dota2末日使者出装,dota2末日使者对线打法出装?
前期的护甲低是末日使者致命的弱点,看似血量非常多的末日使者被一些物理DPS打的话掉血会很快,所以末日使者前期的使用还是需要玩家掌握什么时候应该切入战场。末日的焦土可以加移动速度,出相位鞋也可以增加移动速度,所以末日使者可以利用自己在战场上的灵活走位来保证自己的生存。 末日Gank的时候应该注意卡视野,不能当着小兵面就想去大对方的英雄,除非对方玩家基本功比较差,一般玩家见到突然出来个末日都会猥琐起来的。有时候可以发信号让队友来先手,或者利用树林这样的天然屏障来卡视野Gank对方的英雄。 在后期的时候,末日使者就可以定位成一个肉盾了,末日使者要敢于先手,勇于往前面冲。只有这样才能让队友更好的输出,或者压制对方的士气。

dota2推荐出装?
在Dota2中,出装是非常重要的一环,它直接影响到我们的战斗能力。根据英雄的属性和技能进行合理的出装是必要的。比如,对于力量型英雄,我们可以选择出一些增加生命值、防御力和攻击力的装备,比如力量鞋、护甲等。
对于敏捷型英雄,我们可以出一些增加攻击速度、闪避和移动速度的装备,比如狂战士面具、蝴蝶等。
对于智力型英雄,我们可以出一些增加魔法值、法术强度和减少冷却的装备,比如魔力鞋、法杖等。总之,出装需要根据英雄属性和技能进行合理选择,提升我们的战斗力。
DOTA里A杖对哪些大技有效果?
A杖 对巫妖 大招的伤害由280/370/460增加到370/460/550,施法距离由750增加到850, 不再增加弹射次数。 A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数,还增加2次月光对同一个英雄的伤害次数(4→6) A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 95/140/185->150/200/250 A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招不再增加蛇棒的数量,而只增加蛇棒的攻击力,由39-43/54-58/69-73增加到53-59/74-79/94-100 A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间由135减少为100/70/40,增加伤害由290/430/600增加到340/530/725 A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的75/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒 A杖 发条地精装备a杖后 钩子将能够钩到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到15秒 A杖 虚空装备a杖后 大招持续时间由4/4.5/5增加到4//5/6, 冷却时间120/110/100 减少到恒定75秒 A杖 圣骑士装备a杖后 大招cd时间有120秒降低到30秒! A杖 召唤师装备a杖后 大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 并且不耗魔法 A杖 剑圣装备a杖后无敌斩的次数由3/5/8增加至5/7/10,CD由130/120/110减少至110/100/90 A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间 A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响 A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间 A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50->65%,并减少cd时间45/30/15->24/16/8 A杖 沙王装备a杖后 地震波的道数由6/8/10增加到8/10/12,cd由140/120/100减少至120/100/80 A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围 A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750 伤害 500->900施法距离 A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害100/140/180->125/175/225 A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45->10 A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低来自物品的攻击力(金箍棒、漩涡等概率触发的额外伤害在装备A仗后不再降低) 冷却时间降低60-15秒 A杖 裂魂人装备a杖后 大招cd时间减少75->20,施法距离由400/550/700增加到550/700/850,并可以对250范围内的所有单位施放巨力重击 A杖 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为10秒 A杖 撼地神牛装备后英雄会被回音击的相互弹射弹射2次 A杖 尸王装备后扩大伤害并增加生命回复量 A杖 魅惑魔女装备A仗后,增加她的攻击和大招距离150 A杖 冥界亚龙装备A仗后,大招的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为恒定的12秒,耗魔由125/175/250变为恒定的125 A杖 术士装备A仗后,大招地狱火的数量变为两个,每个地狱火的攻击力、奖励、生命值都为原来的75%(地狱火的献祭效果可以叠加)。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒 A杖 痛苦之源装备A仗后,大招的持续时间由5秒→6秒,对目标的魔法吸取量由5%/秒→10%/秒 A杖 黑曜毁灭者装备A仗后,大招的伤害系数由8/9/10增加为9/10/11 A杖 巫医装备A仗后,大招死亡守卫攻击力(混乱攻击)由60/90/120(能弹射一次)变为90/120(能弹射一次)/150(同时攻击3个英雄) A杖 末日使者装备A仗后,大招每秒的伤害由30/50/70增加到50/80/110 A杖 仙女龙装备A仗后,增加大招的持续时间,由5秒→7秒,对敌人逃出梦境后的伤害由100/150/200增加到200/250/300。但耗蓝由100/150/200增加到了150/200/250 A杖 先知装备A仗后,大招的初始伤害由140/180/225增加到155/210/275,打击次数由12/14/16增加到14/16/18 A杖 剧毒术士装备A仗后,大招每秒的伤害由36/58/81增加到58/81/108,持续时间由12/14/15增加到14/15/16,CD由140/120/100变为恒定60秒 A杖 宙斯装备A仗后,大招伤害由210/335/460增加到400/500/600 A杖 水晶室女装备A仗后,大招的冰爆伤害由每次105/170/250提升至170/250/310 A杖 死灵法师装备A仗后,大招伤害系数由0.4/0.6/0.9增加到0.6/0.9/1.2,CD由100/85/70变为恒定70秒,耗蓝由175/340/500变为150/340/500(只减少了1级时候的耗魔,,,囧) A杖 恶魔巫师装备A仗后,大招的伤害由500/650/850增加到600/800/1025,CD由150/90/55变为150//90/50,耗蓝由200/420/650变为200/420/625。(耗蓝和CD只有3级大招的时候才有减少) A杖 秀逗魔导士装备A仗后,大招的伤害由450/675/950增加到600/925/1250,耗蓝由280/420/680变为280/420/640 A杖 受折磨灵魂装备A仗后,大招每秒的伤害由66/100/144增加到88/133/177 A杖 闪电幽魂装备A仗后,大招风暴之眼的打击间隔由0.85/0.75/0.6减少至0.7/0.6/0.5,并且何以对建筑有效(减甲效果对建筑无效) A杖 山岭巨人装备A仗后,增加被投掷单位得伤,由35%/50%/65%增加至50%/65%/80%(升级大招之前为20%)。增加一个拔树技能(快捷键W),拔树以后山岭巨人的攻击类型由英雄攻击变为攻城攻击(攻击力那里变为看不见,,,),攻击距离增加到225,并附带300范围内50%溅射效果,战棍一共能使用6次,CD30秒
dota2中有哪些v社专门为职业选手设计的英雄套装?
V社为职业选手设计的英雄套装太多了,下面详细列出,篇幅问题,部分饰品没有配图,但基本上是非常全的,也包含V社为战队设计的代表英雄套装。
Alliance战队:魔裔神兵套装
Alliance战队:龙炎合金
Alliance战队 志高战舰
BurNing 狡诈巫师战利品
Funn1k 无名猎人
NAVI 欧贝里斯之翼
NAVI 巫师猎手
Ixmike88 冰川雨衣
NS 静电之主
HYHY 魔域霸主
EG战队 烈焰魔将
EG战队 深部岩浆之缚
BuLba 裂世巨神
LGD战队 魔法巨匠
Empire战队 无常君王
胖头鱼yyf 双刀刺客
iceiceice 三冰铸就
iceiceoce 三重冰晶
vanskor 黑爪密使
臭脚june 机械朝圣者
Kyxy 糊涂斗士
Ar1se 阵地战狂
singsing 炮军统帅的火炮
DD 热力永恒
Fnatic 晶石搜寻者
Era 迷星晶甲Arteezy 深海奇珍
1437 朴华衣饰
Ohaiyo 原声先知
Ars-Art 叶痕徽记
Mushi 无量之灭先兆
EternalEnVy 恐惧咏叹之钟
Dendi: 屠夫——血鸦战团(包含于《Free to Play》珍藏中)
Fear: 斯温——铁意战甲(包含于《Free to Play》珍藏中)
G 风暴之灵 得意之啸
Hao: 幽鬼——盛华之影
Kuroky: 拉比克——无情魔术师之服
林俊杰: 圣堂刺客——时光守护者
solo: 痛苦女王——邪恶天使
yol: 潮汐猎人——渊草溺亡者
ZSMJ: 风暴之灵——天蓬元帅
yyf 火枪-----神目枪手,不能交易已经绝版
iceiceice 白牛 死亡冲刺
下面是一些战队更详细的列表:
Alliance:矮人直升机——至高战舰
圣堂刺客——铭文之缚
幻影长矛手——骄阳勇士的复仇
帕克——幻梦往昔
幻影刺客——影誓寒光死神
炼金术士——龙炎合金套装
亚巴顿——魔裔神兵
守卫——恒久之盟的守卫
EG:撼地者——深部岩浆之缚
末日使者——烈焰魔将
信使——魔鹿
Empire:祈求者——无常君王
斯拉克——暗黑之礁逃犯
剃刀——闪电帝王
小小——火成英石
Fnatic:米波——晶石搜寻者
iG: 信使——尤涅克斯之怒
LGD:祈求者——魔法巨匠
信使——金萌萌
Na'vi:敌法师——巫师猎手
陈——欧贝里斯之翼
女王——王者之翼
信使——黄鼬蓝鸦
VG:巨牙海民——冰川蓝海拳手
信使——飞狐侠
VP:信使——Virtus熊人。欢迎补充!
Dota2末日15级天赋?
末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避
以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?
个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。
有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这游戏到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。
那么大家现在是加金钱还是加闪避呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

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