日式rpg游戏,寻ds经典好玩的RPG游戏?
日本第一国民RPG《勇者斗恶龙》系列,其中第4,5,6,9代是在NDS上的,还有《火焰纹章》系列,《塞尔达传说》系列,《牧场物语》系列,《雷顿教授》系列,其余还有很多,暂时想不起来了。

能被称为伟大的RPG游戏?
提名GBA的《黄金太阳》系列,这款游戏一共出了三代,不过由于第三代《漆黑的黎明》本人玩的并不多,这里重点说说第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》。
画面2001年8月1日,《黄金太阳:开启的封印》发行,2002年6月18日《黄金太阳:失落的时代》发行,在《黄金太阳》之前的掌机游戏由于机能的限制,其画面和同时代的家用主机平台的游戏画面相比,简直是惨不忍睹。而《黄金太阳》凭借着GBA强大的机能(就当时的掌机方面而言)以及GBA屏幕三万二千色的发色数,画面效果有了质的飞跃,完全超越了SFC的水平。除去分别率的因素,其画面的精美程度甚至可以媲美任何一款2D-RPG游戏。说到《黄金太阳》的画面效果,就不能不提到它的战斗画面,Gamelot在制作这款游戏的战斗引擎的时候,运用了一种被称为“伪3D”的技术(说到这个伪3D,当时的《电脑报》还给它起了一个好听的名字叫魔幻3D)。在战斗中,当玩家召唤召唤兽时以及使用一些特殊的精神力攻击时,战斗画面的视角会发生变化。比如以主角为中心进行360度的旋转等等。而这些特效运用正是得益于这种“伪3D”的技术,从而充分利用GBA强大的2D机能及可怜的3D机能。召唤兽时的动画运行的十分流畅,没有任何跳帧的现象。
同时,借着出色的美工和强大的图像引擎,游戏中的每一个人物和场景都有着不俗的表现效果。游戏中的人物都经过细致的描绘。每个人都有着栩栩如生的2D头像。由于GBA的2.9英寸显示屏的缘故,我们无法看清人物细致的表情,但Gamelot却想出了用如高兴、生气、沮丧等等一系列的表情符号来表现人物此时的心情,多么的巧妙啊!在场景的制作上,Gamelot也没有放过任何一个细节。趟过水面时溅起的水花,踏过雪地时留下的脚印,以及在海上航行时的波浪,都体现了厂商的细心之处。村落的NPC们也不是只站在那儿发呆,而是一个个动了起来,给人一种生机勃勃的感觉。逼真的场景、栩栩如生的人物,给玩家一种身临其境的感觉。再加上华丽的战斗画面和激昂的战斗音乐,确实给玩家带来美的享受。
音乐说到游戏的音乐,那就更值得一提,整个游戏的音乐都是非常经典的,如果说游戏画面因为有一定量的马赛克而打上折扣的话,那么游戏音乐简直无可挑剔。
为了更好表现游戏的音乐效果,Gamelot专门请了交响乐团来进行游戏的音乐录制,比起一些厂商用合成器来应付了事,如此的敬业精神简直让人感动。虽然由于GBA机能的限制,游戏音乐的样本精度只有8位,但是其采样率高达63360HZ,因此音乐的素质非同一般:宏达而悠扬主题音乐很好表达了主题的意境,而各个背景音乐不仅悦耳动听,还充分地烘托了场景的氛围。比如洞穴的阴暗诡异,村庄的平和安详,特别是世界地图上的BGM,让人听了就有一种向前冲的冲动。到了《失落的时代》,在前作的基础上,增添了多达97首的BGM以及音乐欣赏模式,真不知道是怎么放进去的。
音乐可以说是游戏的灵魂,它可以从另一方面表现游戏所要表达的感情,例如游戏的前期,世界地图音乐表现出来的是一种轻松、明快的旋律,而到了游戏的后期,当主角们知道世界的平衡将要被打破事实后,音乐的旋律也变得带有忧伤的意境,而最终之战的音乐更是表现出了一种与亲人们作战的无奈的感情(尽管主角们并不知道)。
剧情关于剧情,有人说好,有人说老套,说老套的人无非认为这又是去拯救世界,太俗了。其实两代玩下来,剧情悬疑度还是很足的,在第一代作为“叛徒”的加鲁西亚在第二代一晃成为主角,而在第一部的疑问到了第二部也有充分的解答,也解释了第一部中加鲁西亚为何甘愿背负污名。根据游戏的观点,只有阿历克斯一人具有邪恶之心(亏他长得这么帅,真是人面兽心),整个游戏事件都是他一人挑起的,正是在他的唆使下,萨图罗斯、梅蒂娜二人才会去偷元素之星,而阿历克斯的目的是想借助释放炼金术时产生的黄金太阳现象来使自己获得强大的力量,幸好这一个阴谋由于独眼神的出手而没能实现。最终在主角们的努力下,炼金术的力量被释放出来,维阿德世界的危机暂时得到缓解,而主角们也获得一个皆大欢喜的结局。
这一个典型的日式RPG的游戏能在欧美市场上获得巨大成功,足以说明其巨大的魅力。
召唤兽系统和解谜部分本作的一大特色系统是召唤兽系统,战斗中的召唤兽的种类是根据处于召唤状态的元素精灵的属性和数量决定的,在第二代中,更是增添了复合召唤,可以将不同属性的精灵组合在一起,从而召唤出强大的复合召唤兽,比如游戏中的终极召唤兽,不但具有强大的攻击力,还附带全员复活跟HP异常状态全回复,大大增强了玩家搜集召唤兽的积极性。
在游戏中,精灵可以像装备一样装备到主角们的身上,来提高主角们的能力,并且人物的职业素是由装备精灵的数量和属性来决定的。正是得益于这些精灵的帮助,《黄金太阳》中的主角们才有各式各样的职业。在战斗中还可以释放精灵来攻击或者是提高主角们的能力,之后它们就处于被召唤状态,召唤召唤兽时的画面十分华丽,不同的召唤兽有着不同的召唤动画。
如果一款游戏只是画面出色是不足以称为伟大的,作为掌机第一款原创RPG,《黄金太阳》在吸取一些传统的RPG元素外,还大幅强化了地图上的解谜部分,可以说,整个系列最大的特点就是种类丰富的谜题了,而谜题的解决需要玩家能够灵活地利用各种各样的精神。
综上所述,从画面、音乐、剧情和可玩性上,《黄金太阳》称得上是伟大的RPG游戏。
Switch上还有哪些好玩的RPG游戏?
很高兴回答您的问题。
游戏在精不在多。Switch上有很多好玩的RPG游戏,我来向楼主推荐几款。
第一个推荐的当然就是宝可梦系列!当年只要你拥有一台GB掌机,有宝可梦红绿的卡带,那全班的男孩子就都围着你转,可见宝可梦系列的魅力。如今二十多年过去了,该系列的每一代销量都在几千万套,可谓经久不衰。收集,养成,交换,对战。四大经典元素被无数的宠物培养类RPG游戏给引用。经典宠物皮卡丘甚至登上了日本奥运会的宣传,知名度和迪斯尼经典的米老鼠并驾齐驱。而且玩这个宝可梦系列的女孩子非常多,这在RPG游戏当中是非常少见的。入坑宝可梦系列绝对不会让题主失望。
第二款推荐的游戏就是勇者斗恶龙11。日本的国民级游戏,当年每当这个系列发射,无数的孩子逃课去购买,无数的工人请假去购买,直接导致日本当局修改法律,禁止这个系列在工作日发售。可见这个系列的火爆。勇者斗恶龙11又是首款推出官方中文版的系列游戏。漫画龙珠系列作者鸟山明担任人设,更有史莱姆等经典怪物。喜欢传统日系rpg的玩家不容错过。
第3款推荐大作就是任天堂本社的塞尔达传说:荒野之息,上面推荐的两款rpg游戏都是回合制的,比较传统。这款就比较硬核,是一款开放世界动作RPG,遭遇怪物直接战斗,游戏解谜有深度又有趣。并且为业界重新定义了开放世界游戏的标准,超强的物理引擎带来玩家与游戏世界极深的互动。比如在游戏当中的雷暴天气会打雷击中你的金属装备,这时候你就要换上布做的衣服。又比如游戏中的火把可以照亮周围,可以为你增加体温,更可以烤熟食物,甚至游戏世界中的所有木头制品,比如装备或者树木,都可以被你的火把点燃,游戏类似的创意还有很多,我就不一一列举了。希望题主能够自己到游戏当中去发现。发现也是一种乐趣。我给出一点思路,就是你在现实当中用各种元素(水,冰,火,雷)与各种物体产生物理反应会发生什么,在塞尔达传说:荒野之息中你也能同样做到。这点是让我非常惊讶的。(多啰嗦一句,塞尔达传说系列的主角不是塞尔达哦[呆无辜]具体是谁玩了就知道了,我就不剧透了)
上面三款就是我推荐的Switch上必玩的RPG大作。每款都能轻松谋杀你500多个小时。游戏虽好,但不要沉迷哦。最后祝题主游戏愉快!
有哪些比较经典的RPG游戏?
经典这个词说的都是一些有年头的事物,而且必须得是被人们记住,时而提及,甚至拿出来重新体验的,这样的经典游戏还是挺多的,这里说几个比较经典的RPG游戏吧。
勇者斗恶龙1986年发行的游戏,最早的1代还是挺别扭的,主角不会转身,一直都是一个样子,而且存档一开始用的还是密码存档,状态不够精确,尽管这样,它仍然是一款成功的游戏,此后所有的RPG都离不开它所设定的一些要素,迷宫,等级,装备,回合制等等,都是出自这个游戏,直到现在这个经典还在不断地推出续作,以前的老作品也都成为了经典,经典永不过时,现在拿出来再玩,也称得上是优秀的RPG游戏,而且史艾也是把这个游戏几乎全平台上线,手机上面就有12345678这么多款可以玩到。
最终幻想与勇者斗恶龙齐名的一款RPG游戏,两家公司斗了多年以后最终合并,最早发售于1987年,比勇者斗恶龙晚了一年,两个游戏风格区别还是挺大的,此后两款游戏就开始了各种竞争,但还是胜负难分吧,毕竟都是非常好的游戏,合并后在各个平台疯狂复刻,也是有很多玩家为了情怀买账的,手机端现在有12345679还有15口袋版可以玩,奇怪的是8代没有移植不知道什么原因,画面都是经过强化的,否则那个分辨率在手机上没法看,也有很多年轻玩家慕名而来玩了这些游戏然后成为了FF粉。
塞尔达传说我最早玩的塞尔达是GB版的梦见岛,然后我试了下FC的初代版,还是挺粗糙的,但可以看出游戏的玩法基本上已经定型,道具,地图,音乐,都非常经典,沿用至今,从GB和SFC开始这款游戏才称得上是经典,之前的还是差火候吧,后来出的一系列游戏可以说就没有差过,个个经典啊,缩小帽,时之笛,都是获得各种奖项各种满分的好游戏,NS版更是镇机之宝,多少玩家是冲着这一款游戏才买了switch的。
仙剑奇侠传1995年大宇公司发行,最早是DOS版,后来是win95版和win98版,然后还移植了世嘉土星SS,这个版本我也玩过,画面和人设还有音乐都是重新做的,容量更是高达500多M,其他的变化不大,这个游戏当年在日本挺火的还,现在说起来最经典的国产RPG,仙剑应该是首当其冲的,更是翻拍了连续剧,可见这款游戏有多么经典。
口袋妖怪1997年任天堂发行在GB掌机上面的一款游戏,以收集宠物为乐趣,当时在日本几乎人手一部,全球销量都是非常恐怖的,更是带动了GB这个老机子焕发了第二次生机,游戏节奏轻松欢快,娱乐性非常强,后来任天堂的各种掌机上面都有续作,也都是反响巨大,特别是GBA版本,出现了很多民间修改的各种版本,别有一番滋味。
日式rpg和美式rpg的区分的标准是什么?
这里是喜爱游戏的小白
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。
首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。
反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。
大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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