实况足球2013隐藏球员,请问实况足球第几代好玩啊?
个人认为是实况10,可能也有很多人喜欢玩实况8,但是我觉得实况8里下底传中和传背后球两种最简单的战术成功率实在太高了,玩起来没什么多大的难度,而且大师联赛中球员成长的速度实在是太让人不可接受.实况2008及以后的版本对电脑硬件要求太高,虽然说现在电子产品更新换代的速度完全跟得上游戏的要求,但是对于一般的玩家来说,老是换自己的硬件有点困难,而实况10,2006年以后配置的电脑硬件基本上都完全跟到上要求,在游戏性上来说也跟接近现实,画面上虽然不及2008华丽,也不算太差,操作也比较有挑战性,我玩了三年了,总体感觉都还行.期间我也尝试过2008,机子拖起实在是费力,所以就放弃了.

PES2008怎么使用隐藏球员?
实况2008PC版里是没有商店这个概念的。
所有隐藏球员都需要通过打比赛来激活。获得各个联赛冠军,各大杯赛冠军,大师联赛冠军,大师联赛杯冠军,欧冠冠军,以及用英法意德荷巴阿获得世界杯冠军。每获得一个,都会有相应的隐藏球员和隐藏球队激活,但是不要忘记每次进入游戏第一件事情就是到系统设置里面读取系统数据,退出前保存系统数据,否则一切都是白费。所有激活的隐藏球员会在大师联赛下一次的转会期出现,到未签约球员里面就可以找到。要查看已经解开的隐藏球员可以到博物馆里面去查看实况手游中比较不错后腰是谁?
你玩的最新版的实况,我玩的是实况足球8,实况足球10,还有实况2013,我说说我经常用的后腰!
实况足球10玩的最多,我对后腰的要求,人高马大,进攻防守数值都在90左右,远射强劲,速度85以上!热刺的几个后腰我经常买来,霍德尔斯通,桑德罗,帕克,前两位现实中没发挥出来!因为实况中球员数值成长起来,各方面都很出色,好多球员都可以客串!杰拉德我也用过,皮尔洛也用过,球队带的时间长了,各个位置都成长起来,整体实力很强了,有时一个位置随便放上个球员都能赢!如果你打开了可以使用一些远古球员,里杰卡尔德,西蒙尼也都很厉害!实况2013,我用的是罗德维尔,现实中也没成长起来,还有戈纳隆斯,现实中也没达到预期,但在游戏里超强!提供几个备选:科库,范博梅尔,戴维斯,维埃拉,马克莱莱,埃摩森,有的球员买了也用不到,一直打替补,感觉很可惜,我的阵容人满为患!
希望这些后腰你可以看一下,欢迎补充!
实况足球创建球员哪个版本最好玩?
老实况迷从2001年开始进行现场游戏。每年我们都会PLAY每一部作品,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3ds版等,这里我们主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的直播2002和PS2时代的直播足球6是经典,但时间太长,无法讨论。
现场8胜11负:经典
最经典的是,PC版可以直接连接局域网进行在线作战,无论是否被盗。那几年,网吧里经常有网上PK,然后实际的较量就谈妥了(不是关于画面,而是关于真正的足球比赛),这是我们这一代80后的经典记忆。游戏体验的各个方面都是相对平衡的。现在在战斗平台上有这个游戏。缺点是速度会把一切都吃得很糟。你试着让99速的马丁斯和佐拉一起飞。有一个巴蒂或范妮在中间,基本上没有解决办法。
PES6职业演变足球:经典
Keleme将Winning Eleven(we)的名字改为professional evolutionary football(PES),据说这是为了开拓欧美市场。但在我们的老队员口中,这仍然叫直播。PES6也是经典之作。如果有其他人的答案,我就不谈细节了。我认为这项工作采取了真实情况下的强制移动机制(即根据R1 R2取消强制移动,然后复制指令)。我不知道其他地方叫什么。我们称之为强迫运动,简称强迫运动)。有一位真正的神曾经说过,“强迫运动是真实情况的本质”。在许多情况下,强制运动机制可以在博弈中起到决定性的作用。尤其是在直传球跑动中防守肋骨间隙,及时的强攻微动操作(当时没有微动操作词)可以修改球员的跑动路线,使防守方相当被动。当时,我用这个伎俩在网吧里安装了B,并用中国队炸了巴西、法国等强队的对手。它是酸的。。。(现在不敢,怕被欧洲包围)缺点是努力创造奇迹。阿德莱德的中环激光太叛逆了。当时,战争中有一个潜规则:没有国米,没有国米。。。
Pes2010:非常经典
为什么是经典?从2009年到2016年,我和朋友们玩了7年这个游戏。这款游戏的制作质量相当高,画面质量现在还不错,游戏的平衡性也相当好。无论你是在变速器控制流,防回流,速度流还是底流,你都可以在这个版本的游戏中发挥自己的风格,这是非常耐用的。唯一遗憾的是,2010年是双主角,有两个代言人,一个是梅老板,一个是拓牛。到目前为止,我仍然认为如果当时的两个主角是梅西和罗纳尔多。。。然后游戏就可以结束了。
Pes2011-2013:变革工作
2011年以来,实际情况发生了很大变化。老实说,当我第一次发现射击的电源棒变成了圆弧时,我有点糊涂了。远程射击也从长期的动力杆变为轻型杆。一开始不合适,但以后可以。2011年,改革开始。2012年,该系统将于2013年成熟。人工智能的战略地位非常聪明,开球的时机也相当合适,而且游戏体验也非常好。主要有两个缺点:一是挑传球的成功率太高,在一定程度上影响了比赛的平衡;二是任意球成了吊球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
2014-2015年:失望
原来,在2013年的基础上,我还是很期待pes2014。毕竟,新的游戏系统几乎已经适应了。只要加强薄弱环节,就应该是一项好工作。结果。。。。。后来,凯勒姆承认,2014年是一个半成品,发展不足。随后的2015年销量挽回了部分局面,但这两项注定令人失望。在过去的两年里,我身边的很多球员都转向了国际足联。我说我在2010年打了7年,多亏了这两部作品,新的一部上街了,所以我不得不回去演旧的一部。
Pes2016:低调回报
在足球比赛市场被国际足联打了N年之后,我低调地发布了这场比赛,这让我的老球员觉得是时候回归了。这项工作继承了2010年以前旧游戏系统的一些优势,整合了2011-2013年新系统的变化,让我们熟悉的11位获奖者回归。但缺点还是很明显的:跑得太平稳,传球和切球的控制力太强,攻防节奏转换太快,打任何联赛都感觉在英超踢球。。。神仙球得分机会太高,让人有点审美疲劳。
Pes2017:重塑经典
我几乎每年都在直播足球系列赛中打大师赛,大师赛最长的是20172010,打了30多个赛季,2017年打了15个赛季。Pes2017重新找回了我的信心。如果科尔曼是一心一意的,这场比赛还是做得很好的。2017年几乎是近年来最完美的现场作品。各方面都做得很好。不同风格的球队可以打球,任意球可以用不同的方式打球,打球的真实感又回来了。欧冠的授权也给了比赛一个盛大的宴会氛围。缺点是传控战术的优势比其他战术更明显,这也与世界足球的打法风格有关。
Pes2018:再次改变
2018年,体制再次发生变化,增加了二级控球机制(这似乎是模仿国际足联,不确定),加强了内切,弱化了底传。对于我再次适应,由于工作关系,本场比赛只打了两个赛季的大师联赛,所以评价比较主观。
Pes2019:真的
Pes2019开赛不久,目前正在进行大师联赛的第一个赛季。在前期工作的基础上,这项工作进一步增强了真实性,从球员的动作,到传球和切球的配合,再到球队的运作,各方面力求模拟真实的足球世界。但这也是一些球员批评的原因。传球接球失误加强,近距离短传也可能错失;下传进一步减弱,进球率低得多;但为了比赛的平衡,斜45度传球和近距离传中的成功率有所提高。任意球的控制方式发生了变化,打法更加多样化,进球也比以往容易得多。启动时间有点紧张。当球直出时,前锋开始缓慢,不能触球;当防守回来时,前锋开始缓慢,后卫甚至不能铲对手前锋的脚跟。对于纯玩家来说,这些变化降低了游戏的流畅性,增加了难度。但对于既踢足球又踢足球的球员来说,这种感觉是为了进一步提高比赛的真实性。我的朋友们对这场比赛的评价两极分化。就我个人而言,我对这一变化持肯定态度。缺点更为可怜:未经授权,吴磊的脸型变了。我仍然想介绍他这个赛季,结果是看他的脸。。。这个产品是谁???
打字好累!给个点赞!
实况2013里怎么没有阿兰道格拉斯博尔热斯?
朋友,你是说的恒大新引进的巴西球员 阿兰·道格拉斯·博尔热斯 吗?
在实况足球2013中之所以没有他,是因为 1、他不是巴西国脚,无法在巴西国家队中出现 2、其效力的奥地利萨尔茨堡红牛队,在实况足球2013中,也是没有的 祝你玩得愉快!!!

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