九阴真经君子堂玩法,九阴真经君子堂发展?
WN以后应该会在国服以外开启4内的,君子4内的瞬间眩晕爆发,使九宫剑法和雪斋剑法这两个两招性比较强的套路能在爆发瞬间抓到机会进攻连上一套。在爆炸之后利用九宫剑法的距离优势进行防守反击,因为对手这时候出招会不断受到伤害,等自身内功cd差不多的时候再进行攻击。当然,在防守反击的时候也可以抓住对手露出的破绽进行打击,迎合现在君子血少攻击高的趋势,进攻风格就是3个字,就是打。

就算是3内,依然雪斋,伤害叠到死,只要用剑,伤害也是比较客观的。
现在的版本君子本门派的套路已经优势不再,大腿走下神坛,落英伤害中庸(没有好装备的前提下),镇派和双剑更不用说,想要走的更远的君子们,必须得依靠门派以外的套路武学来弥补自身的不足了。其实君子还是很强力的。
总的来说,君子后期前途一片光明。
二内和三内比各属性加成怎么样?
君子堂2内:2内加的内息(内攻)和体魄(血量)都比3内多,而且加33%移动速度,每次攻击额外增加50—80点伤害,攻击可以吧人推到。
君子堂3内:3内就比较注重剑法,罡气(内暴)比2内高不少,但是内息和体魄都没2内高,多了一些对君子堂套路无关重要的臂力,被动效果1:剑我两忘,攻击时有几率进入冥想状态,每秒加5点内功和没有的外功。
2:剑道名家,永久增加用剑的24点伤害(吐槽一句,这个坑爹,用过2内的都知道,2内的被动都额外增加50~~~80的伤害,所以这个被动没2内好)。比较:2内高攻,血比3内多,适合腿法PK。3内血很少,很脆,适合剑法清怪(前提是有人帮你扛住)高暴击使大风车清怪一流,但是PK就别想太多了,你大风车的时候人家来个雁行就走了,输出困难啊。所以现在主修2内,3内不是不好,是暂时不适合,等出了玉箫剑法再学3内也不迟。
九阴真经适合锦衣卫的门派势力?
九阴真经锦衣卫还是一个很有潜力的门派,爪子PK野战杀人越货必备,鹰爪拳副本辅助之王,不逊于君子堂的御天沧海,镇派武学血杀刀更是团战之王,能群能单,官服一穿,一捆一拉一转,绝对高端大气上档次,不过失魂刀法有点略坑,我也一直没修,如果你准备投钱的话对于大城管来说可以收套断情,基本就差不多了。。
九阴真经现在玩的人多吗?
九阴真经不温不火,老区新区人依然多。
你说的是新出的六大势力和八大门派(隐世门派)吧,6大势力可以通过无门派或者八大宗派下山易容判师加入,而八大门派是达到神乎其技的八大宗派弟子可以加入的,并且保留宗派武学,无门派可以通过奇遇加入八大门派。现在主流的门派应该是唐门、少林、锦衣卫,这三大门派的绝学十分强大,隐世门派也不差。隐世门派的第一套内功相当于门派2内,在一内时期加入实力便会很强,第二套内功相当于4内,而且武学也会给你,不过隐世门派也有日常,但相较势力来讲还是比较简单的,隐世门派第一套武学最强的是君子堂华山派的华山剑法哪款游戏在江湖这方面做的比较好?
《九阴真经》这款武侠游戏在这方面就做的十分好。
在《九阴真经》里,你可以是武当派:皇极殿中龙虎静,武当云外钟鼓清。也可以是君子堂里纵情山水的墨客骚人和精于琴棋书画乐律舞技的女子。武林大会、战场、擂台、切磋、大世界pk给玩家提供不同的战斗体验与快感。也可以是一个普通的休闲玩家,在这里找到自己游戏中的另一半双宿双飞,或者结交志同道合的江湖好友,誓为兄弟两肋插刀。
其次,《九阴真经》选取明朝——一个更为自由和鼎盛的江湖为故事背景,新旧政权实力之间的对抗成为它的亮点之一。贴合历史的多种门派和玩法也更能让玩家更好的融入这个背景中。它无等级的限制,便于新手玩家操作,不会让萌新在刚踏入这个游戏就感受到世界的残酷。其中的PK机制更是深得玩家喜爱,实招虚招和招架动作的设定也是让玩家体会到了"神仙打架"的感觉。
想体验最正宗的江湖,那《九阴真经》绝对不容错过~

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