大型即时战略游戏,谁知道有没有真正的即时战略的红色警戒?
我觉着你想要的应该是RTS类型的游戏,顾名思义就是即时战略游戏,我推荐你的也是和红警差不多,采集资源,造建筑,造兵,然后a过去。只不过很多RTS游戏为了平衡性对人口是有相对应的制约或者上限的,但是红警因为比较早,所以就没有这方面的机制。

首先强推RTS中可以说经久不衰的神作,直到现在依旧不落于时代,《星际争霸》系列。
星际争霸一代是当之无愧的史诗级巨作,引领了一个时代。
现在看起来画质上比较落伍,但是可玩性还是很高的,就是操作繁琐一些,不过现在出了高清重制版,起码不是马赛克了。
二代比较一代操作更为简便,画质更好,兵种上和一代也有很多不同,我个人还是比较喜欢二代的,因为一代操作属实繁琐。
二代现在的画质是要比上图要好的,这个是很老的资料图了,因为是半夜,就百度了一下,懒得去游戏里截图了。
第二个果然还是要说一说魔兽争霸。培养英雄,兵种搭配,最终击败对手获得胜利,与星际不同,魔兽中加入了英雄单位,如果英雄单位用的足够好足够强甚至可以改变战局。而且画质也还是很不错的,不论是之前的老版,还是现在的重铸版。
后面的游戏我就没怎么玩过了,就不予评论。
《光环战争》系列。我个人是光环的铁粉,但是光环战争属实不对我的胃口,我也说不明白,反正就是不喜欢。所以就没有玩过这个系列。但是正统的fps我是有在玩的。
《战锤》系列,战锤的起源特别早,原本是桌游战棋,但是并不因此缺少RTS要素,有两个大分支《中古战锤》和《战锤40K》起码世界观很宏大,他们的RTS也不对我的胃口,我只玩过该系列的fps游戏。我属实不太清楚战锤系列,如果有错误欢迎指正。
再往后就是帝国时代之类的了。下图是不知道什么时候发布的4代。
一时半会只能想到这些,虽然玩的游戏很多,但是RTS类能留下深刻印象的只有经典和对我胃口的游戏。更何况相比RTS我更喜欢FPS
有没有好玩点的即时战略类型的RPG游戏?
英雄联盟是Dota类型的游戏,DotA是魔兽争霸里面的一张经典的地图玩法,可以看看介绍。很多都误以为是RPG即时的网游,其实就是开房间,人齐了就开始游戏对打,和Dota可以说一模一样,不过英雄和其他模式都是比原Dota新鲜很多。 《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。
有哪些即时战略手机游戏推荐?
所有战斗类游戏除了回合的,是不是都算即时战略手游呢?我理解的是只要双方行动不受限制,都算是即时的。今天推荐几个看下
一,《萌军天下》
这个游戏运营已经一年多了,一直平稳发展。是一款休闲战略手游,因为玩法相近,很多喜欢玩率土之滨的玩家拿来当养肝的地方。
萌军天下同样是将天下分为十三州,只是规模略小,但是体验还是可以的。休闲主要表现在烧脑程度低,玩法不耗时间。
每个武将有三个技能,两个是天生的,只有三技能需要拆解搭配,比之搭配两个技能难度降低了很多。
城外的土地依旧是传统的田字格模式,但出征不用铺路,可以直接打过去,还有迁城操作。但是作为休闲战略游戏,这些不耗时间的操作也是必然的。
二,《军令如山》
这个游戏可能大家比较陌生,同样也是三国题材游戏,但是跟主流战略手游相差甚大。其实军令如山的武将玩法还是跟主流玩法很是相似,三个武将为一组,分为前锋、中军和大营。
每个武将一个原生武技,两个搭配武技,烧脑程度和率土相近。
跟战斗相关的有野外副本,攻城战和竞技场,尤其是攻城和野外副本比较有意思。
攻城战在两个城池中间进行,进入战场后我们可以随意指挥军队活动,完全不是一个看客了。
野外副本做的更加写实,完全RPG感觉了,升级打装备的套路,哈哈!
哪些游戏比较好?
赤壁(北京先导出品,我玩过的最好的三国即时战略,有武将,阵型,武将计,可惜没继续发展,不然,今天我们玩的可能就是赤壁争霸3,赤壁世界了)三国风云2傲视三国,傲世三国之三分天下三国霸业1,2制霸三国1,2(策略与即时战略结合,类似幕府将军)
为何魔兽争霸3能成为经典的即时战略游戏?
魔兽争霸是美国暴雪娱乐出品的即时战略类单机游戏,混乱之治于2002年发布,后来改名为魔兽争霸3冰封王座。玩家可以选择人族,兽族,暗夜精灵族,不死亡灵族。
这款游戏模仿了星际争霸,比较容易入手并且对星际中复杂的操作进行了简化。游戏背景就是大混战,玩家可以在恢弘的世界里相互厮杀。
场景地图真正的3D化,水陆空三维一体,有很多特色系统,比如资源系统昼夜系统建筑系统等等,游戏可以选择单人战役和多人游戏。
游戏的原声很经典,在发行两周内就发售550万套。游戏首次把英雄单位放到一个足以影响全局的地位,将电竞产业推广,它的联机对战能力向玩家讲述了一个英雄的故事,为后来的魔兽世界埋下伏笔。它开创了MOBA的新时代,使得即时战略游戏进入新的时期。

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