拳皇97出招表草稚京,八神的大招叫什么名字

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拳皇97出招表草稚京,八神的大招叫什么名字?

火神是指草薙京吗?大招:1,最终决战奥义 无式;2,里百八式 大蛇薙。

拳皇97出招表草稚京,八神的大招叫什么名字

电神应该是二阶堂红丸了。

大招:1,雷光拳;2,大发电者。

八神庵。

大招:1,八稚女;2,八酒杯。

草稚京火怎么出?

拳皇97风云再起里,草薙京在非爆气状态下的必杀技无式(就是火柱,按重拳键发出,也就是C键)的最后一下能攻破敌人的防御,此时可以迅速连其他招式,比如说可以重拳无式后快速接一招大蛇薙或者再接一招无式。

用这招可以无视防御,对手倒地还没起身时放个重拳无式,对方起身瞬间会吃无式最后一记重拳而破防,这时在放一记无式或大蛇薙,对方又倒地,起身又吃无式,循环致死。

拳皇97风云再起草薙京的隐藏招式?

先来看看正常kof97草薙的发招:草雉京外式·轰斧阳:→+B外式·奈落落:(跳跃中)↓+C八十八式:↘+D百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D七十五式改:↓↘→B+B或D+D百十四式·荒咬:↓↘→+A百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C

拳皇97里草薙京作为主角?

草薙京在游戏中整体比较弱,但有一个地方比八神还强虽然在漫画中,草薙京的实力远胜八神庵,但在游戏中,八神庵实在比草薙京强大太多。基本上草薙京有的招数,八神庵也都有,还都比草薙京强,可是草薙京有一点,是八神远远比不上的。

那就是草薙京的飞行道具,拳皇97按住开始键可以选出94草薙京。但94草薙京招数太少,没有荒咬和毒咬,只有飞行道具和升龙,外加一个用升龙指令发动的三连踢,必杀技也只有大蛇薙,没有无式。

但这个招数少得可怜的草薙京,招招都是狠招。如果对距离感把控得好的话,和包王的包子一样,能通过波升战术,让对手很烦。 其中,草薙京的飞行道具和八神庵的飞行道具,除了颜色不一样之外,乍一看是一模一样的,都是地波,速度也一样快,可是判定就不一样了,草薙京的飞行道具是优于八神庵的暗勾手的。

我们以觉醒夏尔米测试一下,夏尔米的雷电球出招慢,而收招快,牵制效果很不错。一旦她的电球判定形成,就很麻烦了,正常情况下,只能发飞行道具互相抵消。可是,94草薙京的飞行道具,可以无视夏尔米的飞行道具,直接穿过雷电球击中夏尔米。

但八神庵的飞行道具就不行,只能跟雷电球拼招后互相抵消。实战中如果八神真的发波去抵消这个雷电球是很吃亏的,因为这时候八神还不能动,但夏尔米吹出雷电球后就可以恢复行动。

同样道理,94草薙京的飞行道具,可以直接穿过莉安娜的蓄力刀片漩涡。但八神庵的飞行道具就只能和莉安娜的漩涡互相抵消。

从这个意义上来说,94草薙京的这一招绝对比八神庵强势。 那么是什么原因造成的呢? 其实我们打开判定框就可以看出来。这张图是草薙京飞行道具的判定框。大家可以发现,这个判定框的攻击范围,是腰部以下。

再对比一下八神庵飞行道具的判定框,我们可以明显看到,八神庵的飞行道具判定框比草薙京的要高一点点。就是因为这一点点高度,导致八神庵的飞行道具无法穿过莉安娜和夏尔米的飞行道具。

只可惜,只凭这一个地方的优势,草薙京远远不是八神庵的对手。即使我们把94草薙京和97草薙京结合在一起,也没办法跟八神庵平分秋色。草薙京要想打败八神庵,还得把2002的草薙京搬过来。

2002草薙京多了一个类似指令投的不可防御隐藏必杀。 拳皇97比拼到最后,拼的基本上是复合指令投。谁的指令投可怕,谁的指令投失误后的变化凶险,谁就能制霸97,看似进步,其实也许是一种倒退

拳皇97十大恐怖连招?

1.八神

下盘连招

2b+2a+葵花三连(必须是轻葵花)

2b+2a+6a+葵花三连(有6a过度的话,可以用重葵花)

跳逆向百合折+重手+葵花

Jb(跳过头顶按反方向出轻腿)+5C(原地重手)+葵花三连

2.神乐,山崎龙二(龙),蔡宝健(猴子)这三个不推荐新手使用,必坑。

3.陈国汉,俗称大猪。

零点转球,快速转球+abcd取消(四个键一起按)+快速转球+abcd循环

无责任指令投,246+ac(一起按),抓不到就是轻手

4.草薙京,特瑞同样不推荐新手玩,不会下段攻击接目压的草薙京和特瑞,攻击套路太单一,随意防,新手会发现打半天别人都防了不掉血。

5.红丸

多运用82B/D和24AC磨血,无破绽。

连招

JD+2C+624B/D,简单直接,伤害大。

JD正,逆向或者AB闪过去+2b*2到4(蹲下轻腿2到4下随意,都是可以连)+2626A/C(必杀技)

玛丽

熟练运用小跳重手牵制,使用426A/C抓取技。在版边还可以接626B/D的升龙2段BUG夹。

连招

JD+5C+6A+2624A/C(必杀)+626B/D

JD+5C+6A+426A/C【+626B/D(版边限定)】

大门五郎

多用5D,判定远,出招快伤害高。BUG震必须有所研究,增加大门破坏力。

BUG震分类

天地返+BUG震,超大外切割+BUG震,出云投或者切株返+BUG震。

连招

5D或者JD+5c+3c+246a/c+BUG震。(打中伤害起码半条血以上)

5D或者JD+426426B/D(岚之山必杀)+624624B/D+426C+BUG震。(二分之一血不是问题)

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