提里奥弗丁,炉石传说有哪些生前传奇性的英雄

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提里奥弗丁,炉石传说有哪些生前传奇性的英雄?

随着魔兽世界剧情的发展,有很多耳熟能详的英雄在拯救艾泽拉斯的过程中牺牲,但是他们任然活跃在炉石中,半语就给大家侃侃那些英雄的事迹。

提里奥弗丁,炉石传说有哪些生前传奇性的英雄

大法师安东尼达斯:人类历史上最伟大的法师之一,达拉然的领导者。在阻止阿尔萨斯夺取守护者之书的时候,撑起了一道防护罩把整个达拉然保护了起来,但是由于带路党克尔苏加德的缘故,防护罩被破导致大法师被杀。

提里奥弗丁:虽然老爷子在副本里属于一个划水党,但是在魔兽的历史上是一个品德高尚的人,他带领玩家推翻了巫妖王阿尔萨斯,并在抵抗燃烧军团的过程中中了埋伏死亡,大领主们也接过了灰烬使者,肩负起对抗燃烧军团的重任。

伯瓦尔弗塔根:在瓦里安失踪的时候,帮助安度因管理暴风城(小说里瓦里安一直都在暴风),并挫败了黑龙公主奥妮克希亚企图颠覆暴风的阴谋,在天谴之门的战斗中,由于亡灵的药剂师出卖中了瘟疫,接着被红龙烈焰烧伤,当我们终结了巫妖王以后,他肩负起控制天灾军团的责任,成为了新的巫妖王伯瓦尔,而圣骑士伯瓦尔正式告别了艾泽拉斯的舞台(这里就算他死亡了)。

乌瑟尔:阿尔萨斯的老师,白银之手的领导者,在对抗兽人的时候起到了重要的作用。斯坦索姆事件中,过度正义的他无法接受阿尔萨斯屠城的行为离他而去,洛丹伦沦陷以后,他为了保护国王骨灰盒被堕落的阿尔萨斯杀死(耐奥祖远程给阿尔萨斯开了挂)。

格罗姆地狱咆哮:战歌氏族的族长,一度沉浸在从恶魔之血中获得力量,最后在萨尔的帮助下恢复神智,并和萨尔杀死了玛诺洛斯将兽人从恶魔之血的诅咒中解救出来,但他也被恶魔领主死亡所释放的能量杀死。

凯恩血蹄:牛头人的首领,他曾经和萨尔击败了陷入疯狂的格罗姆。为了报答萨尔拯救牛头人部族,他帮助萨尔建立了奥格瑞姆。后来在加尔鲁什成为酋长后,两者因理念不同有了争端,在一次阴谋中,凯恩和加尔鲁什进行生死决斗,最后因为恐怖图腾玛加萨在脑残吼的武器上荼毒导致了凯恩落败并死亡。

伊瑟拉:绿龙军团的女王,艾泽拉斯的守护者。对抗过燃烧军团,古神和陷入疯狂的黑龙王死亡之翼。最后在拯救玛法里奥的时候被萨维斯腐蚀,在玩家的帮助下,她的灵魂得到了救赎。

沃金:暗矛巨魔的首领,他的一生都是为了让暗矛部族有一个安身之所而努力。在推翻脑残吼的统治以后,他成为了部落新的酋长,在破碎海岸中,被恶魔杀死。不过听小道消息说会在8.0中复活。

罗宁:肯瑞托的领导者,魔兽世界中一个有着主角模板的英雄,他拯救过红龙女王,穿越到上古之战参加对抗燃烧军团的入侵,击败过陷入疯狂的蓝龙王,重建了达拉然等等事迹。还有一个高等精灵做老婆,妥妥的人生赢家。不过在塞拉摩中为了拯救吉安娜被聚焦之虹炸死。

瓦里安国王:他的一生充满了传奇,年少时成为落难王子,长大后被黑龙公主用魔法分裂成两个人,其中一个还成为了竞技赛33组合的冠军。回到暴风后杀死了黑龙公主,并正式登上了魔兽世界的舞台。他带领我们抵抗过巫妖王,死亡之翼,脑残吼,燃烧军团。最后在萨格拉斯之墓为掩护联盟的撤退被古尔丹杀死。

好了就先说这么多了,炉石里的很多人物在魔兽里都有相应的背景故事,他们有的是拯救世界的英雄,有的是破坏秩序反派,他们共同构建了魔兽和炉石的传奇。

欢迎留言讨论。

提里奥的尝试任务怎么做?

其实提里奥的尝试任务就是去打个帽子,然后使用帽子,再去找提里奥,然后跟随提里奥看电影。

帽子我想大家都很好打吧?就是门口那些小怪掉的,使用后会跟这些小怪变成中立模式,然后去门口右边找提里奥,他伪装的很好,要对话才能触发剧情,而不是进屋子里找他。

艾泽拉斯自走棋前20章用什么人物?

艾泽拉斯自走棋前20章中,可以选择的人物有德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者、萨满祭司、术士和战士等9种职业,每个职业都有不同的技能和特点,适合不同的玩家进行选择。

其中德鲁伊可以变形、治疗和输出,猎人可以远程攻击和放置陷阱,法师可以控制和输出,圣骑士可以治疗和输出,牧师可以治疗和控制,潜行者可以隐身、输出和控制,萨满祭司可以治疗和输出,术士可以召唤生物和输出,战士可以输出和承受伤害。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择最适合自己的职业进行游戏。

为什么魔兽世界怀旧服的热度比正式服的热度更高?

魔兽世界怀旧服即将要正式开服了,而在各个论坛讨论的热度也越来越高,即使现在正式服开放了8.2新版本,好像也没转移大家的目光。而在各大媒体对于魔兽世界各版本的评分中,经典旧世也就是怀旧服版本的评分一直是最高的,而相对现在版本争霸艾泽拉斯的评分却比较低,为什么会这样,到底怀旧服比正式服优秀在哪里呢?

游戏的代入感不同

就用盗贼的玩法区别先举个例子。怀旧服隐身是降低50%移动速度,正式服是增加20%;怀旧服打怪是小心翼翼的摸过去怕显形,正式服是直接走到怪脸上穿过去;怀旧服打怪都是在背后打背刺,正式服是剑刃乱舞刀扇刺骨A过去;怀旧服就是一个谨慎小心的潜行者,正式服是一个横扫千军的战争领主。看出来不同了吧,这就让一种职业的代入感区别非常大。怀旧服玩家在屏幕前真正的觉得自己是在玩一个独特而真实的职业,再加上那时的天赋树技能选择多,每个人对同一个职业可能都有自己独特的理解和玩法。而现在的版本因为暴雪为了市场而妥协,强行便当化,职业也变得趋同,天赋也仅有3系区别,没有了混搭的乐趣。不管玩什么职业都是滚键盘1234,技能大部分也只是特效的区别,连输出方法都一样了。所以玩什么职业都一样,完全没有代入感。

音乐画面特效的配合

在60的年代,技能特效还没有现在那么炫酷,但是你只要用一种职业的技能打到怪物身上时,会有相搭配的声效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上声音就会有不同。如60的时候战士双手剑用了招架,叮的一声,然后迅速戳一下怪,用盾牌格挡,就真的有格挡的动作而且有金属撞击的声音,贼打防战就是叮叮当,叮叮当的响个不停。而正式服动作华丽了很多,但是就是一下动画,基本看不清具体动作,音效虽然也很华丽但是却没有了感觉。

任务细心做的程度

不论在哪个版本,论到任务经典程度,都会提到“爱与家庭”,为了大领主和他的儿子之间的故事所唏嘘。至今能犹记得提里奥弗丁所说的“种族并不代表荣誉,我曾见过最高贵的兽人,也见过最卑鄙的人类”;也会打过死亡矿井副本,历尽千辛万苦,终于面对最后BOSS了,但还会对范克里夫和他的迪菲亚兄弟会的命运感到同情;作为联盟需要做黑龙钥匙任务,就要营救元帅,而玩家从黑石深渊营救温德索尔元帅到经历暴风门前的下跪场面,再到暴风要塞内迎战黑龙公主,一直到最后黑上杀将军完全就是一个电影流程。这样的任务体验在经典旧世版本还有很多,而正式服相类似的任务却少之又少,现在更多每天就是重复的做着每日任务,不停的刷5人本。

综合以上,怀旧服虽然版本远古,内容复杂,但是能让玩家玩的更有乐趣,更有代入感,而正式服就是一切刷刷刷,全部便当化,玩家玩起来也很麻木,每天就是相类似的重复活动。以前没得选,喜欢魔兽世界的玩家只能玩正式服,现在有的选了,自然会有越来越多的人去关注怀旧服的消息,而在怀旧服正式运营后,相信也会有更多的玩家去玩怀旧服而不玩现在版本的正式服。小伙伴们,你们觉得呢?

炉石传说比斯巨兽怎么用?

比斯巨兽看起来身材还行,亡语给对面一个3/3。作为橙卡来说,基本没什么用。

经典橙卡有许多比这个好的,比如提里奥弗丁 大法师安东尼达斯 吼爹 大范 大王 伊瑟拉 大表哥 大蓝龙………等等

不分解的也有好处,以后开不出比斯巨兽了。

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