必玩fc中文大型游戏,FC时代优秀的中文游戏有哪些?
为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。

排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。
勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧😂,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。
吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。
封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。
还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。FC上有哪些玩法特别或者超越时代的游戏?
谢邀,FC的游戏真是怀念。FC是我当年拥有的第一台游戏机,感谢那个时候的D版厂商,让我们能拥有了美好的童年时光,哈哈。
托了现在模拟器的福,我们可以在电脑上无限制的体验当年由于各种原因,没有玩过的FC游戏了。也其中有许多当年的神作游戏,用现在的眼光来看,当年的FC能做到,简直不可思议。话不多说,我们一起来看一看,那些年我们错过的FC的神作。
FC上超越时代的空战神作《帝国战机》,这真的是八位机FC上的游戏吗坦率的说,这款游戏,囧王者当年是没有玩过的。回想起来,不能不说是一个遗憾。如果当年能玩到这个游戏,估计会疯掉吧。你能想象在上世纪90年代,国内FC都没有普及的时候。玩到这种快速卷轴的伪3D空战游戏吗?这游戏竟然还可以双打,还可以变形,甚至还可以合体。在用模拟器玩的时候,囧王者都是震惊的,强烈推荐FC同好,去玩一玩。
囧王者至今的遗憾,没有第一时间玩到Fc上《银河英雄传说》,原谅我皇帝囧王者读初中还是高中,已经忘记了,当时超级迷田中芳树的《银河英雄传说》。时长幻想自己如果在书中,应该是什么角色(有自知之明,不可能成为黄金狮子和红茶杨的,不要削我)。到2000年时候,才和论坛的朋友水贴的时候,才知道在1998年就已经出了一款银河英雄传说的游戏,而且游戏素质竟然还不错。
赶紧去找ROM,下载来看看,当年的黄金狮子和红茶杨的对决。原谅我不是太懂日文,只看懂了盒子上的“吾之所往乃星辰大海”,现在一般说成“我的征途是星辰大海”
忍者蛙,公认的变态难度之王如果说魔界村,大魔界村是变态难度游戏的话。那么忍者蛙就是变态游戏难度之王的称号的恶心家伙。反正,囧王者当年是绝壁没有打通关的,甚至现在用模拟器开了作弊无敌功能打打不通关。因为后期有几个关卡,不是无敌就能过的。还要欧皇,运气不好碰到障碍物,对不起,大侠请从新来过。囧王者,以前现在甚至未来,都会想:这游戏是给人玩的吗?这游戏是准备让人通关的吗?不会是当时配件厂商做的恶意游戏吧(就如同现在的装修公司给你送哈士奇一个道理)。有想自虐的,推荐去玩玩这款游戏。
星之卡比这款游戏,如果囧王者不告诉你,这是8位的FC游戏,你可能会觉得这是16位SFC的游戏。这款游戏,在当年是没有盗版卡带的,因为卡带容量太大,盗版这个性价比太低。囧王者快2000年的时候吧,在2手市场淘了一张原版卡带才知道有这么个惊艳的游戏。现在方便了,有模拟器。强烈推荐一下。
James Bond JR 007小帅哥这一款游戏,在当年也是没有盗版的,理由同上,容量大浪费钱,还不一定好卖。所以,当年囧王者也是错过了这么一款神作。这款游戏,有点儿类似于解密+ARPG的类型。在当时FC上的各项素质,远超同平台的合金装备。可惜,不知道为什么没有继续出了。
上面几个FC游戏,就是囧王者觉得在当时,简直是超越了时代,超越了机能的游戏。大家觉得还有那些遗漏了,一起来说一说吧。怀念哪个无忧无虑的时候。有什么好玩的fc游戏?
1.
第一步,魂斗罗一代最过瘾的横版射击游戏,八个章节各个都有挑战性和特色。
2.
第二步,超级玛丽在全世界都很出名,里面有很多隐藏内容,至今也没有几个人能完全泄明。
3.
第三步,忍者龙剑三,忍者风格格斗闯关,游戏流程简单,boss有点难打。
4.
第四步,双截龙三,打击感最强的横版格斗游戏,难度高,但战斗招式多样化,还能放大招螺旋踢。
有哪些FC游戏是你记忆犹新的?
让我记忆犹新的FC红白机游戏也太多了,但我现在最怀念的还是那些RPG游戏,因为过关类游戏适合小时候玩,大了以后就没了多少兴趣,以下我说说我最喜欢的几个FC上面的RPG游戏。
重装机兵我对这个游戏的喜爱甚至可以说超过了勇者斗恶龙,在我还没有玩过勇者斗恶龙的时候最先玩的就是这个游戏,以前没有这个卡带的时候我把登有重装机兵攻略的那一期电软都快翻烂了,天天读这个攻略看这个画面,急着玩没钱买卡,后来存够了钱买到手的时候激动的几天睡不着觉,半夜都想爬起来玩,现在各种游戏遍地唾手可得,还不花一分钱,却再也没有当初的兴致了,有句俗话说的好,年少不知游戏贵,老来望游空流泪。
吞食天地2三国题材类RPG游戏还有能超越它的吗?这么多年了我一个都没见过,这个游戏既然能做的这么成功,就说明这个题材是可以做成RPG游戏的,而不是遍地的无双和战略游戏,奇怪的是没有什么厂家在做了,包括卡普空在内,为什么不出个续作呢?再不济把这个经典游戏给高清复刻一下也好啊,这么好的IP放弃太可惜了,难道是这个游戏在日本不太有名?不应该呀,找个机会大家一起去卡普空微博请愿吧😂。
勇者斗恶龙玩来玩去,我还是怀念早期2D时代的勇者斗恶龙,3D化玩起来好别扭啊,可能是我方向感太差了吧,玩起来老是会转晕,以前玩2D的时候就经常走晕不知道自己在哪,变成3D以后更晕了,可你要一直一个视角去玩也不方便,有的门你都找不着还是得转换视角,建议以后这个系列干脆出两个版本好了,一个2D复古版一个3D新版的画面,就像3DS上面那样,有些老玩家就是不喜欢那么华丽的画面,一点情怀都没有。
以前的那些动作闯关游戏我也记得非常清楚,但并没有再去玩一下的欲望了,再捡起来一会破坏它们在我心中的美好形象,因为现在玩起来确实没那么好玩了。红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏?
我来推荐几个吧:
《赌神》
这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。
游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。
游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……
游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?
总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。
《柯纳米世界》
这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。
其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。
这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。
可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?
更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……
可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。
可惜了……
《圣火列传》
这款游戏,真的只能算半成品。
似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……
装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……
但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!
最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……
所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。
《超惑星战记》
小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。
游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。
游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。
游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

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