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信长之野望11手机版,信长之野望怎么吞并从属势力?
在《信长之野望》游戏中,吞并从属势力需要先攻占其主要城池,随后派遣部队镇压其余城池,直至该势力投降或被消灭。

在攻占城池前,应该合理规划军队编制和资源分配,选择适当的武将和士兵进行战斗,并在战斗中不断提高战力和升级技能。同时,积极与其他势力交流,建立同盟,避免单独面对多个敌人。
最后,需要有耐心和毅力,采取正确的策略,才能最终实现吞并从属势力的目标。
信长之野望系列哪作最好玩?
都有可玩之处……10可选城主,而且以阴谋和策略为主,11代花盆和即使战斗,但是总体而言12代感觉最好玩,13和12代差不多,最多只能算12的改版……
信长之野望11天下创世PK版?
这个情况很正常啊,敌军施放混乱,或者即使敌军没有施放混乱,也有很小的几率被打击后陷入混乱,进入混乱状态的部队是没有防御的,统帅不起作用,被几百人的部队刷掉很正常。
还有一些特殊的武将有全屏混乱的特技。信长之野望11技能军师跟威吓有什么作用啊?
威吓能让敌军士气瓦解,运气好的话直接把敌军吓跑,就不用打了,解释的比较通俗,大致是这个意思。
信长之野望最有特点的续作是哪部?
我玩了十二年的革新。
后面的创造和天道也玩,但觉得太繁琐。没有革新那么痛快。但差距还是有,后面的有战斗系统,更能体会战场。
其实客观的说,创世,天道都比革新耐玩。也许更贴切当时日本的那种氛围吧。但玩游戏嘛,还是以痛快为主,让那些倒霉催的内政指令和修路见鬼去吧。
现在我玩革新,上杉家或武田家最多三个半小时打穿。如用铁炮家族时间稍微长一点,大概五个小时。
用平民家族,一个白天吧。
其实只有挑战的,就是用平民家族,那种以弱胜强,对抗强敌手段用尽的感觉好极了。
玩了十二年,居然还没腻,我都服了自己了。这是唯一一款活了这么多年的单机游戏。弄得我都会打仗了都

 
					
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