fate游戏saber补魔画面,fate补魔原因

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fate游戏saber补魔画面,fate补魔原因?

补魔出自Type-Moon世界观下的作品《Fate/stay night》。该作中Servant需要靠作为魔术师的Master提供魔力才能维持存在并将这部分魔力转为战斗力。由于卫宫士郎魔力线无法与saber连接,致使作为其Servant的Saber长时间处于魔力不足状态。为了对抗强敌,士郎决定与Saber通过身体接触的方式,短时间内为Saber补充大量魔力。理所当然的,动画中这段剧情被隐藏了,但是在游戏中仍然保留着。

fate游戏saber补魔画面,fate补魔原因

为什么我会受不了fate里面的补魔情节?

我觉得一般不能接受补魔场景的主要分这么两种,一是女生,二是先看fate zero的(此处防喷先声明一下:不是所有女生都不能接受,也不是所有先看fate zero的都不能接受,同样也不是不接受的人只有这两种)。――注意:以下讨论主要是saber线――-

第一说女生,其实这两条我都符合,我就是先看fate zero的女生。在接触游戏h画面之前,我也看过fate stay night 2006版和ubw乐,加上我自己还算比较黄暴,所以没有那么抵触。但是也不是特别喜欢。单从女生的角度来看,本身fate就是男性向游戏,服务的是男生的需求,而且最经典的补魔镜头,就是废墟里saber凛士郎3p的时候(我听说很多人认为3p指的是两男一女,但是本身3p就是三个人的简称,而且我不觉得这里是在双飞,凛没有服侍士郎),并不符合一般女生对性,尤其是初*夜的幻想。在这里,saber既没有和士郎相爱,甚至女性意识都没有觉醒,士郎也不是因为情到浓时与她灵肉合一,而是紧急事态不得不补魔,saber甚至有点不情不愿一脸懵逼,更不用说还有个第三人在场。所以大概女生会比较反感。尤其是saber本身在前半部分情节里都是个非常英气非常中性的少女,让很多小姐姐们都感到这简直是新时代独立自主女性追求的人格楷模啊,然后这里突然一下变得娇羞弱气被男性如此征服在身下,就非常不爽了。

第二说先看fate zero,虽然不想引战,但是很多人都是通过fz的爆火才知道了fate,所以有不少人先看的fz再看的fsn。fz被fate原著粉大为诟病的原因就是saber的人设不太符合原本的设定。fsn的saber虽然有点中性,但是整体来讲都充满了少女的纯真倔强和可爱,以及那种后期的温柔似水。但是fz的saber就很大的放大了她男性化的成分。fz里没有那个天天说“你一个女孩子blabla”的士郎激发她的女人味,反而有个会撒娇的公主爱丽丝菲尔在一旁衬托出她的绅士风度和骑士风姿。fz里的saber除了穿着裙子扎着发带之外,几乎和一个男人无异。这样的saber形象先入为主,就让她在很多先看fz的观众心目中成为一个英姿飒爽,如星星一般耀眼,只可远观不可亵玩的女战神。所以后面看到这样的saber也是会被亵玩也会浑身瘫软脸红娇喘的时候,那是自然接受不能的。更关键的是,很多一开始只粉fz的人都会觉得saber和金闪闪或者迪卢木多这样的男神比较搭,结果现在你让他们看一个路人一样的士郎才是得到saber的人,也是接受不能的。(当然仔细看了fsn之后就会发现saber和士郎还是挺搭的)

受不了很正常,推特上也经常有从FGO入坑的不明真相的群众回去补FSN不慎错选PC平台然后玩半路被恶心出来发推吐槽的现象。如果想补的话还是推荐PSP/PSV平台上的升级版/重置版,制作相对更精良观感更好型月官网旗下游戏列表,很详细:TYPE-MOON Official Web Site​typemoon.comGalgame、18x的Hgame即便再出色口碑再好也是难等大雅之堂的非主流游戏,对于庞大的玩家群体来说是除了小部分圈内受众外大多数人听了游戏类型就不会碰的。社保的好处是有噱头能有效在短时间内聚集一定人气,但同时也给自己未来的发展盖上了井盖。像FSN、传颂之物等主打剧情类的游戏当初加入18禁内容主要是为了好卖一些。而一旦解决了温饱问题,一般都不会再去主动搞类似内容了,除非主创人员有癖好。。。像白色相簿、传颂之物的开发商Leaf社在传颂之物在PS平台上大卖后就明确表示不会再去做18x游戏内容了,至于型月就更不用说了,FGO的受众范围如今已经大到女角色衣着暴露一些都会有人请愿和谐的程度了。而事实上FGO在女角色上也确实在大部分越裹越严实以及中性化。

fate系列哪集特效好?

个人觉得剧情方面fate·zero比较出色一点.你要是想看特效打斗就去看看fate·ubw.

百合倾向的话可以去看魔伊,想看士朗一穿六结束圣杯战争就去看雪下誓言.

最新的剧场版天之杯也很不错(也是飞碟桌制作的特效杠杠的剧情也很好)

fsn作为fate的saber线也有一定的看头(只不过由于年代久远画风和特效跟不上现在观众的品味了)

fategrandorder怎么玩?

1.英灵推荐

新版本后第一次十连必定sr(4★)以上英灵,首选金卡以上英灵培养,有ssr(5★)练ssr,不需要问别人,练就行,前期有什么养什么,不要挑剔。

2.英灵编成与cost(负重)

星级较高的英灵和礼装所需的负重较高,所以前期并不能用全金卡队伍,培养几个低星是重要的。(玛修,0cost可以常驻)

3.卡色教学

Buster(红卡)会让攻击力上升,第一张卡选择时全卡攻击提升Quick(绿卡)会让暴击星掉落,第一张卡选择时全卡暴击星掉率提升,Arts(蓝卡)会让np获取,第一张选择时全卡np率获取提升,三卡同色会触发特效和ex卡1号卡比2号卡的加成弱,3号卡最高。(宝具和ex卡不受染色和卡位影响)

4.英灵职介的克制

比如选择的saber打枪兵时,你的伤害会翻倍,收到枪兵的伤害减半,反之亦然。没有克制关系的时候,伤害关系为1:1。

扩展资料

游戏设定:

1.“冠位指定”(Grand Order)

在魔术世界当中最为崇高的血之戒律。从公历以前延续至今的家系所持有的起始之命令。直至一族灭绝为止都要为那个使命而牺牲,仿佛诅咒一样的绝对严守的骄傲,那就是被称为冠位指定的含义。而魔术师会被赋予一个与其实力相应的“阶位”,最上位被定为王冠(Grand)。

2.人理

用来让人类更长久,更确实,更强大地繁荣起来的律理——人类的航海图。这,在魔术世界中称为人理。

3.人理保障机关·迦勒底(迦尔帝亚)

建立于标高6000公尺以上的雪山,由魔术师名门亚宁姆史菲亚家族管理的组织。正示名称是菲尼斯·迦尔帝亚。观测到2016年人类灭亡的事实,为了修正未来而进行行动。

4.事像纪录电脑魔·拉普拉斯

用以纪录过去发生过的事情。

5.地球环境模型·迦勒底亚斯(迦尔帝亚斯)

将星球定义为有灵魂的存在,并复制其灵魂制造出的小型地球模型。与示巴搭配起来,能够观测到星球可能的未来。

6.近未来观测镜片·示巴

与迦尔帝亚斯搭配起来进行观测任务。

7.守护英灵召唤系统·Fate

召唤英灵与组织所属的御主订下契约,但能够支付英灵所需的魔力。

8.灵子演算装置·特里斯墨吉斯忒斯

能够将人类灵子化,送往特异点,故事中的时间旅行便是靠这项发明才能够实现。

凛是通过什么东西把卫宫士郎招出来的?

与要召唤的英灵有缘分的物品。借由这个物品当触媒进行召唤仪式就可以召唤出相对应的使魔。

像Saber的触媒就是由爱因兹贝伦家在英国康瓦尔挖掘出的Excalibur的剑鞘,Berserker则是爱因兹贝伦家预备好的,以神殿的基石打造而成的岩石剑,另外像Lancer则是RUNE石制的耳环。

若是没有触媒的状况,则是相反的会召唤出持有与召唤者有缘分的物品的英灵出来。例如Archer.凛为了救被Lancer杀死的士郎使用吊链,以后他一直戴在身上,第五次圣杯战争凛尽管没有以吊链为触媒还是把他召唤出来。

此外,虽然没有提到与触媒有无的关系,但是也有召唤出来的使魔会有与召唤者相似的倾向这样的说法。

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