格兰蒂亚3,推荐一下PS2上好玩的RPG好么

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格兰蒂亚3,推荐一下PS2上好玩的RPG好么?

经典而好玩的RPG有:最终幻想10,异度传说2,影之心2导演版和影之心3新世界,勇者斗恶龙8,真名法典-真红的圣痕,格兰蒂亚3,荒野兵器F和荒野兵器4,以上的都不是ARPG类型的!

格兰蒂亚3,推荐一下PS2上好玩的RPG好么

格兰蒂亚会登陆ps4吗?

《格兰蒂亚》如果想再登录PS4可能会很难

在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。

SS版《格兰蒂亚》

1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是主机,还是游戏制作成本,SS一直高于PS1。这种价格上的劣势主要有以下两个方面:1、从主机售价来看,PS1比SS要低100美元。2、从性能上看,PS1高于SS,主要体现在运算数度上,PS1达到30MIPS,而土星虽然是双CPU但只能达到28MIPS。因此,SS基本想要打败PS1就非常困难。

世嘉土星游戏机(SS)

到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏制作商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏制作商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。

一代RPG神话PS1版《最终幻想7》

这也使原本及其讨厌RPG游戏的世嘉,不得不承认这类游戏的吸金能力。最终,世嘉旗下的“CSK风险投资公司(CS-VC)”与其他九家知名公司,组成了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP公司一经成立后,便宣布推出三款RPG游戏,这就是后来的《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》,其中的《格兰蒂亚》就是世嘉宣称能与“FF7”所抗衡的游戏,也被称为SS上的《最终幻想7》。

1997年12月,经过数月的制作,投入开发经费7亿日元,世嘉给予厚望能够打败FF7的《格兰蒂亚》上市。画面表现上,场景使用全3D,而人物则没有回避SS机能的弱点,采用2D形式表现。战斗方式表现上,采用的是当时RPG最常用的半即时回合制,但世嘉却对这一方式进行了改进, 例如:敌我双方站位,移动速度和技能施展都会让战斗过程和结果产生影响,普通攻击也有连击和counter攻击之分,并且会造成敌人的时间进度条倒退,这大大增加了玩家的乐趣感。在故事主题上,ESP公司并没有像大多数RPG游戏引入太多的悲情情节,《格兰蒂亚》当中也有伤感情节,但总体让人觉得乐观向上。虽然《格兰蒂亚》承载了世嘉对SS期望,并且做出了RPG游戏的多项革新,最终还是未能挽救SS主机。1998年11月,在“FF7”获得日本97CESA大奖优秀奖的7个月后,世嘉SS主机走完四年的历程。1999年,新一代主机DC才上市。

FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖

可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。

好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)

1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:Full Body》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。

而对于《格兰蒂亚》这样的纯RPG游戏则根本无暇顾及,想让这一作能够重新上市,世嘉也只是试探性发售,基本是炒冷饭系列,比如说即将发售的NS版《格兰蒂亚高清合集》。

NS版《格兰蒂亚高清合集》

至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。

2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。

这当中有可能存在两种原因。一是《格兰蒂亚3》重置画面没有达到PS4平台预期高度。二是售价没有达到世嘉的心价,想想美国末日重置版都要卖49.99美刀,而在PS2平台时期受欢迎的《格兰蒂亚3》才买9块9毛9,世嘉也许会在背后骂索尼各种不厚道。

最后总结(记住本堂课的重点,要划哦),《格兰蒂亚》是世嘉历史上最受欢迎的RPG游戏,但是随着游戏市场的不断发展,越来越多纯RPG游戏从主机平台转向手机或者掌机平台,也许世嘉也意识到这个趋势,想要《格兰蒂亚》能够回归主机市场,就必须做出巨大的革新,突破各种无法想象的困难,最终才能赢得玩家的好感。

格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?

格兰蒂亚是一个生不逢时的系列,打败它的更多的是时运而不是游戏本身。

格兰蒂亚一直是一个没有太复杂剧情,如同热血漫画一样的游戏,但是那种纯粹的冒险感总能点燃你心中最原始的热情。

除了剧情,系列的另一个亮点就是战斗。不同于大多数日式RPG排排站的打法,游戏中输入战斗指令以后,所有的角色都会在战斗场地上实时行动,如同一场欢乐的大乱斗。而且角色招式很有漫画感,打击感十足,完全不会有传统回合制的枯燥感。毫不夸张的说,格兰蒂亚的战斗系统至今都没有被超越。

这个系列的音乐也十分出彩,不管是悲伤,热血,紧张,温柔,各种情绪的曲子都非常动听。我一直收藏着格2的音乐原声带,个人觉得相比之下,最终幻想都要略逊一筹。

格兰蒂亚总共有4部作品(如果不算那个几乎没人玩的网游版的话):

格兰蒂亚1

系列公认的最佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时最佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。

画面差距也很大,此时的最终幻想7已经全面3D化,格兰蒂亚还停留在2D时代(3D背景+像素人物)。

格兰蒂亚1:

最终幻想7:

格兰蒂亚2

可能是系列销量最高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……

这是格兰蒂亚2:

仙剑3:

格兰蒂亚X

系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。

不过对于喜欢刷刷刷的玩家来说,这作是必玩的。

格兰蒂亚3

如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。

另外,此时的一线RPG大作最终幻想已经快出第12代了。比起那华丽的CG和超强画质,格3就是个2线作品,差距实在太大。

格兰蒂亚3:

最终幻想12:

可以看到格兰蒂亚在最鼎盛的一、二代时期因为登陆平台的没落而被埋没。此后开发商Game Arts被SE控股,不知道是不是为了捧自家的最终幻想,格兰蒂亚很显然没有得到足够的资源,第三代明显经费不足,以半成品的形式葬送这个系列的未来。格兰蒂亚3销量不足五十万,从此系列就没了下文。

最后,我想说,我一直对格兰蒂亚的没落十分惋惜。这个系列是那种一个场景,一段音符,一场战斗就能燃起你内心激情的游戏。没有体验过的玩家我真心推荐去体验一下,经典不能错过。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

格兰蒂亚3特技解析?

格兰蒂亚3中,每个角色都有各自的特技,包括攻击和支援两类。攻击类特技主要提高伤害和命中率,而支援类特技则主要带有各种增益效果,如提高队友属性或恢复队友生命值。其中,每个角色最多只能带有两个特技,选择合适的特技可以帮助你在战斗中起到事半功倍的效果。需要注意的是,特技也需要消耗角色的SP值,因此需要谨慎选择使用时机。总的来说,特技是格兰蒂亚3中非常重要的一环,合理利用可以大大提高角色的战斗力。除了角色的特技外,格兰蒂亚3还有许多其他战斗元素需要留意,如角色战斗姿态、战斗技能搭配和队伍合理组合等。建议在游戏中多多测试,寻找最适合自己的战斗策略。

请问格兰蒂亚系列在PS2上有哪一作是中文的么?

玩PC版就行了吧.其余的没有中文版.

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