帝国王朝,清朝到底是一个帝国还是一个王朝?
中国古代至今并没有"帝国"的说法。西方学者为了方便起见,把中国的规模较大的朝代称为帝国,也无不可。大一统的可以称呼王朝或者帝国。古代,最早被后世称为皇或帝的,是伏羲,黄帝这些传说中的君主,他们往往拥有神化的形象,死后飞升天界。而在夏商周三代,最高级别的统治者也只拥有"王","天子"这样的称号。此间文献中的"帝",或是指那些远古传说中的君主,或是指"天"或"天帝",很少用来指代当时的君主。

东周年间,王室衰微,诸侯国大多自称为王,本来普天唯一的王这时演化成一大堆诸侯王。因此秦统六合时,为了宣示自己凌驾于以往诸王的最高地位,采用了"皇帝"的称号。这一称号也被后世的朝代所继承,直到最近的袁世凯称帝为止。
历史上自称皇帝的人众多,除了若干大一统王朝,如秦汉明清等的君主称皇帝外,一些分裂期的君主如三国,十六国,隋末群雄,五代十国的君主也自称皇帝。还有一些"儿皇帝",如唐李渊之于突厥,石敬瑭之于契丹,刘豫之于金。至于民间的小规模占山为王或是搞迷信活动自称皇帝的就更数不胜数了。(1949年以后各地自称皇帝宣扬迷信的案件就有百十起)。
对于历史上这无数的"皇帝",谁是够资格的,谁是不够格的,历史学并没有一个统一的标准。如三国时的刘备,后人承认他资格的,称他为汉昭烈帝;不承认的,称他为蜀主。(称号这样的虚名,本来就无所谓,现代人蹲在厕所里自称宇宙大皇帝,也没人干涉)
中国古代并没有"帝国"的说法。西方学者为了方便起见,把中国的规模较大的朝代称为帝国,也无不可。
帝国王朝亚瑟传说哪个模拟器有?
这个游戏在小鸡模拟器里面就有。
帝国?
帝国在狭义上用来形容由君主(皇帝)统治的强大国家,广义上用来形容国力强大的国家,而不限于君主制国家。
在现代国际政治范畴内,也指在一个较大地理区域内、涵盖较多人口,建立有鲜明特征的政治、经济、社会、军事体系与人文价值观,形成一定的国际政治体系,并在一定范围内推广、维护这种体系的国家。
历史上有哪些帝国王朝定都在开封?
自建城至今已有2700多年的历史。
战国时期的魏国都城大梁即今天开封,五代时期的后梁、后晋、后汉、后周以及北宋和金七个王朝曾先后建国都于开封,故称“七朝故都”。帝国时代3亚州王朝哪国最强?
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了......

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