行尸走肉生存本能,下一个会火的游戏会是什么类型?
我认为下一个会火的将是沙盒战争游戏。对比近些年来爆火的作品,都逃不过moba和fps射击游戏这两个品类。比如,席卷2016年游戏市场的OW,就是将moba的英雄技能加入到了fps射击游戏中。而moba游戏的开山鼻祖dota,在国内依旧有很大受众。

而去年崛地而起的新秀PUBG,更是将生存游戏与射击沙盒等元素结合在了一起,给予玩家惊险刺激的游戏体验过程。
而我认为,下一款将要爆火的游戏将会囊括更多游戏品类。比如,基于FPS射击游戏的基础上,加入MMORPG玩法,加入生存玩法,或者将战场变为更加开阔的沙盒等等。
而战争沙盒游戏则更能满足这种要求,在充分保留FPS射击游戏精华的基础上,混入更多元素以到达博采众长的目的。
欢迎纠错补充。
行尸走肉幸存者排行?
第一当属达里尔·迪克森,第一季开始一直到最近的第十季,他都在,战力超强,就是总是邋里邋遢的,不像主角瑞克那样干净。
第二卡罗尔,人称卡妈,第一季到第十季一直都在,战力猛,一把手指刀戳死很多行尸,心狠手辣的一位猛女,以被家暴的形式出场,女儿被咬后变成了战士,继子亨利被杀后一度变成了有意识的行尸。
第三尼根,战力很猛
第四瑞克,主角光环毫无疑问的,期待他的回归
第五米琼恩,刀女外号不用说,一把长刀诠释一切,下一次出现应该是找到瑞克了,和瑞克一起回归。
第六玛姬,高人气主角团成员,适合当领导
第七罗西塔,喜欢战斗的人
第八尤金,第四季出现到第十季,战力差劲,头脑好,科学家,一直都是悲剧的人物
剩下的那些都差不多,就刘能还挺让人震惊。
里的世界变成现实?
谢邀
首先感谢题主提出了这样一个综合性超强的高难度问题,先来分析题目。
问题前半句:如果‘行尸走肉’的世界变成现实(我们在后文中简称这种情况为‘尸变’)
首先,尸变的可能性不再讨论,我们直接切入主题。因为题干只说明了‘行尸走肉的世界’,题干中对于具体情况的假设还不够充分,所以我们必须对题干进行进一步延伸,对外部环境条件进行详细的假设:
A.尸变初期情况
初期将是最艰难的时期,在突如其来的尸变中,日常生活中的易得资源(电能、自来水、网络等)会很快断供,适应全新的世界必然需要勇气和智慧兼备,甚至运气。并且在尸变中,你失去了包括亲人、朋友、伴侣,所有可以依靠的人(如果没有失去他们,便会出现诸多的伦理道德困境。而在这个回答里,我想讨论的是‘生存’这个话题,所以做出孤独环境的假设),如果想要生存下去,你能依靠的只有自己。你知道,你必须独立收集短期内维持生存的必须应急资源,建立可以暂时抵御丧尸攻击的安全屋,并且制定一个计划来面对已然到来的尸变。
B.尸变中期情况
已经度过适应期的你,在保证了自己的暂时安全之后,有了一个能暂时维持下去的规律生活,每周都能按照自己的需求去收集物资,观测清理安全屋附近的环境,整理生存装备,并且利用剩余时间探索周边不熟悉的环境,以发现新的物资收集点。这时候你可能会有几个像你一样在尸变中生存下来的,可以交流生存经验或者交换生存物资互利的朋友。但你会发现从超市或者食品仓库中收集来的食物只够短期应急,总冒险去充满丧尸的超市,频繁地把自己置身于险境,早晚有一天会危及到你的生命,这样的生活方式并不是长远之计。必须制定新的生活计划以用来面对尸变世界的长期生活。
C.尸变后期情况
脱离了尸变前期生活的你,早就变成了一名成熟的生存大师。正沿着自己的计划展开可能性诸多的活动,人类社群之间的合作与冲突,变成为了后期生存中的主要问题。怎么在维持生存平衡的基础上,提升自己的生活质量,变成了你现在需要思考的问题。
假设完外界条件后,回到问题后半句上来:
如何面对,如何存活下来?
这两个问题是从尸变中受难的主体出发,对心态和策略两种方面进行发问。
在心态上如何面对尸变?
这是对自己在精神和心理方面如何处理尸变的现实进行发问。然而往往人类在面对生存问题的时候,本能会直接帮你跳过‘如何接受现实’这样一系列愚蠢的问题。你的心智会直接把你带向‘怎么活下去’这一阶段的思考上。所以,心理上如何面对尸变,这个问题,是几乎不存在的。要是说什么‘微笑面对’?‘坚强面对’?‘勇敢面对’?那这些想法比这个问题本身更加的胡说八道。人类对于生存的渴望远远超过我们自己的想象,也许现在的人们总觉得活着没什么意思。但那并不是因为人对生存本身的渴望不够强烈,而是因为在现在生活中,人并没有获得能使他满意的刺激。大多数人希望脱离的现实生活,并不是活着这件事本身,而是对于平凡的无可奈何。就此,我们不需要思考如何面对尸变,真正需要我们思考的是下面这个问题:
在策略上如何存活下来?
这个问题上其实可以归结为‘如何处理生活中突然来临的翻天覆地的变化?’的其中一种特殊戏剧性情况,我想我其实会更适合回答上面这个问题,但既然问题写的清清楚楚,我还是不偏题了。
我们先根据之前对‘尸变’外部环境条件的假设中,一步一步分析在每一个阶段应有的和优先级比较高的行动:
A.初期应对措施
尸变突然到来的时候,身边处处都存在着巨大的生存威胁,首先,我们要寻找一个安全的场所,以供我们理清思路,进行对下一步的计划,那么这个安全屋最佳选择无疑是——自己家。
避开丧尸后回到安全屋,一直在屋子里躲着肯定不会有任何安全问题,但是我们必须为了生存而去寻找必需品。满足活下去的最基本需要主要是两个,水和食物,然而这两样东西我们都可以轻易在附近的任何一个便利店内找到。所以,整理出附近的便利店位置,并且制定往返路线,制作防身装备,为寻找资源做准备,是首要的事。
假如你住在某小区的一栋楼内,拿着家里的菜刀、短柄斧或者楼内的消防斧,小心翼翼地清理了一楼的一家便利店的丧尸,并且发现这个便利店里面的食物和水足够维持很久的生活。那么这样会有一个问题摆在面前,为什么不在这家便利店定居下来呢?省去了物资搬运的麻烦,而且可以在一楼透过玻璃墙,可以更加方便地观察周围丧尸分布的情况。可我的建议是,绝对不要这么做!因为在你盯上这家便利店的同时,其它幸存者也会盯上这里。当然,对方盯上的不是乐于分享或者合作的你,而是如果与你共享这家便利店,资源的消耗速度会增加一倍。加快了必须出去探索新资源的进度,于是在无形中,你的存在影响了对方的生存安全,把你当做丧尸铲除掉,才是最佳生存方案。那么我们再假设这个人是很善良的、乐于合作的、愿意与你分享资源的,那么问题就简单,这个人凭什么相信你会和他合作,而不会找机会在背后捅他一刀?他无法确定,既然无法确定,那就有一定风险,出于规避风险的本能意识,把你像丧尸一样铲除,也是最佳的生存方案。所以,不仅不要选择在便利店内长期活动,更不要选择过久地在一个资源聚集地停留,那样会增加被其它幸存者发现的概率,而你在明他人在暗,这就是一个需要避免的非常不利的情况。在制定资源搜索方案的时候要简明清楚地列出自己的需要;在行动的时候要轻、快、准;在回到安全屋路程中要在保证自己安全的情况下,确认是否会被跟踪,因为狩猎幸存者的价值要比狩猎一个丧尸,要高出数倍,不能暴露自己安全屋的位置。
B.中期应对措施
保持着上文所说的节奏,便能够为自己赚取一定的空闲时间,来进行下一步的计划。以安全屋为活动中心,你活动范围内安全的物资储藏点总有一天会被消耗殆尽,并且经常外出会有一定风险。必须要找到一个能够长期自给自足的方法,才能把生存风险降到最低。到了这一阶段,如要突破目前的生存规律,最重要的新资源是汽车和汽油。汽车很好找到,从丧尸身上找到汽车钥匙,再拿着汽车钥匙围着停车场跑一圈就能获得一辆汽车。而获得汽油要通过占领便利店的方式占领一个加油站来获取,也并不困难。当你有了汽车和足够的汽油,如果要寻求规避风险自给自足这种生活,实际上就是回归我国古代的小农经济。水在河中取,粮从土里来。但如若你在初期阶段,与其他幸存者通过某些特殊的机会建立了合作关系的话,你就可以选择,带着这些幸存者一起找一个合适的位置(要满足有水源,有土壤,不显眼,易守难攻这些条件)建立一个小社区。或者如果你可以信任的人中,有合适当领袖的家伙,跟着他保证安全,后建立社区,也未免不可(但我认为,有能力在尸变环境下作群体领袖的人,都不太值得被信任)。
然而根据这种发展计划,要面对的问题就是如何团结群体内各个成员,以使之能够合作生存。当然这并不是我解答能力范围内的问题,请出门左转在职场内询问‘HRM(Human resource management)人力资源管理’相关问题。我的建议,在中期还是独自生活比较安全,因为人心不稳,社区初建,很多不稳定因素都隐藏在表象之内,很难观测和预料。不如开车前往一个人烟稀少的地方,建立一个属于自己的小据点,过一段鲁滨逊漂流记一般的生活也不错。但是在这段生活之中,我们必须锻炼自己的能力,保持和外界之间的联系,信息量一定不能落后于其他幸存者,因为我们必须为尸变后期的世界进一步变动做充足的准备。
C.尸变后期展望
经历了长时间的尸变,基本上在城市里社群内幸存下来的人类已经展开了稳定的生活,不论是何种制度下的生存模式,在经历中期社群争斗后存活下来的社群必然有它的生存之道。这时候,我们作为一个孤独的个体,可以继续保持孤独终老,也可以尝试着融入之前留在城市内的社群。假如我们想要加入社群的话,首先我们之前在独居的那段时间与外界保持联系,没有落后的信息量,让我们知道适合我们自己的社群是哪一个,应该选择哪一个。那我们又凭借什么被我们选择的这个社群接纳呢?就凭借我刚刚所说的中期必须锻炼出的能力,我们必须证明我们能为社群提供价值,才会有机会、资本被社群接纳。这种价值可以是你能种植什么社群内没有的农作物,或者你能以什么优秀快速的方式打猎,或者你身体健壮,可以作为这个社群的卫士……而这时候,任何一个社群,也必然有它接纳外人的一套规律或者规范测试,如果我们成功通过这种测试,那么ok,我们基本又重新回到了尸变前的社会生活,这种社会生活也就是目前你能在尸变中得到的最佳生存方式。那么,在我们加入社群后,就要在优先保护自己的情况下,迅速与社群内的居民结交朋友,互通有无,来扩大自己的信息量,并尽最大努力在社群内创造大家可以轻易看到的价值,来迅速建立社群对自己的信任。
说到这里,我忽然想到,现在我们的世间虽然没有尸变,但我们也会面临例如:朋友、恋爱中的信任危机,工作中的生存危机,心理中的抑郁危机,家庭中的分裂危机,世界中的战争危机等等,这些会改变到我们生活的事。然而在我们面对这些事情的时候,虽然并不如‘尸变’那么可怕,但依旧可能会把我们的生活翻个底朝天。这时候有什么方法能让我们避免面对变化手足无措呢?
是我们冷静的心,自信的灵魂,和善于思考的头脑。
不论是天塌地陷,山崩海啸,只要有了这三样东西,一切的困难险阻都可以不再让我们束手无策,哪怕最后可能会无力导致失败,但是只要冷静了,就有机会;只要自信了,就不会狼狈;只要尽力思考了,就不会后悔。
最后愿每一位听我胡说八道到这里的读者,都能在这个还没尸变的世界中,冷静而又自信地幸福生活下去。
美剧行尸走肉想表达的潜层含义?
有一天,当你醒来,发现世界一片灰暗,没有水、电、灯光,到处充满恐怖气息,你不知道自己将会面临什么,迷茫充溢着你的大脑,你该怎么办?《行尸走肉》里的主人公就遇到这样的情况。他在好心人的帮助下,了解了“新”世界的规则,人要在大片的行尸的威胁下寻找生存的资本。瑞克的故事就此展开了,无比精彩。跟随着这个故事,我从最初的因恐惧弃剧,到重拾该剧,从中竟领略出人生的深意。
人有千面
面对末世,人人自危,为了更好地生存,人人都要寻找衣食住行的资源。有人自食其力(摩根),有人烧杀抢掠(很多),有人互助友爱(瑞克团队),有人为了一己之利无底线无下限(监狱里的小头头)。有人对极度的恶人保留善(黑人),有人打着伪善的旗帜谋求私利(总督),有人因为他人的恶抛弃自身的善成为更大的恶(食人族)……曾经的我对所有的他人抱有相同的道德标准,看不惯各种不友善的人。这样的天真想法如同否定客观世界,现实生活中的人一样要为自己的生存谋求资本,所以利益争斗无处不在,借用武志红老师的一句话——“每个人都没有简单活着的福分”。如何在错综复杂的生活中保持清醒,找到自己的盟友,远离自己的异类,才是我们该做的。
人是不断变化的
相信看过这部剧后,大家会对卡罗尔的角色印象深刻,她从一个忍受家庭暴力的普通妇女逐渐变身为一个能够单枪匹马在食人族中拯救整个团队的人。周遭的环境在不断变化,她在老公、女儿的相继离世后,选择适应环境,成长为一个自立的人。像卡罗尔这样变化的人有很多。
达里尔和莫尔是一对在贫民窟长大的兄弟,他们从小在恶劣的环境中努力谋生,沾染了很多坏习性,缺少关爱,但两人相依为命。行尸爆发后两人走散,达里尔加入瑞克团队,展现了自己的生存实力,也在团队中找到从未有过的温暖,选择了善。达里尔的哥哥莫尔因长期生活在底层,习惯用武力保护自己和弟弟,后来为阴差阳错通过为总督卖命谋生。当瑞克团队和总督团队发生争斗,总督的恶完全显露,莫尔知道自己无法和瑞克团队的人融合,最后也选择从善如流与恶斗争到底。
有人选择强大,有人选择善,同样也有人选择懦弱,选择恶。社区里的小男孩不敢面对现实的恐惧,努力坚强却最终因懦弱丧命。食人族也是从一群想要拯救大众的人演变来的,他们在末世里选择了大恶。
爱是永远的滋养
在一个到处充满食人的丧尸的国度里,人也在遵循生存的本能活着,为了活下去,很多人丧失人性,成了带脑的行尸。既然生存如此艰难,人们就该只为活而活吗?
黑人刀女手持一把长刀,牵着两个被砍掉嘴和手的行尸,独自生活了很久,她有勇有谋 ,具有极强的生存能力。尽管活着,但她的世界是灰暗的,毫无生机的。当她遇到瑞克团队,一点点从陌生到熟悉,同生死共进退,才拥有了丰富的表情。和刀女一样,鲍勃也一个人生存了不知道多久,他也加入了瑞克团队,后来团队被打散,他又一个人踏上路途,拥抱久违的孤独,某一刻,一声“鲍勃”,还未回头,他就甜甜地笑了。尽管最后他死了,却在同伴的陪伴下无比安详地离去。
玛姬和格伦末世相遇、相爱,即使走散,也抱定信念克服万难找到彼此。
瑞克团队就是由一群有爱、有勇气、有智慧的人组成,他们一起经历无数磨难,不断成长,他们互助互救,相亲相爱,他们让生存有了巨大的意义,使阳光和希望常在。
有什么好玩的生存游戏?
NO.1《幸存者:遗忘的森林》
游戏介绍:
作为一款典型的末日生存类游戏,本作依然无法逃脱“人类身处的环境由于外界的干扰变得极度恶劣,幸存下来的人类必须团结在一起寻找生存的机会”诸如此类的常规设定。玩家在其中需要经受大自然带给你的考验,例如饥饿、干渴、寒冷和辐射,并且制作抵御外敌的武器和寻找生存资源的工具。值得一提的是,受到伤害的玩家会处于特殊的流血状态,虽然持续时间不长,但也足够体现现实生活中的状态了。
NO.2《僵尸突袭队》
游戏介绍:
这是一款末日背景消灭僵尸的游戏。你是否厌倦了过家家式的打僵尸游戏,内心渴望一款真正的末日背景的游戏,那么赶紧加入我们吧!游戏中,你将扮演一名突袭队队员,以清理驻地所有僵尸并生存下去为最终目标。你需要做些什么呢?不过是翻看帐篷,探索废弃的建筑物,找到有价值的物品,并前往附近的前哨基地罢了。游戏本身不大,却是一场自导自演末日求生的“运动”。
NO.3《行尸走肉:第二季》
游戏介绍:
从烧掉Lee的照片那一刻起,克莱敏已经不是当初那个在Lee的臂膀下索索颤抖的小女孩了,在经历了第一季末尾亲手杀死Lee之后,克莱敏身心已经变得异常的强大,有了超凡的生存能力,能独自在湍流密林中生存,寻求帮助,克服了我们不能想象的困难,在找到新的同伴之后,又能在人心惶惶的团队中机智的斡旋于其中,有自己的坚持,也在证明着自己,让自己慢慢被接受。然而在这个9岁的小女孩身上,承受了太多这个年龄,甚至连成年人都难以承受的事情。
NO.4《孤岛余生:遗失的世界》
游戏介绍:
一个暴风雨的夜晚,游轮在不安分的浪中摇摇晃晃。船板上两个神秘男子的对话使得这次航行抹上了一层迷雾,究竟这次目的地是何方?对话还未结束一个巨浪扑向游轮,还来不及反应游轮已下沉。幸存者在孤岛上醒来,故事也就这样拉开帷幕。游戏的最终目标是在与古老文明的对抗和融合中存活下来,为安全返回家乡,你必须破译地面离奇的标识、收集古代的雕像、杀死蟹魔并解开神秘岛屿的黑暗秘密,你准备好了吗?
NO.5《生存战争》
游戏介绍:
再现玩家自由发挥的创造力和生存能力,或许是游戏构建“生存模式和创造模式”两种模式的初衷,但不得不说,游戏入门门槛较高,新手操作稍显尴尬。除了此类游戏中常见的探索、开采资源以及建造工具房屋等生存必备技能外,四季昼夜系统可以说是本作的一大亮点。如何在日夜和四季交替变换中为自己创造一个温暖又安全的庇护所,各位且尽情发挥自己的想像力,说不定会在关键时刻救你一命哦!

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