qq炫舞什么时候出来的,如何看待腾讯新出的QQ炫舞手游版?
说《QQ炫舞》算是国内玩家心中的一款与情怀有关的游戏,应该没人会反对吧?

早年的《QQ炫舞》吸引了一大批的年轻玩家(特别是中小学生),大家在这款游戏里交友、斗舞、秀时装……如果有谁《QQ炫舞》玩得特别好而且时装也特别炫,绝对会受到不少人的崇拜和追捧。
而《QQ炫舞》中各种充满“杀马特”风格的人物造型,也慢慢地从游戏延伸到现实世界中,成为了识别神奇组织“葬爱家族”的一个标识。
而就在前段时间,《QQ炫舞手游》开启了双端的不删档测试,和《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ华夏》等游戏一起踏上了“炒冷饭”的行列。但是,腾讯这次的“炒冷饭”行为,可能远远没有同样基于端游开发且同属休闲类游戏的《QQ飞车》手游那么成功。
在玩家们的印象里,《QQ炫舞》算是一款集音乐、舞蹈和换装于一体的游戏,考验玩家们的手速、反应力和节奏感。当然,这些也是《QQ炫舞手游》最核心的部分。
目前《QQ炫舞手游》中总共有“星动模式”、“弹珠模式”和“泡泡模式”三种游戏模式,并拥有“休闲局”、“排位赛(单人/双人)”和“欢乐局”的区别,与端游有不小的差别,但大体上看还是以节奏音游玩法为主。
像“音乐实验室”也是一个很好的功能,虽然对于一款音游来说这并不是一种新的东西,但它在《QQ炫舞手游》中给了玩家自制关卡、编辑谱面的自由,让自己或者其他玩家可以挑战某一首歌曲更有难度的谱面组合。
除此以外,还有拥有类似“钓鱼”、“种花”、“挖宝”之类休闲玩法的“社区”板块和以评选与搭配符合每一期主题的时装为主的“评选赛”板块等,算是把社交性和音游的玩法比较完美地结合到了一起。
乍看之下还不错的样子,不过作为一款音游的《QQ炫舞手游》,还有着不小的问题。我并不是想说它因为游戏中各种玩法太多了而显得不务正业,而是它作为一款音游,在拥有这么多让人眼花缭乱的玩法的同时,本身最核心的东西却做得还不够好。
对于一款音游来说,游戏角色时装华丽的程度和游戏中其他玩法的丰富程度都只是辅助加分项。真正决定游戏好坏的还是歌曲的数量、谱面的质量和在对局过程中体验到的打击感、操作感。
而一款以节奏玩法为主的音游,每一个关卡的谱子是否能够和音乐节奏契合在一起当然就是判断这款游戏质量最重要的因素之一。但是在《QQ炫舞手游》目前的不删档测试中,很多玩家都发现了不管是三种模式中的哪一个,都存在判定上的问题。如果你跟着音乐的节奏去操作,那你几乎很难获得perfect和s-perfect的判定,这代表游戏中的谱子和音乐节奏并不是完全契合的。这让玩家如果最后想要拿到all combo和分数更高的成绩,就必须尽力去忽略音乐本身的节奏,这可以说是相当影响游戏体验的硬伤了。
另外一个问题,就是《QQ炫舞手游》排位赛中的“爆气”功能。在排位赛中要想得到高分并获得胜利,“爆气”可以说是最重要的一个原因。
在“爆气”状态下,玩家所有的操作得分都会加倍。而在音符密集的地方开启“爆气”,会显著地提高曝气时间,如果再加上高combo的加成,就能获得更高的分数。
不要小看“爆气”能带给玩家的分数,如果时机正确,这很有可能让你最终超出该局其他玩家成倍的分数,即使比别人多几个miss,最终翻盘获得胜利的也可能会是你。
做出这个功能,可能制作方是想让萌新有打败技术超高的大佬的机会吧。因为想要找到触发“爆气”最好的时间,玩家只需要去背谱就好了。不过作为一个音游,比拼的竟然不是玩家打谱的操作而是玩家背谱的能力,也是着实让人“耳目一新”。况且背谱需要花费玩家大量的精力和时间,这就完全不是一款音游应该让玩家做的事情了。想要考考自己的记忆力好不好,那我干嘛不去玩那些益智游戏呢?
除却这些问题,《QQ炫舞手游》目前对局中的舞蹈看起来也略显尴尬。人物动作僵硬、不协调,踩点跟不上节奏,舞蹈动作也不算丰富。虽然可能只有简单局中玩家才有空欣赏舞蹈,但这款游戏毕竟占了《QQ炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得让玩家能够以欣赏的眼光去看。
平心而论,《QQ炫舞手游》目前只能算是一款轻竞技性的社交手游。换装和其他那些与音游无关的休闲玩法,以及现在的版本中对平民玩家友好的状态(如果对时装没有要求,完全可以不用氪金),可能会吸引一些非核心音游玩家进来;而作为游戏最重要的音游节奏玩法部分,却让大部分玩过不少音游的玩家感觉体验不佳,甚至评价还不如腾讯自家的《节奏大师》。
另外,作为《QQ炫舞》端游的一个继承和延续,其实我并不能《QQ炫舞手游》上找到更加新鲜的东西。抛开玩法不谈,其实《QQ炫舞手游》感觉和《QQ飞车》手游也没有多大的区别。
对比起像《古树旋律》、《cytus》、《兰空》这样更针对核心音游玩家的手游,《QQ炫舞手游》的打谱难度是要低上不少的,而且也没有大量吸引人的全新原创音乐,游戏中节奏音乐的玩法也不算创新,还存在对于一款音游来说比较硬伤的节奏判断失误的问题……
虽然对于现在的手游而言,社交性是一个十分需要重视的问题,但是一款游戏如果连它最核心的地方都做不好,那还谈什么竞争力呢?
希望《QQ炫舞手游》能够在之后的正式版本中做好优化,将最核心的音游部分做得更好。毕竟曾经的《QQ炫舞》端游算是一代人的游戏情怀,有着不少国内玩家关于网游的最初记忆。
QQ炫舞紫钻什么时候开始有的?
以前没有紫钻 只有VIP房间 2009年2月12日推出版本“紫色情缘”后开始有紫贵族 紫钻贵族功能有:专属紫钻标识特效、踢人/防踢、专享对局中经验加成、优先进入人满的频道、会员专署紫色字体、紫钻专署道具商品、紫钻专署“每日任务”、专属UI动作、POSE动作、紫钻专署的迎接音效、VIP房间购买折扣特权。
炫舞寓意?
一、炫舞在游戏的话就是“qq炫舞”就是腾讯08年开发的一款舞蹈游戏,主要有四键、8键。(内容和劲舞团类似,但是青出于蓝)舞蹈有很多模式。现在炫舞已经成为了腾讯最大的捞钱游戏。坑爹游戏。基本是初中—大学阶段的少男少女玩。
二、炫舞也指当下的流行的舞蹈。以及很炫的意思。在各个一流城市较为流行。最初起源于欧美。街舞的变换而来。
三、便是一种形容词。形容灿烂的意思。等等。希望对你有帮助。
qq炫舞为什么感觉人走了好多?
曾经的家族图镇 玩炫舞的时候大概是初三的时候 那时候去网吧看朋友玩 觉得这个界面好美 上面的人物都美的不要不要的 既能听歌还能玩游戏还能当装扮游戏 刚开始玩这个的时候根本不知道 点卷还能买衣服 以为这上面的装备都是要拿qb买 当初学生党的我 舍不得给游戏花 然后把新手装备一穿就穿了三年 等高三的时候才知道点卷能购买装备 才获得了人生中的第一套衣服 记得当初大家都特别喜欢那个1800的大鸡翅 我也不例外 那时候还没有像现在这样子有梦工厂啥的一个月能搞到18万点卷 那时候一个月只要有1万点卷都感觉很牛逼 但是特别喜欢大鸡翅的我 在高考完之后 把自己省吃俭用的350 找了代练给我卡冰魄 可是代练是个骗子 给我发了一个挂 自己看起来什么装备都有 别人看起来还是一身新手装 等我再去问他的时候他不但不理人还让我的电脑中了毒让我重做了系统 那时候300多块对我来说特别的珍贵 我攒了整整一年才攒的 那个暑假可以说我过得是水深火热 心疼钱 还心疼电脑也讨厌自己的虚荣心 在那三年的新手装备期间我遇到了好多有意思的家族 那时候不对眼装备 大家基本都穿的非主流谁也不笑谁 而且说的来就好 也不在乎技术啥的娱乐至上 记得当时后第一任伴侣比我还小 后来他处了女朋友然后我们就离婚没再联系 再后来找过好几个非主流伴侣都是挂名片 反正挂段时间也就离了毕竟是尸体 不知从什么时候起这个游戏变质了 变成了拼装备拼技术的模式 对眼都对的是装备技术垃圾也被人嫌弃 身边的朋友退游一批又一批 家族也是刷新一批又一批 到最后基本就是麻木不仁没感觉 后来就出现了开新区 舞动奇迹出来的时候不知道为什么我不喜欢那个区也没有转 最开始我是在华南二后来人们说浪约多 舞动奇迹出了之后浪约也不多了 但是我还是一直待在浪约 那时候的我已经没有家族了 上去就自己玩玩 听听歌挂挂机约约会 直到花开半夏出来之后 我选择了换区 在这里我遇到了我的两个蜜蜜 黎和夏夏 因为我们都喜欢玩约会模式所以我们每天晚上雷打不散我们穿相同的衣服搞得像三胞胎 共同玩小号共同玩大号 在这里我们有了自己的三人组合 因为进阶里玩约会的也就来来去去那么几个人 后来大家混熟了 也都成了朋友 然后就有了我开始放的那张镇楼图 但是人多是非多 家族多了矛盾就多 在花开的那一年里发生了好多的事 后来我们三就决定离开组织自立门户 我们连名字都改成了相同的 本来衣服都一样现在大家更分不清我们了 每次说话都不知道是谁在说 但是因为当初都是玩进阶的 然后熟悉的脸孔也太多 解除了的家族抬头不见低头见 正好那时候新区出了 然后我们三个就转去了三生三世 身边的人换了一批又一批唯独我们依然坚挺
去年十月份的时候 黎因为要考证 选择了暂退 就剩下了我和夏夏 但是并不影响我们的感情 我们在三人群里面还是各种聊各种八卦 游戏呢我上游戏就去找夏夏 夏夏不在我就挂机或者直接下线 昨天黎回归啦好高兴我们以后三又能聚齐了 虽然现在退游的人很多很多 但是时光不老我们不散 哪怕以后不常玩了 我们说好的 想上了还是一起上 就这样一直都静静的
陪伴着 没有遇到他们的时候我觉得游戏就只是游戏 遇到他两个之后 我才觉得最珍贵的是友谊 他俩要是不在游戏我就纯娱乐 和别人也不过多交流 感觉也没什么好说的 而且我们再也没有加别的家族 物以稀为贵 我们逢年过节也会互相互动 我们还约定等大家都有时间的时候一定要面基 愿时光待我们如初 感恩 最后放一波我们以前的情侣图
炫舞时代多久新赛季?
3个月,
也是属于腾讯旗下的一款网络游戏
原名为QQ炫舞2,现更名为炫舞时代
都属于是QQ炫舞,但是人物和服饰立体感都不同
个人比较喜欢QQ炫舞

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