钢铁雄心2,如何优化钢铁雄心四

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钢铁雄心2,如何优化钢铁雄心四?

钢铁雄心4师团宽度解析 师团宽度最优化配置方法

钢铁雄心2,如何优化钢铁雄心四

让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。

下图是40年科技的大波波,这作大波波有独特的国家焦点和各种架空装备,真是要超越尤里加加林了。

稍微有点数学基础的童鞋们都可以看出来在战斗力方面各项指标都是完爆(组织度也要除四哦),为什么会出现这种情况呢,因为单位属性累加的时候,其收益是递减的,你添加第二个步兵营和添加第十个步兵营的时候可以很明显看出他们的加成有很大区别。

然而这时候有童鞋说不定跳出来说:不对不对,我20宽40宽只配一炮一反,你这么配这组织度减的太严重了云云,那让我们看一下1炮1反的20宽和40宽的属性:除了防御属性接近了10宽师,其他又能强到哪去呢?这软攻一个格子打一年?

接下来我们讨论制造成本,说到制造成本,数据在每张图片的左下方,我们可以看到:

40宽师的成本为10宽师的大约2.5倍;

20宽师的成本为10宽师的大约1.5倍;

10宽师的战斗数值是20宽师的1.2倍,实际战斗效率大概要平方接近1.5;

10宽师的战斗数值是40宽师的1.3倍,实际战斗效率大概要平方接近1.7;

基础数值(HP组织度,回复速度等)10宽师完爆其他两家没有可比性了。

因此得出结论:

在IC不高、地烂、纵深大和名将少的非欧地区,用20宽师是不错的选择。

纯步兵40宽师或者带一炮一反的40宽师用来作为守港大肉和廉价的维和部队有其存在的价值。

10宽师还是列强的战斗主力。

摩步师装甲师和特种师要讨论也可以继续,但是,殊途同归吧,毕竟加成递减没变化。

有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?

谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。

第一款分享下《罗马2:全面战争》

全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。

罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。

第二个推荐下《拿破仑:全面战争》

这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。

第三个推荐下《战锤2:全面战争》

系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。

第四个隆重推荐下《三国:全面战争》

这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。

好了,就推荐这么多,我见有朋友推荐《刺客信条》的,我觉得AC还是动作游戏而已,即便奥德赛现在加入了帮助雅典或者斯巴达夺取一个区域的功能,但是我自己试过就算把一个区域都占领了也对游戏进程影响不大,甚至有些已经被你帮忙占领的区域,在一段时间后不用玩家干扰也会易主。

你有哪些舍不得删的电脑游戏?

作为一个游戏迷,我的电脑中自然要放很多的游戏,它们各种类型都有,但是我最喜欢的,还是那几款我常年不舍得删的游戏。下面小编就给大家介绍一下。

《上古卷轴5》

要说最不舍得删除的游戏,那么《上古卷轴5》一定要排在第一位,因为里面的很多MOD,都是小编我辛辛苦苦整理,如果删了游戏,那么一两年的心血就白费了。除了MOD以外,游戏本身也很有意思,即便是通关了、满级了,但是游戏中还有这很多做精彩的任务等待玩家发掘,闲得无聊还可以去屠个城、灭个国、玩玩捏脸,都很有意思。

《骑马与砍杀》

在等待《骑马与砍杀2》之前,我们只能玩《骑马与砍杀》所以它不能删,也不舍得删。因为很难再找到像骑砍一样的游戏,它自由度高、玩法多样,可以带兵打仗、跑商开厂、剿匪当官,而且还支持各种MOD扩展玩法和内容。

《魔兽争霸3》

这款游戏并不大,加上地图也就2G左右,所以常年备份在我的移动硬盘中,基本从有了电脑以后我就没有删过它。游戏本身无论是单机还是联机可玩性都非常高,可以说有多少张地图,它就有多少种玩法。

《暗黑破坏神2》

这款经典的ARPG游戏似乎找不到代替品,无论是《泰坦之旅》《火炬之光》还是《恐怖黎明》,它们虽然画质比暗黑2强不少,但是有一些玩法,它们却无法拥有。暗黑2存在电脑已经很久,一个存档断断续续的打了很久,后来又安装MOD入了战网又玩了一段时间。

《我的世界》

Mc我虽然不怎么会玩,但是游戏却很不错,它体积小、扩展性强,只要有MOD的支持,它可以无所不能,我也正是看重了这一点,电脑中会一直存放一个Mc,特别无聊的时候会拿出来玩玩生存模式。

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有的部队兵力上限只有80或者50?

这个跟你的部队那个级别有关,例如40级或者民国的 一般情况在你这个部队没有在打仗时会慢慢补充到一定的上限的

钢铁雄心4配置要求高吗?

钢铁雄心4最低配置:

操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640

内存:2GB

显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬盘空间:2GB

钢铁雄心4推荐配置:

操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850

内存:4GB

显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬盘空间:2GB

配置太低的话在AI处理时容易卡死。

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