上古卷轴5越玩越无聊,天际的游戏体验如何?
跟你讲,体验感不行,不行了,快扶我🔥,我第一次玩的时候,路过溪木镇被全村人追杀,我也没干什么坏事呀。

还有为什么别人家的卷轴都是漂亮的少女世界,我下载的都是灰蒙蒙一片,当初玩时候一度以为自己下错了游戏。因此我认为这个游戏体验感分为四个升级阶段:
新奇涉猎这个阶段的玩家,主要是小白为主,并且似乎并没有玩过其他类似游戏,或者其他类似但比较小众的游戏。
看见别人的卷轴世界,哇,龙,尸骸(我就是看见有骨髅才去玩的,不骗你(一脸认真)),哇,龙祭祀(当时并不知道但感觉很帅),哇,魔法(估计是没玩过魔法),哇,炼金、附魔(估计只在电影见过),哇吸血鬼、狼人(完了完了,肯定去玩了)。
下载游戏.............
打开:
这画面怎么灰蒙蒙的(◦`~´◦),特么这马车怎么在鬼畜。
打开捏脸界面:
咦!不对呀,为什么我的人物这么丑,是不是下错游戏了。哇,有龙,应该没错。
退出游戏(验证自己想法):
嗯,没错呀,我上贴吧看看。
终于折腾一小时后,得知他们玩的MOD美化版的,就是要美化。于是我搜索美化,得到了一张美女皮肤(当时看见图片相当精美),下完后,突然发现了一个问题・_・?怎么安装呀。
搜索得知有个nmm这么个东西,问题是网上教程太复杂了(对于小白来说),于是就去搜索有没有直接的方法,真的让他找到了一个方法,直接覆盖就行,于是就覆盖了(但是不起作用,他肯定放错地方了)。
折腾巴啦啦啦啦啦!好辛苦没结果抓狂。
妈的,这游戏体验感极差(估计很多人在这一步已经不玩了),哈哈哈!
苦哔作乐恭喜!这个时候已经上升到了二阶段,可以小部分享受了,很多人估计过后跳到其他环节(比如下整合包)。
经过艰难的抉择(真的吗),终于决定玩上古卷轴了(苦日子(也可能是开心日子)刚开始,),于是每天开始了不一样的人生(废了)。
他开始沉迷安装实验(室)各种有趣的MOD,功能性MOD,改良性MOD,自虐型MOD,各种莫名其妙的MOD,很棒,根本停不下来,(也知道了各种前置)虽然经常遇到各种人物没有动作,黑脸,跳出攻击,降帧攻击,不和谐等内容,但是好在自己安装的MOD能够基本实现了自己梦想。开始一边有点苦逼一边作乐的(沉迷在电脑前,舍友以为他傻了)
其中可能装了好多次,废了好多时间,也坚定了自己的意志,养成了坚持不懈的习惯。
小有成就这个阶段其实已经没有什么可说了,基本的东西已经掌握,进阶的东西也学得差不多(骗谁呢),已经安装好了一大推前置,一大堆平衡性,功能性MOD,虽然也可能时不时来个CTD(似乎CTD也是游戏的一部分,因此也不在意)。
安装了舞蹈,魔法,战争,各类DLC,任务,各类游戏元素应有尽有,尽情地徜徉在游戏的世界里(似乎忘记了时间,忘记了过去)。
他打算出个自己的整合包,纪念现在过去未来。
享受生活已经玩得差不多了,除了完成各类支线外,还完成了杀鸡任务,就差通关了(估计这辈子都通不了)。
他现在每天除了日常的工作生活外,基本就是打开上古卷轴看看风景,挑战个巨龙,下点MOD玩玩,或者,玩MMD。
他也学会了各类软件诸如CK,NIF编辑器,BASH,PS等,自己也会出MOD了。
前面讲到要出个整合包,行了,就那自己现有的重整一遍吧。
然而时间一个月过去了......
一天他做整合包烦了,就打开了今日头条,刚好刷到了一条消息(问答):玩上古卷轴5究竟是一中什么样的体验?
他看得津津有味,十分深入,情到意深之时,不自觉笑出:-D,觉得toutiao个个都是人才,说话又好听。
他放下了整合包,来到头条里,找到了相似的问答,精心回答了:《上古卷轴5:天际》的游戏体验如何?
大家觉得上古卷轴游戏体验怎么样・_・?需要扶墙吗?
良家游戏,专注于沙盒开放游戏与其奇淫巧术,同时也是MOD作者,喜欢到处收集(分享)资源,喜欢的就上车了。滴,嘀嘀...............上古卷轴5是个什么游戏?
上古卷轴5,简称老滚5,单机神作,我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:
第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分
2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激
什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),
什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像
3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的
4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索
5.接下里说说装备和制作系统:
装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系统:
1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,
2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,
7.强大的mod
这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G
打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,
最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍
总结:不打mod已经是神作了,各类mod,只会让你欲罢不能
塞尔达和老滚5哪个好玩?
我觉得还是塞尔达好玩。
塞尔达传说是个系列。上古卷轴5是系列的第五部,塞尔达只有最新的荒野之息做成了开放世界。而上古卷轴一直就是开放世界游戏的领导者之一。另外塞尔达是一直任天堂自家的独占游戏,最出名的荒野之息在NS的表现大家都懂的,但上古卷轴5起初是PC游戏, 之所以 从2011年上市 ,风靡至今除了B社不作为之外,更主要的原因也是因为其强大且创意无限的各种MOD拓展包(这些MOD不但能改改变游戏画面,甚至连玩法都能改变)。要是没有这些MOD,老滚系列还真就没什么值得推崇的了。为什么上古卷轴5有大量各种各样的bug?
虽然说《上古卷轴5》广游戏迷们公认的神作,但是他却存在着不少的BUG的。奇怪的是,即便如此,《上古卷轴5:天际》在大部分玩家心目中的地位依然是无法撼动的,这是为什么呢?我个人认为是因为以下这几点。
第一,《上古卷轴5:天际》实在是太过于优秀了。玩过这款游戏的人都知道,《上古卷轴5:天际》有着庞大的游戏地图、精美的3D效果以及走心的背景故事等一大堆令人着迷的元素,可以说,这款游戏的BUG不管有多少,它所拥有的优点一定会比BUG的数量更多。就像和一个人做朋友,即便这个人拥有再多的小毛病,也不能掩盖他所独有的魅力,毕竟人无完人,游戏也是没有十全十美的。而且,《上古卷轴5:天际》本身就具有着极高的耐玩程度,试想一下,当你在游戏中不停地做着NPC给你的任务,不停地探索未知的领域,不停地磨练自己的操作时,又怎么会在意在这些过程当中偶尔出现的小BUG呢?
第二,就是许多《上古卷轴5:天际》的玩家都是将BUG作为一种彩蛋来看待的,如偶尔可以拖动敌人的尸体,往瓷罐里跳会直接死亡等。这些BUG都并不是十分影响游戏体验的存在,反而被广大游戏迷们视为《上古卷轴5》的特色,让原本一成不变的游戏经历变得妙趣横生,试问又有谁会介意呢?
最后一点,也就是最重要的一点,就是关于《上古卷轴5:天际》的MOD实在是太多啦。相信很少有哪一款游戏,能够像《上古卷轴5:天际》一样让玩家们自由自在地使用MOD,要知道这个游戏又被戏称为“少女卷轴”。给了你这样一个福利,你还要挑三拣四,去指责着一个又一个的游戏BUG,于情于理这都是不太地道的行为。
作者:张二狗
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如果在巫师3黑暗之魂3上古卷轴5这三个游戏中选一个入坑?
不请自来,作为一个三款游戏都玩过的玩家,我来向大家分享一下我的心路历程哈,欢迎大家交流心得!图片是我的部分游戏存档哈~
先说一下观点,我的游玩顺序可以是《巫师3》-《上古卷轴5》-《黑暗之魂3》。其实顺序无所谓,这三款游戏都不容错过!
其实三款游戏的优点和不足大家应该都挺清楚的,我就简单地说说我三款游戏吸引我的地方吧!
三款游戏里面,我最先玩的是《巫师3》,也是玩的时间最长的游戏——一共通关了六遍(骄傲哈哈)。这款游戏最吸引我的是跌宕起伏的剧情,当然还有昆特牌,相比于其他两款游戏,《巫师3》在剧情上的打磨简直是精致——《上古卷轴5》注重自由所以剧情骨感,《黑暗之魂3》宏大但是捉摸不透。除此之外,许多有趣的任务,人物也让人印象深刻。其他的优点和不足大家可以参考别的回答,我这里只是稍作对比哈。
我接触的第二款游戏是《上古卷轴5》,刚一接触到这个游戏给我的感觉有如在经历史诗。先说明一下,我玩这个游戏安装的mod只有人物美化,并不会安装一些奇怪的东西(奸笑)。上古卷轴5比其他两款作品的发行时间要早些多,所以在画质上稍逊一筹,当然安装了mod之后另当别论了。这款游戏最吸引我的就是它的自由和开放。刚才说到《上古卷轴5》的剧情骨感,主要是说主线剧情,在支线剧情上,它也十分优秀,四大组织,大大小小几十个城镇,不可计数的各类遗迹洞穴,玩家可以任意探索,自由度在三款游戏中首屈一指。至于开放,各种mod随意打,美化人物,增加任务,还有大家最爱的实验室......开放性和创造性令这款老游戏始终生机勃勃,也成为每个“游戏大玩家”必玩的神作之一。
《黑暗之魂3》我是最后体验的,许多人觉得“哇,好难啊,被劝退了”,“抖M才玩”,很多人都被这样的评论吓跑了(一开始我也害怕哈哈哈哈)。《黑暗之魂3》确实难度是三款游戏里最大的,但是平心而论,通关这样的游戏才令人兴奋不是吗?这款游戏最吸引我的是它的设定——初火将熄的末世,以及不同于其他两作的叙事手法。它的故事并没有直接讲述,而是需要玩家将得到的物品中发现线索,将一块块散落的碎片拼成一张完整的拼图(玩家从不可燃垃圾化身小柯南hhhh)。另外与其他两款游戏相比,《黑暗之魂3》的npc很少,但每一个都让人印象深刻,他们也是身负使命之人,每个人对剧情都有或多或少的影响。在剧情上,如果大家想体验终极完整版,建议大家把《黑暗之魂1》玩一遍,这样基本就可以理解前因后果了,不过我认为《黑暗之魂1》的恶意在《黑暗之魂3》之上,玩过的小伙伴应该都清楚(捂脸)。
以上就是我对三款游戏的理解,大家其实不必在意顺序,自己对哪个感兴趣就先玩哪个。各位小伙伴如果想更加深入了解这三款大作,可以看看别人的答案,我这个只是说一下自己的想法,抛砖引玉而已,也欢迎各位小伙伴们共同探讨。

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