赛尔号最新精灵图鉴,赛尔号的雌性精灵

jibage
本文目录

赛尔号最新精灵图鉴,赛尔号的雌性精灵?

缪斯(超能)、阿克西亚(冰)、尤米娜(冰暗影)、里奥斯(火)、丽莎布布(草)、沧岚(水)、海瑟薇(超能)、斯嘉丽(光)、茉蕊儿(草)

赛尔号最新精灵图鉴,赛尔号的雌性精灵

莫妮卡(自然)、凯兮(超能)、妮可(超能)、斯蒂亚(飞行超能)、艾夏拉(自然战斗)、启灵元神(神灵)、至序圣华(圣灵轮回)、蔻缇娅(混沌超能)、月照星魂(光飞行)、天启星魂(远古神秘)、纳斯琪(水超能)、洛刹(混沌超能)、安布罗妮(混沌超能)、潘多拉(邪灵神秘)

波西利亚(光神秘)、波斯蒂加(飞行神秘)、雅典娜(飞行神秘)、星域之魂(超能)、圣甲幻瞳(超能)、洛英冰姬(冰暗影)、艾欧丽娅(自然冰)、时空界王(光次元)、地葬界王(地面超能)、阴冥妖姬(邪灵神秘)、恶灵魅影(邪灵神秘)、鬼灵丸(邪灵暗影)、菲尼克斯(火飞行)

你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个?

王卡魂印(以下精灵我就不拿图片了,只是盘点一下)

出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制+2

王卡魂印当今最无脑,没有之一。刷爆速无脑先手砸砸砸就能获胜。

2.圣甲·盖亚

100级触发精灵特性:受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力);每回合恢复1/3最大HP

没错必须100级,也就是说不能用一级机盖切上来必定弹死对手了。总之这个特性使机盖永不过时,甚至越到后来禁率越高,穿银翼的人几乎都会禁他。

3.圣甲·缪斯

每回合特攻、速度+1;每回合吸取对手150HP(boss免疫)

这个魂印就是配合第五爆炸固伤的,如果固伤抗性不高就等着被推吧233、

赛尔号10大最强精灵?

1.谱尼(不用说了,太强) 2.盖亚(代表精灵,战斗王者) 3.雷伊(电系王者,最高威力160) 4.卡修斯(非常厉害,很难打) 5.丽莎(吸血鬼) 6.炎魔(火系王者) 7.鱼龙王(远古审判威力最高达到220)8.猛虎王(无限连抓最高威力350)9.绿毛球(努力值刷满克所有系) 10.提亚斯(精灵干涉这招太赖)

赛尔号双属性电系精灵如何?

电系双属性精灵总结电系可以说是淘米的亲儿子属性,但是早期电系的双属性并不是很多,早期的双属性中电系占的比重也是极低的,最早期时实际上只有电火,电冰以及电战斗,其中电战斗又是著名的神兽属性。后期新的电系双属性每一次的上线都能和上一个属性差出几百甚至是上千的序号,可见电系双属性上线的频率之低,截止到今年,电系的双属性已经上线了8个,而其中的火电由于在火系双属性已经介绍过了,这里就不再废话了。电·战斗早期是非常稀有的神兽属性,白虎历经2次进阶后,无论是剧情实力还是实战水平都是垃圾水准,可以说自从电战斗系开始烂大街起,这个属性最后的逼格也没有了,尽管高种族的不少,但是大部分是实力都堪忧,包括白虎以及修罗这种剧情核心人物。不过今年上线的斗逼的水准还是不错的,是今年著名的红伤侠的代表人物之一,从斗逼开始,精灵的总体种族值水准开始重新洗牌。斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了,最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没。所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。电·冰19年之前一直沉寂已久的双属性,尽管上线了像海盗精灵普约尔以及混沌教派的风暴巨龙戈塔特这种精灵,但是依旧是杂鱼精灵,不过19年下半年寂灭的一波进化,直接让该系成功翻身,寂灭的水准有一线的水平,加上入手难度低,一时成了炙手可热的平民神宠。寂灭最为变态的是其高输出以及对狮盔挡伤类精灵的针对性,魂印的先手强化效果让高速寂灭可以直接先手成型带来极高的输出,而且第五处于强化状态60%翻倍,堪称物理瞬杀;其次,寂灭打在盔上由于有魂印的伤害为0带来的固伤,配合弹控的吸血也是不俗的一个粉伤,打索一类的精灵不要太舒服,而且弹控绑盔让寂灭的站场能力也是相当不错的,狮盔一开直接成型,输出暴力,成型快都是寂灭的优点,甚至元神的上线都没有打压太狠寂灭,寂灭依旧是平民神宠。电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。

赛尔号种族值最高的十大精灵?

按照种族值从高到低的排序,分别为:阿尔宙斯、基拉祈、戴因海姆、烈空坐、天王伊布、盖欧卡、冰鬼护、雷电兽、超梦、黑鲁加。这些精灵的种族值高,说明它们在各项属性上都有很高的潜力和表现,是在游戏中非常强大的存在。我们可以通过深入研究它们的属性、能力和特点,来更好地利用它们进行战斗和挑战。另外,对于玩家来说,除了种族值高是很重要的因素之一,还需要考虑团队搭配、技能搭配等因素,来选择和培养适合自己的精灵,提升游戏水平和享受游戏乐趣。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,135人围观)

还没有评论,来说两句吧...