腾讯游戏网络游戏,哪些游戏是腾讯自己开发的

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腾讯游戏网络游戏,哪些游戏是腾讯自己开发的?

啦啦啦,感谢官方的邀请,我是小九每天致力于游戏问答!

腾讯游戏网络游戏,哪些游戏是腾讯自己开发的

腾讯自主研发的游戏

腾讯自主研发的游戏还是挺多的,但是一些游戏的名气很小,只有小部分人听说过,小九今天就说说名气大的。

《QQ飞车》QQ飞车这款游戏的的确确是腾讯自己开发出来的,虽然借鉴了一些东西,但是这款游戏当年在网吧的占比率非常之高。现在又衍生出了手游系列,日活跃达到2000万,要知道王者荣耀达到这一程度是经过了一年的积累,QQ飞车手游出来一星期就有这效果了,说明这款游戏还是非常的深入人心!

《天涯明月刀》这个3D网游也是腾讯自己搞的,13年首测,16年公测,刚出来的时候也是比较火热的,在大型多人角色扮演这个游戏圈里也是有名气的,但是运营不善目前就靠着美工续命了,无与伦比非常肝非常氪金的一款游戏。天刀的风景实在是无话可说,我觉得只有等网易的《逆水寒》出来了才能与之匹敌,我在天刀就是个风景党。

《斗战胜》斗战胜的游戏类型和天刀也是一样的,现在也是半死不活的状态,小九的大学同学玩这游戏都冲了心悦2的钱,这游戏小九没有接触过只是知道他是以西游背景的。

然后还有一些其他杂七杂八的比如《天天酷跑》《逆战》《枪神纪》等等,还有网页游戏《洛克王国》,腾讯家大业大的,自研游戏不止这么多!

小九个人认为腾讯的游戏自研的都不咋样,没有一款是比代理的更为火爆,相比网易的自研游戏又是比较好的,但是又是那种换汤不换药,比如《梦幻西游》这么个牌子可以吃个十来年的。

个人愚见,望君斟酌!我是小九,如有不同观点请在下方评论区留言讨论

哪些存在的时间最长久?

大家好,我是吃瓜。

腾讯自己制作的游戏本上都死了,但是他代理的和模仿的基本上都还活着,最出名最火的DNF和LOL至今还是网游巅峰,在网吧里随处可见玩这两个游戏的人,一个已经快10周年了,一个快7周年了。

CF大家都不看好,说出了火麒麟这游戏已经凉了,但是据我所见CF依旧还在继续,虽然各种枪支绚丽多彩,送的东西也是一波接着一波。大家都觉得马上要凉了但是每次活动的时候还是有很多人,比如我的室友每次活动都不会错过。

QQ飞车,作为我小时候的游戏,能活到现在也是奇迹,回到老家去网吧,看见一群初中生在上网,清一色的在玩QQ飞车。我突然发现,它吸引的不是我们,而是处于这个阶段的人。所以QQ飞车还没有死去,甚至人数在增加。

说说他自己制作的游戏:QQ仙侠传,号称消费巨资,持续三年的纯原创网游。(可能大家都没有听过)热度仅仅持续了一个暑假,我还记得在那个暑假疯狂的玩,开学就脱坑了,不仅是我,还有很多人。游戏氪金严重到不可思议,低等级秒你也不会问题,虽说画质在当时是不错的,但是平衡系统太差了,凉了之后再也没有回暖过。

看下DNF CF LOL等都是代理或者抄袭过来的网游,却活了这么久,自己制作的早早就凉了,看的出来腾讯的代理能力还是很强的,什么时候国服吃鸡能上线估计也能活很长一段时间。

腾讯的所有网游都有什么?

寻仙,地下城与勇士,NBA STREET Online,丝路英雄,战地之王,QQ仙境,QQ西游,大明龙权,QQ仙侠传,幻想世界,QQ封神记,LOL,the Day,烽火战国,英雄岛,

腾讯的网页网游是什么?

是“丝路英雄”,“丝路英雄”是腾讯第一款战争策略类网页游戏,玩家可以直接通过浏览器登陆游戏,无需下载客户端。游戏以汉武帝时期为时代背景,以丝绸之路为主线,玩家将在游戏中扮演一个城市的城主,建设城市,积累资源,招募英雄,指挥军队打击异族,最终成为民族的英雄,万里封侯。官网 http://sl.qq.com/index.shtml

腾讯16年前第一款网游凯旋比魔兽还火?

谢邀~

我是正惊小弟!

众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……

小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!

腾讯第一款网游

腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。

那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!

而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……

可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!

恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……

成为最火3D网游

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!

另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。

通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!

可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……

虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!

而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……

付费模式的战争

《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!

要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?

此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!

推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!

给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……

满外挂的服务器

原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!

自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。

一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!

《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……

最终凉凉到关服

因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!

有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……

当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。

最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……

小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!

一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?

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