失忆症黑暗后裔,失忆症动漫讲的是什么

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失忆症黑暗后裔,失忆症动漫讲的是什么?

在陌生的地方醒来的女主角,发现自己丧失了八月一日以前的所有记忆。女主角思绪一片混乱之时,一位自称叫奥利奥(Orion)的精灵少年出现在她面前。在奥利奥的指引下,女主角一面不让他人发现自己失去记忆,一面试图找回自己的记忆。

失忆症黑暗后裔,失忆症动漫讲的是什么

于是她的人际关系与生活逐渐浮上水面,陌生的青梅竹马、陌生的打工前辈、陌生的恋人。记忆一片空白的女主角,面对他们的心意,始终无法回应。

黑暗后裔的游戏操作?

鼠标左键为捡取或使用那些发蓝光的道具或物品,按右键可以扔出拿着的物品。游戏中很多东西都可以拿取,把画面中心对准物品,如果可以拿取或使用就会变成手的形状。

又比较放松休闲的pc游戏值得推荐?

上次星探我推荐了几款“不肝,不氪”,而且“养老又休闲”的游戏之后,收到了粉丝们的一致“好评”。所以今天看到这个题目,我又来给大家推荐几款符合题主所说的游戏吧。

寂静岭2

这是一款老游戏了,从PS上移植而来,在《寂静岭》系列游戏中,我最推荐的还是2代。虽然游戏老,画质不咋地,但是这游戏的剧情真的好。你完全可以把这个游戏当成一个电影来看,而你就是电影的主角。这游戏的剧情只好,玩起来真的是一种享受。

PS:上图是寂静岭的COS,男俊女美!

失忆症:黑暗后裔

这款游戏黑色的画面是主格调,不同场景的背景音乐配的也很好,营造出来的气氛也是愉悦而且和谐的,非常有代入感。当然了这肯定也是一款比较放松的游戏,因为你不必拿着武器和怪物刚,所以不必担心游戏难度。你只需要拿着你的油灯,在游戏里面溜达,你就会发现各种各样有意思的东西,很让人着迷。想放松一下心情,《失忆症:黑暗后裔》你值得体验。

逃生

夜深人静的时候,相信很多单身老铁一个人不知道要干嘛。如果你想放空一下自己,那么你可以试试《逃生》在这个游戏的世界里面,听着游戏中的心跳和喘息,会有一种解脱之感,逃生逃生,在现实中你不敢逃避的事情,在游戏世界可以尽情的逃!

魔界村

上面三个游戏都算是同一个类型的,所以为了缓解一下情绪,或者说换个轻松点的玩法,特意把《魔界村》排在了最后。这是一款像素类游戏,就跟我们小时候玩小霸王游戏机,影子传说那种游戏是一个类型的,通关打怪十分惬意。

以上就先简单介绍这几个吧,特别是《逃生》这款游戏,强烈安利!

低至3元的恐怖游戏有何推荐?

这个问题,我夏促活动就整理过啦,请关注我的头条文章,谢谢,3块钱是真的买不了上当,也买不了吃亏,只能买个恐怖游戏啦,我声明一下,下面有些游戏我自己都没通关,一是没时间,二是没胆儿,三是没朋友,有几个沙雕朋友一起玩,分分钟把恐怖游戏玩成搞笑综艺。

有些游戏不止3块钱,3块钱只会让G胖亏到吐血

DreadOut(小镇惊魂)支持简中

原价48¥ 折扣:-92% 现价:4¥

无脑吓人,我都不敢走了,你停下来也吓你,你走路也吓你,反正就是:吓你就对了!!

Left 4 Dead

求生之路 支持简中

原价:37¥ 折扣:92%折扣 现价:3¥

这折扣!!!好恐怖!买它!买它!

Outlast 2(逃生2)支持简中

原价90¥ 折扣:76%折扣 现价:22¥

讲的是一位九死一生的男主,为了拯救”突然怀孕“的老婆,经历了无数的摧残和折磨的故事~作为一款恐怖游戏,代入感极强,恐怖的背景音乐总是会随着怪物的出现而突然增强,紧张气氛让哪怕是简单的探索也很有压力,没有任何缓冲的余地!

Amnesia: The Dark Descent

失忆症:黑暗后裔 支持简中

原价68¥ 折扣:-91% 现价:6¥

对话声,风声,脚步声,背景音非常到位,一些镜头会可能会随时吓出心脏病~想给游戏厂商律师函警告。

Alan Wake

心灵杀手:支持繁中

原价50¥ 折扣:-70% 现价:15¥

一杯coco奶茶的价格,喝完长胖,不止3元,但性价比极高,芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的游戏。

ARAYA

(阿拉亚)

原价48¥ 折扣:-67% 现价:16¥

泰国式恐怖,跟我们不一样的佛教,不敢惹,马克思列宁,富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治爱国、敬业、诚信、友善……

生化危机捆绑包

原价1137¥ 折扣:37% 79%折扣 现价:244¥

我觉得这个原价就挺吓人的!经典之作

白色情人节:名为学校的迷宫

原价:88¥ 折扣:-75% 现价:22¥

校园恐怖类,请注意老孙。

The Forest森林

原价70¥ 折扣:-40% 现价:42¥

一个人吓到不敢睡觉,4个人玩到尖叫,不找儿子,专心找女野人,对抗男野人,建房子,找吃的,还以为自己是野人。

虽然上面有些游戏不止3块,但是这么多年的经验,告诉我们,贵有贵的道理,而且打折力度也够大,性价比良好。

steam有哪些多人恐怖游戏?

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说

远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品

这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。

一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??

说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名

求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房

最欢乐差评的第一名

这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了

都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。

而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。

我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。

这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。

我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。

像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。

莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏

顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。

好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。

比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。

举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。

就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。

当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:

麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!

民国风正是游戏市场非常有潜力的题材

民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。

里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。

封建糟粕冥婚的受害者--绣娘

和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。

绣娘的原生地主场——阴魅土楼

从差评到好评的契机

历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。

就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。

蛰伏五个月后的绝地求生

近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。

大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。

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