天涯明月刀捏脸数据图,能在2019年成为受大众喜爱的手游吗?
天上白玉京,十二楼五城。

仙人抚我顶,结发受长生。
上诗是天刀首章CG诗句,当燕南飞在婉转的音乐中诵读出这几句诗,不知有多玩家感受到了江湖浩渺。但这款本应封神的作品,却公测两年有余后,玩家流失严重。
天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。
(图为天刀手游战斗场景)
天刀将改编成手游的消息,首次出现于18年秋,当时腾讯只爆了一个宣传CG和捏脸图片。而更准确的官方消息,则来自于前几日的天刀盛典。在天刀盛典上,腾讯计划近期将展开天刀手游的测试。因此可知,天刀手游已基本完成。
作为一款将于2019年上线的游戏,天刀定能延续端游开服之初的人气,但从长远运营来看,我觉得天刀的人气也会延续端游:来去匆匆。(图为天刀手游战斗场景)
腾讯的运营一直饱受诟病在国产手游中,腾讯的恶名想必大家也有所耳闻,其一直贯彻的薅羊毛策略使得每款游戏都是满满“氪意”。因而有了那句“腾讯不是做不好游戏,只是缺对游戏的敬畏之心”。
视角回到两年前,彼时的天刀端游基本可以代表国产武侠MMO的最高水平,无数玩家觉得腾讯游戏将依靠天刀扬眉吐气,改善自己已糟糕透顶的名声。但人家腾讯就喜欢反向操作,硬生生在天刀身上薅了两年羊毛。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!
(图为天刀手游风景)
所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。与此同时,我个人也为天刀手游未来担忧,腾讯的高营收能力与毁灭游戏能力是对等的。
从《斗战神》到《天刀》,《枪神纪》到《逆战》,笔者见证了腾讯自研游戏的辉煌时代,也看到了其在手游时代的套路满满。
最后,希望四海八荒,仍旧如故。好啦,这就是我的回答了,你怎么看待天刀手游?欢迎留言讨论。
天涯明月刀捏脸数据方法?
以下是捏脸数据的方法:
1. 打开游戏,进入人物创建页面。
2. 点击人物创建页面左下角的“编辑”按钮。
3. 在人物编辑页面中,选择“外貌”选项卡。
4. 在“外貌”选项卡中,可以自定义人物的头型、五官、肤色等。
5. 如果想要使用别人的捏脸数据,可以通过复制粘贴的方式导入。
6. 在导入前,需要先复制别人的捏脸数据。
7. 复制成功后,返回游戏人物编辑页面,点击“外貌”选项卡,将复制的数据粘贴到相应位置。
8. 粘贴完成后,就可以拥有别人的捏脸数据了。
注意:导入别人的捏脸数据可能存在风险,建议谨慎操作。
自己的捏脸数据怎么获取?
在捏脸界面,人物头顶有个“导出”的按钮,那个是一般用来导出数据的,导出数据后,在天涯明月刀的安装文件夹里有一个叫“FacialCustomization”的文件夹,点开,在这个文件夹里的文件就是你的脸部数据了,记住一定要在捏脸数据点击导出文件下里才会出现“FacialCustomization”文件夹,里面才会有你的捏脸数据。
天涯明月刀手游全平台首测定档7月?
好久好久没有回答过被邀请的问题了,今天突然心血来潮就来回答一波把。大麦我作为游戏领域的资深玩家,自然对于游戏行业的动态还是有一定了解的,说实话国产游戏有时候真的没我们想象得那么糟糕。
还记得前段时间,看过天刀端游主策划写的天刀制作时的回忆录,应该算是一篇少见的雄文,写的水平非常不错。讲述了当年天刀从立项只有三人的团队,一步步越做越大,自研引擎的过程,而天刀的核心研发团队中几乎都是拥有3A游戏制作经验的人。反正腾讯程序员们的实力绝对是有的,只不过后来腾讯的内部竞争实在太激烈,运营只得一步步压榨游戏的价值去追求KPI,所以后期天刀让玩家觉得玩不下去。
其实大麦我也有尝试过天刀,不过我的笔记本似乎和网游没有缘分,几乎所有网游都卡的半死,因此游戏也就完了几十分钟也就关掉了。因此也就只能去读读天刀主策划写的回忆录咯。
现在天刀要做手游,我个人看法也就那样了吧,同样只是一款快餐式的MMORPG游戏,套上天刀的皮,在收割一波老粉丝的情怀。你说,就移动平台能做出什么内容,顶天了8到10个技能,然后界面被各种副本栏、签到栏和活动栏占满,玩家只能从那仅存的大概三四寸的屏幕,来进行一场廉价的回忆。
我个人看法是非常不喜欢在手机上玩这种MMORPG游戏的,给人的感觉实在是太卑微了,有时候你甚至得把眼睛贴在屏幕上看,才看得清游戏中队友的名字。不过即使这样却依然有大批的玩家乐此不疲的玩这样的游戏。咦,说着说着咱们好像有点跑题了,在回到题目中天刀手游到底能不能提高国产游戏的质量?
本质来说,可能很难,很明显这只是腾讯众多挣钱项目中的一个罢了,他和NEXT工作室的游戏不一样,就好像一个负责貌美如花,一个负责挣钱养家。而天刀手游就是那个负责挣钱养家的哈哈哈。再加上手游就没有计时付费的传统,因此天刀应该用的还是免费游戏的模式,既然免费模式,那么那些老套路我们都知道就不用多说了。反正总结起来,天刀手游,不会太糟糕,但也就那样了吧,脱离不出传统MMORPG游戏的套路,老玩家们想玩就玩,不想玩就算了,也不是一个损失。
天涯明月刀手游能否超越其他同类型游戏?
《天涯明月刀》手游能否成为手游上的标杆,这是个有趣的问题。
在去年(2018年)的时候,不过天刀手游的制作人杨峰(猫叔)在接受采访的时候,确实说过希望能够把《天涯明月刀》手游做成标杆,以下是采访的原话。
杨峰:天刀手游是一款次世代3D自由视角的开放世界RPG游戏。我们的目标是在移动领域延续天刀端游的标杆品质。同时,我们也希望能够在移动游戏领域带给大家更多新颖的游戏感受和体验。
天刀端游稳定5年研发3年运营沉淀的成熟技术、内容、玩法与战斗体系,我们将精选移植。天刀老玩家能够在手游继续体验到那些优质的内容。 如:世界设定、音乐、门派技能、竞技赛会体系、身份玩法体系、小队团队副本体系等等。
同时,我们将会对游戏更开放、更自由的体验,投入更多的精力和资源,在成长交互开放、剧情NPC开放和环境交互开放等方面,带给玩家更多的乐趣和可能性。
当然,上面那些话都是游戏厂商惯用的客套话,有点假大空的感觉,甚至可以用在同类型的任何手游宣传词上面,是的,可以用用在所有同类型手游上面。
那么也就证明了,《天涯明月刀》游戏的基本玩法,与目前现有的同类型手游其实是类似的,包括捏脸、门派、还有各种社交互动玩法,至于画质问题,手机性能的极限摆在那里,就算画面做得再好也是不如端游的,而且并不是所有人都有钱买能开得起最高配置的手机。(模拟器玩家除外)
我们再来看看市场上现有的同类型武侠手游,《楚留香》、《倩女幽魂》、《完美世界》、《剑侠情缘2》等等,这些应该算是目前比较热门的同类型游戏了。
他们对比天刀手游的优势在于更早的进入市场,并且抢先拥有了一批玩家用户,同时他们也都有自家端游的情怀和IP加成,除此之外,在玩法和画面上的优势并不算太明显。
那么天刀手游的优势在哪里呢?最明显的一个,就是腾讯的宣传渠道和用户,毕竟双端账号登陆的优势摆在那里。然后另外一个,就是前者这些手游的经验了,包括用户对手游不满意的地方,吐槽的地方,天刀手游都可以事先调查的清清楚楚。(当然会不会改就是另一回事了)
手游用户大部分的粘性都是比较低的,天刀如果要超越其他手游,其实也不难,就看策划有没有这个心,从一二测的情况来看,用户的满意度应该还算比较高,只要游戏的策划不作死,稍微给玩家一点甜头,靠腾讯的实力以及天刀的名气,短期内拿个畅销榜第一问题不大,至于后续会怎么样,就真的是策划之间的比拼了。

还没有评论,来说两句吧...