三国志11mod哪个最好玩,三国志11血色衣冠50全宝物隐藏特技是什么?
谢邀,枫叔对血色衣冠研究不是特别的深入,不知道你问的宝物是不是这些道具内容。我觉得在这个MOD里最好的就是墨子啦。这个道具附加的坚城是血色衣冠中的神技,有武将拥有这个道具,守在成立可抵百万大军。

关羽的青龙偃月刀,有个昂扬的特技。这个特技的能力是保持部队在野战时的士气。一般咱们在311里打野战,士气流失部队战斗力会越来越弱,而关羽拥有这个技能让整体部队坚持的高效攻击时间更长,何况血色衣冠把昂扬的回气值提高了,这使得血色里的关二爷可以在野外和任何一只军队死磕到底。
然后说下攻心,这个特技每次可以吸收兵力25%,血色衣冠中提升了它的能力,所以也是非常神的一个技能,战斗过程领军武将就成了不老翁,从北平触发一路走到东吴你都会发现兵没有变少……
最后说下岳飞的这把枪,不仅物力+2,还附带连击。这个武器对岳飞来说是无敌的存在,毕竟血色衣冠把连击成功率直接改为100%了,它还不消耗部队士气,岳飞又是枪将带着这玩意怼谁都是买一送一。
三国志11最好玩的版本是哪个?
楼主是问哪个剧本吧,如果你是新手,可以玩英雄集结里,这个剧本里包含了三国所有武将,建议玩刘备,文官武将都是一等一的容易上手。
如果你想挑战难度,可以玩207年的刘备,也比较适合新手。
之后可以试试194的吕布或者225年的孟获,这两个有点难度。
190年的公孙瓒挺有意思的。
此外你还可以按你自己的喜好去选一些势力玩或者自己建个势力,祝楼主玩得愉快!
三国志11四海清一好玩吗?
个人感觉还可以。
《四海清一》是建立在“三国志11”游戏基础之上由国内玩家 楚狅 等人打造的,游戏背景设定为全世界从古到近代的世界著名朝代和武将,和很多此前我们介绍的 MOD 在游戏背景上有很大的差别。
游戏一共中一共设置了 40 个势力,有大家非常熟悉的周王朝(包括了商、战国和秦等武将)、西汉帝国(包括了两汉和南朝武将)、唐帝国(包括了北朝、隋唐和五代的武将)明帝国(包括了宋和明的武将)、清帝国(包括了辽、金和清的武将)和蒙古帝国等等在华夏历史上有着浓墨重彩的势力,其他势力中包括了也是同样非常知名的罗马帝国、波斯帝国、古埃及、古希腊等等,还有很多在近代史上有着强大战斗力的英法美俄等。
简单的说来这就是一场汇聚了全球关于战争精英们的盛宴。
游戏三国志11中?
最弱小的势力应该就是荆南的韩玄、刘度、赵范、金旋了。他们不仅人才少,城池发展力也不强,甚至还比不上王朗、刘繇、严白虎。
不过,他们四者之中,最好玩的还是韩玄,毕竟人家拥有黄忠和魏延两员虎将,实力为荆南最强,具备崛起的军事力量。小编过去就很喜欢选择韩玄。他的发展策略是,首先避免与刘备、孙坚开战,然后就力争尽快完成对荆南其他三股势力(刘度、赵范、金旋)的攻伐。
一统荆南后,就可以与刘备修和,同时密切留意刘备势力的情况调整战略。然后全力击败孙坚,这样一来发展所需的人才就具备了。接下来就是东进,顺江而下拿下王朗、刘繇、严白虎。
之后,不要急着打刘备。因为,此时孙坚和江东地区的人才足够自己势力用了。应该与刘备结盟,继续让他作为自己的屏障,在江陵一带和北方的势力死扛(主要是曹操)。然后,如果刘备已经打下江夏或是永安、江州一带。那就先别急着西进去取巴蜀,而是过江,去打庐江、寿春,和吕布或是曹操势力争夺中原,同时压制刘备势力在中原的势力。
接下来依次拿下庐江、寿春、下邳、北海和濮阳等城后,兵分两路开始进攻。一路继续北上攻取河北和辽东,另一路西进攻取洛阳和长安。期间还可以从下邳派遣一路远征军出海,从辽东登陆,夹击河北。
完成河北、山西、辽东和两京的攻伐后,天下大半已得,接下来就可以和刘备反面了。然后一路继续西进攻取安定、天水等地,之后南下汉中再取巴蜀;另一路全力进攻刘备或是还存在于许昌一带的曹操等势力。最后,两路军队在成都会师,到那时地图上就很可能只剩下西南的孟获了......
青山依旧中有哪些新晋的一流武将?
经久不衰的游戏《三国志11》,自 2006 年 3 月 17 日发售以来,一直深受国内玩家的喜爱。游戏历经 13 个年头,随着各路大神的不断涌现,也出现了以《血色衣冠》为首的众多优秀游戏 MOD,到了今年更是佳作不断。今天给大家介绍一款今年 9 月份面世的优秀 MOD 作品《青山依旧》。
《青山依旧》是由作者 云台28副将 制作的,作品是在《三国志11》的基础之上,融入了 RK 所研发的 sire 工具整合改编而成的。《青山依旧》不同于《血色衣冠》的主要地方就在于,这是一个更贴合三国故事为背景的游戏。在原版基础上删除一百多名较弱武将,增加两百 余名新武将,并对头像、音乐、武将能力、游戏性等进行了 精心的优化与平衡。可玩剧本共计 16 个,其中有 5 个假想剧本,11 个史实剧本。
游戏开启后和原版的并没有什么两样,不过配乐确实很典型的古风曲目。其中“夏之进军”,“单挑”和“舌战”的配乐尤其激荡人心,心中滂湃的感觉也随着音乐的改变而律动起来。
假想剧本
在选择假想剧本之后,游戏加入了一个很随机的设定,就是“云游和古代武将”的设计,这个设计也是专门属于假想剧本的。按照作者的意思,这是参考了《三国志X》云游武将的启发,MOD 中将原版的事件武将导出为新武将,并修改属性变为云游武将。这些云游武将将在每次开局的时候随机分配到各个势力的城池中,而他们的能力、适性和特技都异常强大,一旦弱小的势力得到其中的武将将会成为手中最为倚重的筹码。
在 5 个假想剧本中,8 号剧本为类似原版的“英雄集结”,属于大乱斗的形式。不过对于喜爱三国的玩家们有一点选择困难症了。因为作者将传统的魏蜀吴三家全部都给做了更细致的划分。在拆分一些强大的势力同时也合并了很多弱小的势力。这使得各大势力之间的总体战力更加平均。
另外的四个假想剧本设定也非常有意思,分别为喜爱魏蜀吴的玩家设定了专属的挑战剧本,旨在考验玩家在困难重重的条件下,该如何以一城博天下。
剧本 老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境, 以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。
剧本 坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数 主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。
剧本 刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉 了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本
最后一个假想剧本则是给喜欢直接大军图对抗玩家打造的专属剧本“军争天下”,所有武将全部满忠诚度且开局即登场的大势力抗 衡,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞。
史实剧本
在史实的剧本中也加入了一些更为符合历史的设定。
MOD 共计十一个史实剧本,虽说基本上都是原版自带的剧本,而非全新制作, 但是在一系列修改下,足可保证史实剧本焕然一新。其中新加入的“史实成长模式”,就是这个设定中最有意思的部分。
史实成长模式:史实剧本不再是同一套数据,而是每个剧本单独一套数据、特技、属性, 再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。
武将特技变化:
比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁, 那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁。此类特技 变化也是最多的;一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将, 张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。
时间节点变化:
比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的, 以契合具体事迹为准;例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。
说完游戏的初始改动之后,我们再来看看游戏内部改动。
内部改动
《青山依旧》延续了很多《血色衣冠》当中的优秀设定,比方说更高级的适性,效果各异的特技,超越 100 上限的能力值,城池空地的修改等等设计,不仅被很好的延续下来,还做了更多的设计和改动。
尽管《青山依旧》做出了很多的改动和变化,但是游戏主旋律的玩法并没有改变。武将的搭配,部队的走位,计略和战法的运用,防御设施的搭建等等依然还是那个味。
更贴合三国的游戏背景,搭配上悠扬婉转的配乐,是否能将玩家们再次拉回到那纷乱的三国时代?一切都在《三国志11:青山依旧》的游戏 MOD 中。

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