dota2刃甲,dota2发条技师怎么玩?
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看到发条就不自觉地想到了天宇技师CTY,曾经他的一手中单发条,框住了ZSMJ的猴子和对面德鲁伊的小熊,他本来可以A掉框和甲哥双双把家还,但他却开启了绿仗,甲哥被活活撸死。那么对于发条这个英雄怎么玩,我们先来简单介绍下
英雄定位以前刀塔1的发条大多是打中单的,快速到6级,可以利用大招钩进行上下路的Gank。后来为了增加阵容灵活性,发条三号位打的比较多,三技能照明火箭清兵守塔,现在还有火锅和赏金浮,烈士路也没有那么劣势了。
由于其身板比较好,25级裸装就2500血,再出个赤红甲,刃甲,希瓦,高血量高护甲,照明弹可以看肉山,开视野,大招还有无视魔免的控制,这让很多战队已经开始打起4号位法条了!
阵容搭配发条这个英雄,可以和影魔搭配,让影魔出门就是高富帅,而且打大团小团都厉害,小团战最好配上天怒,火女这种高爆发英雄,杀了就跑。大团战直接钩对面后排,要是对面后排猥琐,也可以钩中间站位的英雄,用框来分隔战场。
出装选择如果经济比较好的情况下,刃甲,赤红,希瓦,推推,A仗,后面12秒一个大,配合推推,位移超强,不过有个疑问,没有蓝仗情况下,CD长,大招很容易钩空,为什么不出个跳刀呢?打团当小牛那种来用,直接跳框,大招再用来控制开了BKB的大哥
结语玩发条的时候,大家有没有什么小心得,会不会出个跳刀尝试下呢?欢迎补充和讨论
喜欢刀塔的朋友们动动手指,点个关注或者赞呗,谢谢阅读!斧王出刃甲的理由到底是什么?
因为斧王的一技能是让人打自己,三技能是希望人打自己。刃甲是求着人家打自己,不出刃甲出啥。用赵本山的台词来说:斧王属于没事找抽型。
dota2怎么克制刃甲?
首先让我们来看看刃甲的效果和属性,
主动:反弹伤害,反弹所有受到的伤害。持续4.5秒。 反弹的均为减免前的伤害。伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。反弹伤害的类型与受到时相同。如果原伤害的类型可以无视技能免疫状态,则反弹的伤害也可以。覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
反弹所有受到的伤害,也就是说在对方开了刃甲以后,基本属于一个闷头冲的状态。
第一:没有伤害的强力控制类技能,比如暗影萨满小Y和恶魔巫师莱恩的变羊,拉比克的抬一手,
神谕的命运赦令。
冰龙的大招寒冰诅咒
第二:装备上的控制技能原力法杖主动:原力,将任何目标单位向其面对方向推进600距离。施法距离:800 快速点击两次可以对自身施放原力。原力法杖不会打断目标的动作。对时间结界,决斗或黑洞内的单位无效。
把开了刃甲的家伙给推走,或者把队友推走,让对面就算开了刃甲也上不来
Eul的神圣法杖主动:龙卷风,使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。施法距离:575驱散类型:<span class="\"GameplayValues" gameplayvariable\"="" style="outline: none 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">弱驱散不能对队友使用龙卷风。对自己施放龙卷风时无视技能免疫。龙卷风可以驱散部分正面和负面状态。还加移速,对面追不上。
在对面开了刃甲之后把他给吹起来,跟对付亚巴顿的大招一个路子,亚巴顿的大招正是一个吸伤害的神技,但吸不到伤害就等于废了。
邪恶镰刀主动:妖术,将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。目标的基础移速变为140,并且被沉默、锁闭和缴械。幻象会被立刻消灭。施法距离:800 目标的基础移速将降至140,但是若拥有极限移动速度的状态就不会受影响。
宇宙神器羊刀啦,打谁都好用。
阿托斯之棍主动:致残,缠绕目标,持续2.0秒。
缠住对面,让对面刃甲开了也动不了,这时候可不要傻乎乎的还丢技能给他,等他刃甲时间没了不就废了么,就那几秒。
第三:无视魔免的特殊判断技能
剑圣的无敌斩,开了刃甲也没用,因为剑圣在无敌斩时间属于无敌状态。
巫医的大招死亡守卫,伤害反弹给的是守卫而不是巫医本人。
斧王的大招淘汰之刃,直接斩死是不会反弹伤害的
瘟疫法师的大招死神镰刀,同斧王的淘汰之刃一样,直接斩死是不会反弹伤害,另外就算没斩死,1.5秒的眩晕也还是有的。
凤凰的大招超新星,因为变蛋后是计算攻击次数不计算伤害,所以不会刃甲不会反弹伤害。
小狗的1技能狂暴,进入魔免状态,无视刃甲
第四:溜他
第五:硬钢
如有错误或者遗漏请指出,不听不听,飞鞋点金。
dota2恐怖利刃出装顺序?
1:假腿四系带,以前版本的TB三围很差,那时前期撑属性性价比最高的装备就是系带,所以就流行起来了假腿四系带钻野区,然后把系带换大件的打法。
2:隐刀大根流,由于TB大招是换血,就有玩家脑洞大开,比如狂湿-小爷不狂出过的视频,自己打野打到死血,隐刀过去,换血,一个大根带走。
dota2发条法师出装?
前期:1药膏1吃树,2手套2树枝。回血补给加撑属性血量,足以应付绝大多数开局。
中期:魔瓶、相位鞋、先锋盾或挑战头巾。这一阶段技能威力很足,首要保证蓝量出魔瓶。开相位鞋黏人开弹幕效果很好。还要看对面偏物理还是法伤,选择先锋或挑战。
后期:此时技能伤害越发不足,团战主要依靠大招勾人开齿轮,因此刃甲很有价值。然后就是A杖希瓦,都是中规中矩、性价比容错率都很高的装备。

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