥有中国武侠游戏史上重要地位的原因是,这是一款2002年的动作格斗类RPG游戏。与《剑侠2》的ARPG不同,该游戏巧妙地引入了格斗游戏的思想,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,游戏享受搏杀的快乐。这款游戏的动作系统,抛去画面等其他因素,放到当今,依然是一款非常出色的动作游戏。玩这款游戏高玩和新手的感受完全不同。高玩可以利用浮空、硬直打出超高的连击数,而新手往往会手忙脚乱。动作游戏,直到今天,依旧是游戏界的宠儿,可想而知,这在当年那个回合制当道的年代,就能做出如此优秀的动作游戏,制作者是花了多大的心思。

以上就是我心中的的三大武侠游戏,我知道每个人都有自己心中的经典之作。欢迎大家来讨论!

我是小鸽子,游戏老玩家。

关注我,了解更多有关单机游戏的资讯!

最后,求点赞!

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