赛尔号炎魔完全体,赛尔号种族值排行?
第三名,索伦森,想不到黑魔头的他居然也有排在了谱尼前面的时候,造化弄人呀,索伦森能排第三的原因是因为他在2017年6月30日,索伦森进化为完全体(混沌魔君索伦森),种族值同样达到了750,虽然净含量高于谱尼,但谱尼也是有着750的种族值,不分上下,不过索伦森的人气没有谱尼高。
第二名,谱尼,大家一定是非常意外的,为什么神一般的谱尼会挤下神坛呢,还不是因为谱尼进化太慢了,虽然谱尼的人气从他登场以来就居高不下,但他却是有点被雪藏的感觉,一直到了2015年8月谱尼才迎来了首次进化。在这之前谱尼的种族值都是被超越的。2017年8月,谱尼才迎来进化,超进化后的圣灵谱尼种族值高达820,重回种族值第一的宝座。
第一名,苍魂青龙,为什么说第一名是青龙呢?在2014年的时候公司非常重视青龙,青龙在2014年的时候简直就是他的巅峰时代,2010年谱尼真身才出现在了玩家眼前,2014年10月31日苍魂·青龙的种族值就把谱尼比了下去,所以说在2014青龙的种族值是排到了第一位,谱尼第二,索伦森第三,在那时候没人不服。不过随着谱尼和索伦森的觉醒,青龙也就不值一提了,按现在的种族值,谱尼还是宇宙第一的。
赛尔号六界帝神的完全体强不强?
六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。
赛尔号圣魔之战摩哥斯结局?
在同人电影《赛尔号大电影4:圣魔之战》中受海盗迪恩雇佣,最终被战神联盟打败并压在了妖石山下。
摩哥斯,网页游戏《赛尔号》及其衍生作品中的精灵,上古凶兽,为摩托托的进化形态,超进化为妖王摩哥斯,完全体为万妖王·摩哥斯,封王为邪灵王·摩哥斯,再进阶为邪灵主宰·摩哥斯。
赛尔号异世界环小队为什么那么强?
自从异世界剧情开启之后,新宇宙给我们带来的是新精灵、新组织。而一代更比一代强的聚能环套路,也整的赛尔宇宙不得不被迫让一批旧的精灵进化。
可惜的是,虽然精灵是进化了,但还是挡不住剧情杀的套路。尤其是在六界帝神这个核心人物,竟然被莫名其妙的干掉。整合说明什么?策划觉得【环】小队的实力在之前还是太弱,必须要再度加强,后期才能体现出BOSS的强大。
要不然整到最后,也走了伽马星魂的路数,那剧情就没什么意思了。前面不管你把手底下人捧的再厉害,BOSS出来没有气场又能打多久?
比如说洛亚神域那块,从机甲战联到精灵王,全程确确实实登场了不少厉害的精灵,尤其是泰坦神锤那么一出,可以说是2016年位面战争最高的一次。如果没有重生之翼最后挡一下,赛尔号兴许还真就画上句号了。
可说是那么说,大家都知道,赛尔号绝对不会被毁掉。单从赛尔号十一年来积累的精灵关系,都不可能让那么多盟友精灵看着赛尔号被干掉。再说了,谱尼和赛尔号关系并不差,谱尼都没跳出来,那么说明一切都是策划好的。
接着说环小队,异世界环小队,目前还在更新。说不定这将是赛尔号继大暗黑天、混沌教派之后的第三股【成型】势力,意思就是说在“体系”上较为完善的势力。一旦体系成熟,那么再打个一两年完全不是问题。
还有就是年费至尊这一块,为什么现在又扯到年费。其实很简单,新宇宙已经出现了能够抗衡英雄圣殿的精灵,而启灵元神也被迫离开自己的宇宙寻求帮助,这就说明在这场开始蓄谋已久的背后,还有一个有着能匹敌,甚至超越圣殿英雄实力的精灵存在。
然后,英雄圣殿和年费至尊这块,说不定从2021年开始,有年费,但是没有“守护者”!
年费,现在说白了就是精灵。以前可能因为是友军的原因,被称为【至尊】。但如今,2019年的转折和2020年的新趋势,这就引导着年费也迟早会沦为普通精灵。而一旦连至尊都没有了“守护者”这样的光环加身,那等魔君和谱尼再度苏醒的时候,赛尔号就又开始化整为零,没有什么所谓的“最强”!
而至于环小队的现状,可以用一句话概括就是“遇强则强,反正最后都是炮灰”!不单单是在剧情中,实际上从精灵实力就能看的出来。哀影进阶之后虽然有着745的实力,但真的和龙神哈莫这样的绝对实力放到一起,没有可比性。龙神还能在剧情再战两年,但它却绝对混不到年底!
赛尔号六界神王写什么技能?
意念精神 属性攻击 20 必中自身命中+2念力压制超能物攻60 30 --四散光线 超能特攻 60 35 --致命光环 属性攻击 -- 5 必中,自身下2回合必定致命一击六芒神剑 光次元物攻 85 20 先制+3;吸收对手能力提升效果;自身随机三项能力值+1寰宇劲乐 超能特攻 95 15 使用后攻击击中对手要害概率增加1/16幻动击 属性攻击 -- 10 使对方命中-2混沌念力 超能特攻 30 15 1回合做3-5次攻击剑挥四方 光次元特攻 120 10 将下一次受到的伤害的100%反馈给对手

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