- dota2更新日志最新,如何评价Dota2—722e版本更新?
- Dota2的720版本更新巨大?
- 你是如何评价dota2720更新的?
- 如何看待dota2在2019年8月7日的匹配机制更新?
- 刀塔2的722版本更新?
dota2更新日志最新,如何评价Dota2—722e版本更新?
亚巴顿

- 魔霭诅咒的初始负面效果持续时间从4秒提升至5秒
远古冰魄
- 移动速度从290减少至285
- 25级天赋从700 范围型寒冰之足减少至625
兽王
- 15级天赋从+40 豪猪攻击力减少至+35
血魔
- 血祭的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒
赏金猎人
- 基础攻击力提升3点
半人马战行者
- 马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒
陈
- 基础攻击力减少4点
黑暗贤者
- 离子外壳的伤害从30/50/70/90点减少至24/46/68/90点
死亡先知
- 神杖升级驱使恶灵的恶灵伤害从2倍减少至1.75倍
卓尔游侠
- 15级天赋从+550 狂风距离/击退改为+30% 狂风攻击落空几率
- 15级天赋从+10 敏捷提升至+14
灰烬之灵
- 被缠绕时不能使用无影拳
谜团
- 午夜凋零的伤害从3.75/4.25/4.75/5.25%减少至3.5/4/4.5/5%
天涯墨客
- 基础攻击力减少2点
- 缚魂不再减缓10%移动速度
艾欧
- 羁绊的恢复倍数从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%
主宰
- 剑刃风暴的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点
巫妖
- 基础智力提升2点
- 阴邪凝视的冷却时间从30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒
露娜
- 20级天赋从+8 全属性提升至+10
- 20级天赋从+100 月光伤害提升至+125
- 25级天赋从+30% 吸血提升至+35%
狼人
- 基础力量提升1点
- 基础智力提升2点
- 变身的致命一击现在采用伪随机触发
- 15级天赋从+10 野性驱使生命恢复提升至+13
- 20级天赋从+16% 野性驱使提升至+18%
米拉娜
- 基础智力提升3点
- 月神之箭的冷却时间从17秒调整为18/17/16/15秒
- 月神之箭的基础伤害从50/140/230/320点提升至80/160/240/320点
变体精灵
- 基础护甲减少1点
- 神杖升级的变形不再减少35%冷却时间
- 神杖升级的变形现在可以作用于友军
- 20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少
DOTA2 7.22e版本平衡更新汇总2
瘟疫法师
- 竭心光环的每秒流失最大生命值从0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%
食人魔魔法师
- 敏捷成长从1.6提升至1.9
- 智力成长从2.3提升至2.5
- 20级天赋从+40 嗜血术攻速加成提升至+60
全能骑士
- 天国恩赐的冷却时间从17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒
- 守护天使的持续时间从6/7/8秒减少至5/6.5/8秒
神谕者
- 移动速度从300减少至295
殁境神蚀者
- 神智之蚀的魔法流失从40%减少至30%
- 15级天赋从+25 移动速度改为+350 魔法
幻影刺客
- 修复窒碍短匕的减速效果持续1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的问题
幻影长矛手
- 灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点
- 15级天赋从+250 生命提升至+275
暗影恶魔
- 灵魂猎手的魔法消耗从50/70/90/110点增加至80/100/120/140点
天怒法师
- 攻击距离从600提升至625
斯拉达
- 侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒
- 侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900
裂魂人
- 暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒
斯温
- 基础力量减少1点
- 神之力量的冷却时间从100秒增加至110秒
孽主
- 怨念深渊的魔法消耗从100/115/130/145点降低至80/100/120/140点
- 怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒
复仇之魂
- 基础智力提升2点
冥界亚龙
- 基础攻击力提升2点
- 10级天赋从+20 攻击速度提升至+25
- 15级天赋从+100 攻击距离提升至+125
维萨吉
- 黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至6秒
- 黄泉颤抖的移动速度变化从32%改为17/23/29/35%
- 黄泉颤抖的攻击速度变化从64改为34/46/58/70
编织者
- 力量成长从1.8提升至2.0
冥魂大帝
- 骷髅兵的生命值从250点减少至175点
- 15级天赋从+35 骷髅兵攻击力减少至+30
宙斯
- 雷神之怒的伤害从225/325/425点提升至250/350/450点
- 雷神之怒的魔法消耗从225/325/450点增加至250/350/450点
综合
- 落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发
物品
圆盾
- 不再叠加(只有一次格挡机会)
漩涡
- 连环闪电伤害从160点减少至150点
感觉改动不大,要硬说有的话就是对脸黑的人友善点。而且在朝远敏体系发展
Dota2的720版本更新巨大?
刀塔2最新的7.20版本终于更新了,这次进行了大量的物品和英雄的更新,物品方面增加了几个新装备,并且顺手删除了天鹰之戒,在英雄方面,更新的就更多了,刀塔中的一半英雄都进行了改动,那么有哪些英雄改的有些太强了呢?
蓝胖子不加强就是不给我蓝胖两个面子喽?作为一个五大三粗的智力英雄,蓝胖的这次改动可以说是有些过于强悍,以前多重施法只是对技能有效,现在对物品同样有用,四重点金?四重推推?四重羊刀?没错,确实存在了。
敌法师曾经的大哥英雄,现在在职业赛场上鲜有出场,不是因为他作用不明显,而是最近的版本流行快节奏,哪有时间让出了狂战斧再疯狂刷钱,为了提升他的上场率,冰蛙在敌法师头上加了个林肯和莲花,真是太bug了。
赏金猎人作为一个常见的臭酱油,赏金猎人以前更大的作用是骚扰对面大哥,并且全图瞎逛开视野,要是能给上几个标记发点工资也是极好的,不过现在赏金猎人的技能得到充足呢,忍术冷却好了,砍一刀就是钱。
大家觉得还有哪些英雄肯定非常抢手呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!你是如何评价dota2720更新的?
蓝胖
经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。
蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家
胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键
搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。如何看待dota2在2019年8月7日的匹配机制更新?
2019年8月7日清晨,DOTA2天梯匹配系统迎来了堪称革命性的更新,从此单排积分与组排积分再不分家,取而代之的则是新的两种天梯积分。两种新的天梯积分,分别是核心积分与辅助积分。顾名思义,核心积分就是使用大哥、中单、三号位的积分,而辅助积分则是使用四号位与五号位的积分。
虽然游戏核心玩法并没有改变,但是与核心玩法相辅相成的匹配系统的巨大改变,自然也会极大地影响玩家的游戏体验。那么最大的问题就来了,新的天梯匹配系统对于普通玩家来说是更好?还是更坏呢?
新的天梯制度的优势
1,取消单排与组排积分的区别,让组队开黑局更具质量、更具收获、玩家社区更具热情。众所周知,此前的天梯积分分为单排积分与组排积分,两者互不相干,组排积分最多只能达到万古流芳且组排积分越高越难匹配到玩家,这虽然在一定程度上能准确的衡量抱大腿上分玩家的水平,但同时也大大地打击了玩家与朋友组队一起征战的热情,使得开黑天梯局也以消遣娱乐为主,缺乏竞技性。新的天梯系统,取消了单排积分与组排积分,自然能让更多的玩家加入开黑中,让玩家在游戏的同时也能增进友谊。同时随着天梯新制度的更新,整个天梯开黑对战质量明显提高。
2,位置有专攻,阵容少缺陷。新的天梯匹配系统加入了位置匹配,你需要在开始天梯的时候选定好自己想要玩的位置,然后匹配另外选择四个不同位置的人。很显然,这个新的位置匹配能够让一场比赛中各个玩家可以各司其职,同时也能让玩家选出符合常规的英雄阵容,这种匹配机制完美地改善以往天梯乱选人、抢中、抢大哥互喷的现象。
新天梯系统的短板
1,抱大腿上分,天梯分或许不再是衡量个人实力的分数。对于以往天梯积分分为单排积分与双排积分的时候,那怕你双排积分再高也只能是万古流芳的牌子,而现在取消单排积分与双排积分之后,只要大腿实力足够强,那么就有可能躺到一个不属于自己实力的的分数段。再者,如果这些凭借趟赢才上高分段的人玩腻了开黑跑去单排的话,那么他们就破坏了高分段人群的游戏体验。
2,灵活转变不再,固化玩家打法。对于很多普通玩家来说,他们都不像职业选手那样有着自己固定的位置,通常都是对各个位置都有所研究,同时喜欢根据阵容和自己擅长的来选择英雄和位置,特别是在RD模式,不是每个人都是英雄海,在看到可选英雄的时候才能判断自己这一场适合玩什么英雄和玩什么位置,而新的天梯匹配固化了玩家所使用的位置,那么就会大大限制玩家在本场所选择的英雄。
3,玩家为了快速匹配选择,五个位置全选,又只想玩大哥,但是匹配到的位置是辅助也要抢大哥或者其他位置,这样就容易引起团队之间的矛盾,选人就已经内讧了,更何妨是后面的团队配合呢?
4,协议换位置,赢了加的位置分数不一样。虽然位置匹配要求玩家固定位置,但是游戏中的BP也充满了策略性的,在为了更好的针对敌方,在一致队友一致同意之下进行位置的调换也是可行的(如4号位火女转中单)。但是问题又来了,假如我选择的是辅助位,在游戏中与队友协商调整位置,那么调整位置之后并且赢得比赛后我加的是辅助分,队友加的是核心分。
新天梯匹配的起源
从新的天梯匹配系统来看,很显然取消单双排积分、增添选位置功能来看,都是一把双刃剑,有利有弊,对于有的玩家来说可能是极好的改动,而对于有的玩家来说又是极坏的改动。
其实,新的天梯匹配系统的位置选择模式来源于DOTA2 PLUS会员特有的位置匹配模式,虽然这项位置匹配模式早已存在,但是很多玩家都未曾接触过,甚至有的人连听都没有听过。很显然,这个DOTA2 PLUS所特有的天梯匹配制度在使用它的人中获得了良好的口碑,所以V社才进行此次的天梯匹配制度改革。但是与此同时,在这个模式中获得愉快体验的人都是自主选择使用这种模式匹配,换句话来说,就是他们通过与传统方式比较最后才选择的这种模式,也就是说他们本来就是更喜欢这种模式,基于以上两种情况来说,V社还是大胆地将PLUS的这种天梯匹配模式套用到所有人身上,很显然V认为新的天梯模式将会给玩家带来更好的游戏体验。
数据分析得再多,都不如玩家最终实际游戏的体验,而这新的天梯匹配制度是否带来更好的游戏体验,还得等待各位玩家的反馈和意见。
刀塔2的722版本更新?
先说说三号位巨魔的个人看法: 新版本的巨魔打三号位感觉就是个高配军团,线上更狠专压物理大哥,A杖跳刀之后带队抓人,大招cd更短节奏更快,甚至能一波团先手跳大一次再开大救人一次。抓到人就可以控盾(这是最大的优势)打团超远距离跳大无解保大哥,团战发挥空间比僵硬的军团要大很多。出装相位祭品A杖跳刀,之后可做BKB双刀转核也可做赤红甲走团队装路线。天赋点飞斧伤害,祭品加A杖能提供充裕的蓝量来释放飞斧,要知道这个+90伤害飞斧天赋是非常狠的,远程飞斧伤害翻倍还多,近战飞斧升两级。25级天赋比较灵活,可点强驱散对大哥一舔到底,也可点飞斧cd自己carry(远程无限减速,近战无限至盲谁用谁知道,只是大哥巨魔输出环境太差没得选)
之前版本的小鱼人被称为弟中弟,很少有上场机会,7.22版本也对他进行了稍微加强。
小鱼人唯一的缺陷在于太过容易暴毙以至于以上这些优点在实战中全部发挥不出来 而A杖巨魔保大哥小鱼或许就会是一个能化腐朽为神奇的组合,巨魔能弥补大哥小鱼孱弱的控盾和拆塔能力,而这俩人在中期强大的带节奏和控图能力又很容易打出抓人-控盾-上高的完美节奏。一个成型的小鱼人带个盾身后再站一个A杖巨魔简直画美不看。
大家觉得3号位巨魔加1号位小鱼可行吗?
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