ti7赛程,V社将来为CSGO开设TI赛事的可能性有多大?
我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员,大家可以关注一下乐活君噢
Ti作为Dota2的最高级别赛事,每年都吸引了无数玩家参与其中,其奖金池依靠V社提供的基础奖金+玩家众筹的模式,总奖金总是能提升到一个非常高的层次,去年Ti7奖金池就已经突破了2000万美元,其中仅冠军就能分得超过1000万美元,再次刷新了电竞比赛的奖金记录。

而Dota2的好兄弟CSGO却显得有些落魄了,比赛规格最高的赛事也仅仅是每年举办两次的Major,没有玩家的众筹机制,Major的总奖金也不过只有100万美元。尽管如此,每年的Major依旧是CSGO玩家的狂欢节,世界上众多强队间的较量为我们带来了一场又一场视觉盛宴。
不过Major和Ti的差距真的不是一星半点,光是巨额奖金池就能让无数战队为之疯狂,因此也有许多CSGO玩家向V社提议开设关于CSGO的Ti级别赛事。
那么正如题主所说的,V社将来为CSGO开设Ti赛事的可能性到底有多大呢?
乐活君的意见是:机会不大
原因主要如下
1.没有太大意义对于Ti赛事来说,奖金池的众筹才是头等大事,依靠玩家在游戏内的消费才能逐渐扩大游戏内的奖金池,像DOTA2在Ti期间的小本本,门票,开箱等行为都是在为奖金池作出贡献,如果我们将DOTA2的众筹方式对应到CSGO中,那奖金众筹的方式应该就是包括以下几个方面:
印花和喷漆销售收入众筹
印花和喷漆的销售是现在CSGO Major盈利方式,V社通过Major期间的印花和喷漆销售来反哺俱乐部和选手,同时自己也能得到一笔不菲的收入。而如果要举办比Major还要重量级的Ti赛事,那么印花和喷漆也必将在Ti期间出现,那么依靠印花和喷漆收入来计入奖金池也算是一个不错的方法。
但是战队印花和喷漆在Major期间也会出现,既然Ti和Major都有战队印花和喷漆的销售,那么在玩家眼里Ti不就成了每年的第三次Major了?如此Ti在CSGO玩家心中的意义也将大打折扣,这远远达不到Ti在DOTA2玩家心中的那种高度。
通行证解锁游戏内掉落
如果Ti期间V社会在CSGO中加入类似DOTA2小本本这样的饰品,那么它应该是一种类似于CSGO大行动通行证一类的饰品,即在Ti期间解锁游戏内饰品掉落权限,让龙狙、美杜莎这类高端饰品都有了掉落的机会。
但是通行证本就是大行动的特色之一,如果Ti赛事期间再将通行证拿出来售卖,那么大行动又有什么意义呢?无非就是将Ti大赛充当成每年一次固定时间的大行动罢了。
卖门票
门票也是DOTA2 Ti期间的收入大头,在购买门票后有机会在游戏客户端内掉落稀有饰品,这点其实和CSGO很像,因为CSGO客户端内本就有GOTV观战系统,在Major期间为玩家自由开放,玩家在观看的比赛的同时也有几率在每场比赛开始前掉落地图纪念包。
但如果要将卖门票加入到CSGO的Ti赛事中,肯定会让一些CSGO玩家无法接受,因为GOTV在Major期间的观赛从来都不需要玩家付费,而且地图纪念包也是人人都有机会获得的,如果在Ti期间强行在观战页面收取门票费用,必然会让不少老玩家感到寒心。
除此之外,CSGO的GOTV观战卡顿也是一直存在的问题,在GOTV内观战几乎是每几分钟掉线一次,几乎没有人能在GOTV看完全场比赛不掉线的,这对于一心想要掉箱子的玩家来说是一个非常不友好的情况。
2.V社无心Ti赛事乐活君此前有看过一篇关于V社和CSGO玩家理念冲突的报道,V社对CSGO Major的看法其实和普通玩家有着很大的差别,作为普通玩家的我们希望在世界赛场上看到更多强队的精彩对决,而V社却是将Major看作每年两次的CSGO展示平台,希望让更多人了解并关注CSGO。
这种理念虽然并不坏,但在乐活君看来却是一种比较保守的思维,CSGO全球玩家总数已经逼近4000万,在国外更是已经火的一塌糊涂,而V社此时对Major的态度却还是吸引大众关注CSGO,这点从去年12月V社调整ELEAGUE Major印花机制就能看出,即原来必须打进Major正赛的战队才能获得Major印花现在只要进入Major预选赛就能获得,这一举动确实能提高世界众多二三线CSGO战队的积极性,但这也无形中降低了Major印花的含金量。
要是V社一直还保持着这种思维,可能CSGO的Ti赛事也只会和G胖不会数3一样吧(有生之年系列)
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手打不易,且看且珍惜
为什么ti7中国队被液体一穿三后并没有被吐槽?
其实相较于Ti6是Wings的一枝独秀,Ti7在赛前普遍不看好的情况下,依旧取得了2345的成绩
LFY首战Ti打出了本次比赛最好看的比赛,狠咬了液体一口,Newbee队内核心一二号首次参加Ti,能走到决赛也十分不易,LGD也打的不错,而30岁的B神带着iG把液体打进了败者组,看到中国战队核心位置的后继有人,稍显稚嫩,但已初露峥嵘
dota2ti13比赛赛程?
Dota2ti13比赛赛程已经确定,共有18支队伍参与比赛,比赛将于8月5日至8月15日在瑞典斯德哥尔摩的Ericsson Globe举行。比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段,小组赛将于8月5日至8月8日进行,淘汰赛阶段则从8月10日开始,一直持续到8月15日的总决赛。每天都有多场比赛,比赛时间从早上9点开始,到晚上9点结束。比赛期间,观众可以通过Twitch等直播平台观看比赛,还可以在Dota2官网上看到比赛的实时结果和数据统计。
Ti7冠军液体20分钟就打出GG?
最近liquid的官博有些活跃呀,先是在MDL击败Newbee之后的微博留言:你已经很棒了,不要再输给其他人了哦,真是满满的激情,接着又对参加本次斯德哥尔摩Major的队伍进行了排名预测,官博把自家队伍预测到第三名,除此之外,他们还表示,液体五人众是刀塔圈合作最长的队友了,真是非常吸睛。
可能液体在人们的印象中强势了太久,一直把它当作世界级强队,但是从下面的DPC积分来看,想要获得直邀,还需要好好努力呀。
这一强队印象,对解说也是如此,但是昨天Chaos阵容选的好,然后前中期节奏也好,液体阵容微劣势,整体节奏被打的血崩,就昨天这种表现堪称完美了,就那波三头堵火猫的操作算非常精彩了吧!为什么昨天官方解说的时候一直说这个比赛给了弱队机会,强队容易被拉下马?从头到尾没说一句chaos这个队打的好
澳门那个比赛的时候,还有液体粉丝吹液体世界第一,lgd是个2线队,液体没积分是因为没有全员一起打过major。现在液体输了,我也不想嘲讽液体什么的,液体确实强,但是喜欢液体的某些人别去贬低其他队伍。
大家觉得液体这支队伍走下神坛了吗?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,LOL不如DOTA了吗?
说起英雄联盟俱乐部和Dota2俱乐部的区别,最为明显的就是我们很少能够看到有Dota2俱乐部的队员为商业各种代言的情况,而LOL俱乐部很多都有赞助商且赞助费用也是高的惊人。在这样的影响下Dota2选手和俱乐部只能拼命的训练拿到赛事奖金,因为他们只能用这种方式获取更多的利益,反观LOL俱乐部就完全不同。
奖金来源对比这两款游戏赛事的奖金来源,Dota2可谓是赢得更多玩家粉丝的心。每年的赛事Dota2官方都会从玩家购买的金额中抽出接近四分之一的比例放进赛事的奖金池中,这样玩家买的多奖金池也就越高。
这几年来Dota2的奖金一览表:
【017年Ti7奖金一览表】冠军将有910多万美元,就连殿军都超过了百万美元。
【2018年Ti8奖金】总奖金达到2478万美元。
【2019年Ti9奖金】总奖金达到3000万美元,冠军奖金达到1459万美元。
而反观LOL奖金:2017年S7总决赛奖金为460万美元;2018年S8总决赛奖金为225万美元;2019年S9总决赛奖金也许不会超过400万美元。总体相比Dota2赛事奖金要比LOL高出数倍之多。
游戏发展从两款游戏的热度来说LOL要远超Dota2,虽然他们都是在同一年组织的世界性大型赛事。从受众人群来说LOL的受众面将更广,因为Dota2上手难度问题导致玩家数量远低于LOL。那么在赛事的影响力来看LOL也是超越Dota2的数倍之多。从各个方面来比较LOL也许只有在奖金池方面远远落后于Dota2。
而另一方面Dota2玩家更加注重训练并对训练要求非常的严格,在赛事前期各俱乐部大部分都会断绝选手与外界联系专注训练,他们是为了奖金。LOL俱乐部虽然不能说放松,但是他们也许并不是为了那点奖金,他们取得好的成绩就会有更多的赞助商前来签约,这样增加俱乐部的收入比那点奖金来的更加实际且更加快速。
【结语】
因为游戏的发展方式,发展方向以及当前各自所处的地位不同导致他们有诸多方面的差异。这些差异也造就他们不同的未来。
*图片来自网络*

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