新倩女幽魂梦岛,倩女幽魂手游上线3年即将迎来全新版本

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新倩女幽魂梦岛,倩女幽魂手游上线3年即将迎来全新版本?

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新倩女幽魂梦岛,倩女幽魂手游上线3年即将迎来全新版本

《倩女幽魂》手游即将在6月27日迎来全新版本,本次迭代被称为倩女手游开服以后最大的一次版本更新,17173在网易520期间采访网易游戏高级营销总监崔忞敏,请她来聊聊究竟有哪些大变化?

网易游戏高级营销总监崔忞敏

画面升级迭代从2.5D变3D 大幅更新剧情故事

17173:本次更新被称为倩女手游开服以来最大的版本更新,主要表现哪些核心更新?给玩家最直观的感受是什么样的?

崔忞敏:主要表现在游戏画面的升级迭代和剧情故事的更新。

最直观的感受应该就是从倩女手游变美了,这种变化是从人物到场景涉及到整个游戏的。游戏角色“整容”式的焕新迭代,场景从2.5D到3D的转变相信能给玩家不小的惊喜。

而剧情的更新分为两方面,一方面是加入的冒险捉妖的新的剧情,另一方面是对原有主线剧情的焕新,对于老玩家来说,这些似曾相识确又需要重新认识的体验,也可以称的上是一种“朦胧美”。

17173:更新迭代有哪些新技术的应用,呈现了什么样的效果?

崔忞敏:在游戏画面方面,角色和场景表现都有大幅提升。首先是20大角色形象全部焕新,角色模型面数提升3倍以上,同时引入新的PBR模型渲染技术,让角色的服装的不同材质都可以明显区分。其次得益于新的模型渲染技术,场景由2.5D的固定视角也升级为可以自由移动的3D视角,效果显著提升。

而剧情方面,则在传统的聊斋志异故事的基础上进行了全新的演绎和衍生,让玩家在三界的冒险中不再是孤身一人,一边发现各种有趣的妖怪故事,一边升级。

玩家最直观的感觉就是游戏变美了 老玩家也不用担心不适应

17173:对于一款稳定运营的游戏来说,迭代游戏是从哪些角度出发进行考虑的?在迭代过程中在您看来有什么样的难点?

崔忞敏:主要是考虑到设备和技术因素。玩家设备的升级,能够支持更先进的制作流程,是迭代的基础之一。另外,玩家的意见和倩女本身不断创新的理念也是促使这次更新的原因。不破不立,希望为玩家带来更好的游戏体验,是迭代的根本原因。

难点主要有内部和外部两方面。内部主要是技术方面的难点,包括游戏开发测试等多个方面。而外部,主要是玩家的反馈,需要慢慢的去了解征集,最终再将这些数据反馈到开发组,并随时对游戏更新内容进行针对性的调整。

17173:迭代完成之后的内容,在您看来对于玩家最直接的影响是什么?

崔忞敏:玩家最直观的感觉就是游戏变美了,面对新的版本和似曾相识却又全新的内容,相信玩家心中的新鲜感、好奇心、探索欲都会被调动。

17173:担心老玩家不适应吗?如何考虑老玩家的感受和对新玩家的吸引力?

崔忞敏:老玩家适应新内容需要一个过程。不过考虑到本次更新内容可能对玩家带来的影响,早在去年就已经在一小部分外观上做了尝试,收获了玩家意见。然后又从游戏中筛选出了一批资深“外观党”,并邀请他们来到了工作室,一对一调研听取他们的意见。在听到他们一声声赞叹后,开发组悬着的心也放下了。

最后本次更新采用了分批放出的策略,这将会是一个长期的灵活的过程,期间可能还会根据玩家意见针对性的调整,让⽼玩家有充分的适应时间。

而面对新玩家,用高颜值来吸引他们,用有趣独特的内核打动他们。迭代带来的颜值升级有着比较强的吸引力,同时在原有基础上游戏里还加入了全新的剧情,进行更加年轻化轻度化的尝试,让新玩家和老玩家都能在冒险中发现各种有趣的故事。

高颜值对女玩家吸引力很强 新NPC阿初登场

17173:我们知道倩女的女玩家非常多,在您看来是哪些要素吸引了女玩家?

崔忞敏:一直以来倩女手游都保持着高颜值的特点,对于女玩家有很强的吸引力,在更新中我们也不断地有针对性的去提升游戏的整体颜值。

其次倩女本身重社交,轻竞技的休闲娱乐定位也是一个比较重要的因素。帮会、师徒、结婚、梦岛和其他多种社交玩法构成了倩女手游里完整的社交网络,让女性玩家能够在游戏里接触到更多的玩家,展示自己,得到更真是的情感反馈。

而且,在游戏里育儿、家园这样的休闲养成玩法也符合女性玩家的游戏属性。

17173:注意到您在分享爆料中,安排新NPC阿初出场,让她来介绍场景迭代的部分,为什么会想到这种形式呢?

崔忞敏:考虑了两个原因。一是前面我也介绍过了,倩女手游的经典NPC聂小倩,在我们过往的诸多资料片里一直在逃脱姥姥的抓捕,三年过去了,我们决定推出全新的NPC阿初,此次阿初出场也是她的首次亮相,由她这个来自新版本的NPC与大家互动,亲自介绍场景迭代部分是很合适的,有利于加深对新NPC气质、性格的认识。二是阿初本身就是游戏中的NPC,她可以自然地穿行在新地图中,一边走一边给大家介绍,亲自演示新地图的打开方式,使得大家看了后更加身临其境。

倩女幽魂手游精英寇岛分红帮众分多少?

我一般分80几,我是普通帮众,一般打普通寇岛的时候,我输出在前三这样。。我只知道人家精英(有关系的)人家分到500多。

倩女幽魂手游梦岛七彩渐变字体怎么弄的?

#后面加颜色的英文首字母,比如红色#R,有些颜色的符号比较多,爆鬼的那个深紫色是#cFF00FF

怎么直接登录倩女幽魂梦岛?

直接打网址就行了。。不过你需要把自己的梦岛网址保存下来 表示我师父经常让我这么干,上着上着游戏就问我要她梦岛,虽然其实我到现在依然没记住她的梦岛网址

有没有什么仙侠类游戏推荐啊?

谢邀。中国目前开发独立作品的积极性不大,少有的几个也是和国际化接轨,考虑全球玩家,所以风格偏仙侠题材的这种比较少。列举一些老作品,其中不乏大家知道的一些,十分喜欢的朋友可以去体验,我觉得很多作品都称不上完美,咱们尽量客观的说一说。

《侠客风云传》这款游戏,战斗系统并不出彩,但是因为它有很多的武学套路可以学,也算作了一些弥补。游戏是战棋类的战斗方式,可策略元素并不高,玩家会吐槽战场的格局有点小,玩起来更像是回合制RPG。游戏音乐的搭配,贴合度不够高,养成内容有些显得十分鸡肋,其他方面还凑合啦。

《古剑奇谭》怎么说呢,用包容的心去看,尽管有很多粉丝,也有很多黑粉,但是作为国内首个全程语音的单机游戏,它起码是一款用心在做的游戏,现在来说,在这样的单机作品研发路上一条道走到黑的不多了,甚至从《古剑奇谭网络版》出来后,枫叔觉得它可能放弃了……但是,你说粉丝们,游戏粉丝可能要少一些,二次元粉丝反而更多。毕竟我们现在没什么太多的选择,《古剑奇谭》算作的相当不错的一个作品了,其他在阵容,研发力度上,它对配音和人设上的力度投入很大,要是以后在玩法创新上能有更多突破,就更完美了。

《轩辕剑》系列,很多老玩家应该不陌生,从一代坚持到六代停运,虽然甘苦自知,但是不失为一款曾经陪伴过我们的游戏。只能说,单机领域,国内环境生存艰难。大家想吧,每年开发5000多款手游,都能死90%,更何况没有手游用户基础大的单机市场呢?

枫叔对仙剑的感受,还在前三代,我一度很喜欢仙侠,甚至被仙剑98感动的泪流满面,但后来可能我看的太多了,觉得不容易那样被打动了。从3代开始,我就没怎么感动过,难道我皮了?但是我记得在仙剑2之后,我特备迷《剑侠情缘2》这个游戏,但它是武侠了,不算仙侠,这里就不单独说了。总的来说,中国仙侠有过很辉煌的时刻,但是目前单机领域都是下坡路或者步履蹒跚的状态,至于网游、手游,作品是有,但是深度作品不多。

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