终极街头霸王4出招表,街头霸王怎么出绝招

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终极街头霸王4出招表,街头霸王怎么出绝招?

街头霸王系列的出招一直都是比较简单的,总的来说↓↘→+拳/脚就是波动拳之类的飞行道具,→↓↘+拳/脚贼是升龙类型的防空必杀(具体看角色),比较特殊的如古烈、本田这种需要蓄力的出招类型,还有需要连打的出招类型(如春丽的百裂脚),把各个角色的必杀技分类就能很轻松地记住每个出招指令了。注:P是手的意思,K是脚的意思。

终极街头霸王4出招表,街头霸王怎么出绝招

肯 ( KEN )

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

隆 ( RYU )

刮骨锁 : → + 中P

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

青狼( BLANKA )

雷霆放电 : P 连打

回旋攻击 : ←集气→ + P

直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K

直落回旋攻击 : ←集气→ + K

春丽 ( CHUN-LI )

百裂脚 : K 连打

回旋鹤脚蹴: ↓集气↑ + K

达尔西( DHALSIM )

瑜珈之火 : ↓↘→ + P

瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜珈隐身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同时押

古烈( GUILE )

音速手刀 : ←集气→ + P

倒旋踢 : ↓集气↑ + K

本田 (E.HONDA)

百裂张手 : P 连打

超级头锤 : ←集气→ + P

百贯落 : ↓集气↑ + K

桑基尔夫 (ZANGIEF)

双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )

高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )

螺旋大坐 : 转一圈 + P ( 近 )

强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )

回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )

沙加特 ( SAGAT )

虎刃波(高): ↓↘→ + P

虎刃波(低): ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎膝击 : ↓↘→↗+ K

巴洛克(BALROG)

鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P

倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P

回旋攻击 : ←集气→ + P

空中冲击 : ↓集气↑ + P

维加(VEGA)

←集气→ + P

←集气→ + K

↓集气↑ + K(空中可控制方向)

↓集气↑ + K后,+P

拜森(BISON)

冲刺直拳 : ←集气→ + P

冲刺勾拳 : ←集气→ + K

回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开

头击 : ↓集气↑ + P

街头霸王4古烈的终极斩魂脚刀怎么发啊?

斜下蓄力 之后迅速 反半圆斜上 三个腿一起按注意斜下蓄力之后 接的 是一个整个的弧度 就是反半圆斜上是一条轨迹 这招只能摇杆 键盘难度极大

超级街霸4杀意隆和真豪鬼高手门小孩?

你看斗剧这种高端比赛视频中,有几次是靠Focus Attack来作为伤害输出的?至于升龙拳被防是否可以EX取消我没尝试过,因为升龙拳跳起后硬直太大,除非有100%的把握命中,否则不会随便出招,你一定是被对手打倒然后对方贴身,你起身直接升龙拳吧?至于波动拳,我没觉得有什么尴尬的地方。 之前下载了的SSF4AE,使用了Oni和Evil,就我亲自试验,Oni跟普通豪鬼相比真的差了很多,机动性完全不比普通豪鬼,阿修罗闪空等神技都没有了,不过HP和气绝值都远远高于普通豪鬼。Evil相比之下还算可以,连续技的代入比RYU强很多,但是目押要求的精准度要高一些,很多绚丽的连续技都很难放出。而且HP和气绝值比普通豪鬼还低,被打一下真的不是一般痛

街霸苏联大坐大招怎么放?

答:街霸苏联大坐大招攻略:

在街霸游戏中,要使出苏联大坐的大招,只要跳到对手的身旁,发出一个重拳,然后从下往上再往下摇动控制杆,再发出一个轻拳,就可以做出苏联大坐大招的效果。

为什么格斗游戏的出招都这么麻烦呢?

因为每款游戏中的招式、指令和玩法都是不同的,每玩一款新游戏的时候都需要很长时间的摸索,因此很多玩家会认为格斗游戏中的出招非常麻烦。

其实大部分格斗游戏的招式都是非常类似的,只要玩过《街头霸王》系列的玩家,再接触其他游戏都是非常方便的。只需要将波动、升龙和旋风腿的指令套用在其他格斗游戏上面就可以了。因为一般的指令无非就是:↓↘→+P、←↙↓↘→+P、→↓↘+P、↓↙←+K,都是非常简单的。

早年的CAPCOM格斗游戏都是类似的设定,包括街头霸王、恶魔战士、JOJO奇妙冒险、漫画英雄VS卡普空.....同一时期的SNK格斗游戏也在很大程度上借鉴了街头霸王的出招,不过另有创新自成一脉,《侍魂》《月华剑士》《风云默示录》《饿狼传说》《龙虎之拳》等等都是如此。而其他的格斗游戏中也同样如此,《爆裂人》《斗士的历史》《火热火热7》《霸王忍发帖》这类游戏都赶上了格斗游戏火爆的时期,因此都累积了一定的知名度,而操作上也多多少少借鉴了最初的《街头霸王》。

玩家们只要熟悉游戏的节奏和套路,基本上都可以玩很久的。因此,让玩家们感到格斗游戏出招麻烦的并不是必杀技能,而是游戏的系统。每一款游戏都拥有不同的系统设定,这在饿狼传说时期表现尤为明显。很多玩家不愿意上手这款游戏就是觉得游戏相对比较复杂,还分内线和外线,出招指令也是非常难的。版本又多,每个版本使用必杀的方式有不一样,甚至有的版本潜在技能需要自己调试。

不过,玩习惯街霸拳皇的玩家,要是上手《死或生》《真人快打》《灵魂能力》和《铁拳》这些格斗游戏就需要一些时间摸索了了,因为搓招的方式完全不同,玩法也大相径庭,包括按键的设置和出招。因此后期这些相对比较大型的游戏,在国内的云玩家虽然比较多,但是真正愿意花钱买的还是只有《拳皇》和《街霸》。当然了《铁拳7》全球的销量很高,远远超越了《街头霸王V》,不过在国内的销量就不及街霸5了。剑走偏锋的《死或生》在国内也有一定的销量,不过大部分玩家在意的似乎并不是格斗风格,而是各种精美的服饰和MOD吧!

其实对于格斗游戏来说,招式越繁琐,当你适应了之后就会发现游戏特别的耐玩。而练好格斗游戏的操作是技术活,需要付出很多时间才会有收获,因此很多玩家会觉得格斗游戏出招比较困难。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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