古剑奇谭攻略秘籍,精品点的武侠游戏有哪些推荐?
2楠游戏为您推荐单机游戏《金书红颜录》,这是我个人认为《金庸群侠传》最好的mod了。

《金书红颜录》是由慕容玄恭及其领导的金书游戏工作组独立制作与完成的的综武侠题材的RPG(单机角色扮演)游戏。
游戏由以一个现代穿越者穿越至原本不存在金庸作品中的虚构人物,燕子坞慕容世家的二公子来作为主角。由于主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故金书红颜录的世界为囊括了以金庸小说世界为主体的武侠平行世界。
游戏以金庸先生的作品及相关影视作品为蓝本,由作者慕容玄恭历时数年撰写长达千万字的游戏剧本,剧情丰满、系统庞大。
自2011年7月在游侠网发布第一个测试版本至今,更新大小版本数十次,补丁近百个,目前已开发至5.44版本。
剧情特色玩家在不同的小说世界里可以有着各自不同的路线选择,因而队友、剧情、结局皆各不相同,交织起来组合繁多,自由度极高。因玩家各自选择的不同,最终结局亦截然不同。
剧情丰富且曲折。改编了金庸先生全部作品,游戏中对白文字涉及300多场景,2000多情节,对原著情节尽可能进行重新架构,重排因果,而非原番照搬。
人物特色游戏内容极其宏大,出现的有名姓NPC多达2000余人,可加入本方队友高达150余人,各类不同武功(包括人物特技、天赋)多达1300余种,物品装备多达800余件,同时涉及到金庸先生作品的几乎全部登场人物,以及古龙、黄易先生作品的大多数著名人物。
游戏画面自制Q版2D图形模式,游戏功能与人物美工设计,均绘制了各自不同的特色Q版造型。
系统特点游戏玩法多样,游戏中有角色升级、练武学艺、装备收集、练药、套装,而且还独创了角色相互支援、武功相互触发、内功加成外功等一系列玩法,更有多样的天赋效果、称号效果、阵法效果,组合几近无穷。
技能:数百种攻击性武功、上百种主动技能、数十种辅助特技,数百种被动技能(包括不同的内功、轻功、天赋、称号、阵法)、上千种游戏道具(包括套装组合系统与打造系统)
战斗特色战斗模式可由玩家需要 自行选择为回合制或者半即时制战棋,相比即时制的动作游戏,操作简单容易上手,且游戏不仅还原了金庸原著中诸多经典大战场景,如:天龙八部的聚贤庄一战、少室山之战,笑傲江湖中的黑木崖大战东方不败等等。还虚构了很多“神仙打仗”大战场景。
结语《金书红颜录》是一款优秀的武侠类游戏作品,由于游戏主线支线以及装备武功较为复杂,玩家游玩时可以参照攻略。
有哪些武侠游戏玩了你都停不下来?
武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。
推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。
浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。
坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。
迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。
怎么看待古剑奇谭三的结尾?
1. 令人满意2. 古剑奇谭三的结尾给观众留下了一个令人满意的结局。故事中的主要角色都有了自己的发展和收获,他们的命运也得到了圆满的解决。同时,结尾也展示了主题的完整性和深度,让观众感受到了情节的合理性和逻辑性。3. 古剑奇谭三的结尾不仅仅是一个故事的结束,还给观众带来了对人性、情感和命运的思考。观众可以从结尾中延伸出更多的想象和探索,进一步思考人与命运的关系,以及对自己人生的选择和决策。这样的结尾给观众留下了深刻的印象,使整个故事更加有意义和有价值。
古剑奇谭2支线攻略详解?
古剑奇谭2支线任务一:久别思故乡去西域购买点心巨胜奴,在回到剧情触发点交任务在长安城内不可完成此任务。支线任务二:西域奇香去西域购买胡麻,再回到长安城处交任务。 在长安城内不可完成此任务。(原来胡麻是要去西域买的)。
有哪几款可以说是国内武侠游戏的代表作?
十几年来,国产游戏的发展不可谓不迅猛,花样越来越多,IP也越来越多,但若要说IP之最,仙剑排第二,无人敢称第一。
从1995年问世以来,仙剑奇侠传系列历经了不仅仅十几年之久,期间斩获两岸无数游戏奖项,牢牢占据玩家心中武侠游戏的榜首。
在系列作品里,仙一的经典自是不必多说,无论游戏还是影视剧,即使目前来看,依旧是当之无二的大热门,许多人说起仙剑,甚至只认仙一,可见其影响力。此外,系列中第四部又达到了一个新高度,虽保持着“情”之一字贯穿始终的不变主题,但在剧情方面有了额外的创新,年轻人的纠葛,两代人的恩怨,人与妖的纷争,再度引燃。
而说到武侠,无论如何都避不开金庸先生。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”几乎每一个词就是一个巨大的IP,而其中大大小小的名场面如:围攻光明顶、冰火岛、华山论剑等随意穿插就是数不尽的主/支线任务。
而说到这,自然不得不提到当年风靡一时的游戏《金庸群侠传》,玩家可以自由徜徉在金庸的武侠大世界中,结识心仪已久的NPC,学习大名鼎鼎的盖世武功,甚至能自由决定善恶归属,一念正邪。
在十几年间的大IP争夺战中,能够稍微与仙剑系列抗衡的只有另外一把剑——《轩辕剑》,相信不少玩家也和我一样,要查资料才猛然发觉,这两把剑居然是出自于同一家公司,名叫大宇资讯,你说气不气人。
至今为止,轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。其中三代外传于2012年被改编成电视剧,其影响力可见一斑。
无独有偶的是,开发《金庸群侠传》的洛河工作室同样有另一部作品,叫做《武林群侠传》。这部作品秉承了前作中丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们经历了一个初入江湖的小虾米,通过不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退的精彩历程,让人一玩再玩、不断体验。
上文说到仙剑四迎来了系列的新高峰,这就不得不提到另一个武侠大IP《古剑奇谭》,它的开发商上海烛龙同样是仙四的总监制、主力企划、美术、程序、音乐等,可谓是原班人马打造。
因此,同样是关于“剑”的游戏,同样是“情”字贯穿,但古剑有缠绵的儿女情长,也有磅礴的苍天大义,不仅有仙侠的飘逸,更演绎了东方的传奇。当然,既然是大IP,又岂会没有影视剧坐镇。但若要论经典,那是比不上仙剑的。
如果说大宇的双剑系列开创了武侠游戏的先河,那么在后来双剑的影响力逐渐降低的时期,宇峻携带着《幻想三国志》系列便迅速编织了一条属于自己的风景线。
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。但在幻想三国志里,玩家却感受到了细腻的感情和视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,体验到了更加深刻的儿女之情。
如今幻想三国志系列已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。或许是对历史的改编太大,好像还没有影视剧产品问世。
说了那么多久的儿女情长,那不得不提一下《剑侠情缘》系列游戏,这名字听起来就像是充满了感情纠葛,但只有玩过的人才知道,这里头"以情感人"不再是故事的主线,它以南宋年间宋、金之战为背景,讲述的是江湖的阴谋林立,侵略和反侵略的故事,从而引出的一段段武林传奇。如此一来,似乎侧重点又回归到了腥风血雨的江湖。
当然,作为大IP之一,剑侠情缘同样拥有多款游戏,形成了单机、页游、网游、手游矩阵,想怎么玩就怎么玩。
以上游戏多是以角色扮演为主要类型,以回合制为主要战斗模式,剧情成为主要的体验内容,而与此相对的,要数《流星蝴蝶剑》了,一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏。
人们对江湖的概念除了快意恩仇之外,还有对飞檐走壁的向往,流星蝴蝶剑正式这样的体验存在,剧情不重要,招式才重要,任务不重要,强大才重要,而因可以局域网联机对战,它又被称为武侠版CS,听听这称谓,就很带感。
除了上述提到了武侠游戏大IP之外,这十来年间也有不少游戏崭露头角,比如风靡一时的天下系列、侠客风云等等。就像金庸老先生所说的,每个人心中都有一个武侠,自然,每个人心中都有一部经典,谁能成为你的情怀,谁就是你心中之最。

还没有评论,来说两句吧...