赛尔号pvp一线精灵,赛尔号战龙哈莫怎么样?
战龙哈莫,龙灵觉醒的哈莫雷特战龙形态,也是2016年出来的精灵。算平民精灵,在精灵方向上也是偏向PVP。在2016全年,这个精灵就显得可以。尤其是白嫖玩家,精灵强度完全是可以的。伤害爆表,在当时巅峰带这两只哈莫(王之哈莫、战龙哈莫),完全可以玩。魂印:【战】满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;若自身体力小于1/2则受到的伤害不超过250。和王哈不一样的是从魂印以烟就能看出来,王哈主减伤回血。而战哈主增伤,还是满血增伤效果最强。在2016年银翼升级之后,顶配的攻速型战哈一个先三直接打半条血。非大肉和魂印类精灵根本吃不消,这也是当时“赛尔耗”玩家多的原因,像库贝萨隆、王之哈莫、夜香刀神、王卡修斯以及霍德尔常见的原因,比起输出,拖50来的更快些,也最稳定。而且战哈的满血免控牛崩,我当时就比较喜欢用这个。噶一些萌新韭菜起来快,无脑龙威先三配合技能用着很是舒服。而且半血以下锁血这个好,攻盾、攻速、攻体,不同学习力的战哈也因养成不同而实力不同。技能上也是很全面,论持续,龙威和先三就够了。论输出,魂印配合技能也是伤害可观。现在淡出玩家的事业,我个人认为就是现在的精灵更强了,种族也越来越高,用的久了就想换。巅峰格局确定,精灵逐步进阶。它比起活动精灵来说的话,强不止一倍。可惜现在赛尔号巅峰分水岭大,想入手的玩家也是可以入手的。难度不是很高,最后一关幻镜挂自动瞬掉也是比较稳定的。

为什么赛尔号莫妮卡也圣化很久?
莫妮卡属于18年第二批进阶的730精灵王,属于第一个被证实进阶废了的精灵王,将原来PVP定位彻底转为PVE定位,原形态的莫妮卡在当年属于一线级别,甚至在精灵王大乱斗被禁止兑换,防止其被大量持有扰乱巅峰环境。为何说圣莫进阶后反而废了呢?因为进阶前与进阶后完全就是两只精灵了。圣光莫妮卡解析魂印上莫妮卡原本的魂印为联防干扰与持续干扰,可以说是干扰魂印中强力的那一批,清PP的机制可以完美消耗对手PP药,让对手难受至极,强制消强封属可以说是与常妈,索总机制有异曲同工之妙,具有不错的联防能力;进阶后的圣莫将原有的机制全部摒弃,改为重生之翼同类的叠能量机制,然而有很大缺陷,没有魂印续航,属性先制,叠上能量才能获概率免控,攻击先制以及减伤,可以说效果远不如老魂印,而且能量会逐层降低,让其持续性低。当然,圣莫魂印并不是一无是处,其魂印对boss有效,这是其从PVP转为PVE定位的第一步。属性上原有的自然系环境非常差,虽然对不少老牌属性有克制系数,然而被笑傲姐妹花高倍克制让其生存环境极差;而进阶后的自然圣灵系,虽然被克制面尚未改善太多,依然被神秘系高倍克制,但增强了原有的打击面,对水,火,草,电等基础属性四倍打击,这让其更适合PVE,打击水,火,草,电等boss。种族值上原本的莫妮卡种族值仅有690,没有多说的必要,种族值圣莫确实是进步很大,达到了730的水准,然而分配上比较中规中矩,167的体力配合113双防具备一定坦度;而135的特攻仅达到了基础标准,不过没有过多浪费种族值在速度非常不错,拥有魂印先制的圣莫根本不需要太高速。技能组莫妮卡的原有技能组联动异常的紧密,尤其是核心的三个技能一一强化,先三,龙威。自然之籁(强化)强化技能为强化+续航+弹控的设计,完全不怕常妈中切,收益高,灵活性好,无论是接输出还是龙威都十分不错。恩泽万灵(双消)另一个属性为消除双方强化弱化,成功获得龙威,这也是莫妮卡另一个强于圣莫的地方,完美预判对手强化开出龙威是莫妮卡成型关键,配合魂印持续消耗带来的收益非常高。群芳疏影(先三)先三主要的优势在于其概率控场补偿回满血,这让莫妮卡可以迅速拉高自身血线达到持续消耗的目的。三个技能的联动一旦形成,莫妮卡将迅速成型,然后由于属性与种族值的原因,莫妮卡环境实际上也不太好。圣莫的技能组与前置相比发生了更大变动,技能效果与自然能量相关性很高,而比起莫妮卡技能之间的高联动,圣莫更注重魂印与技能的联动,如何正确出招来保证自然能量的高层数十分关键。王·再见桃花源(第五技能)仅具备高增伤,与魂印,技能联动性差,使用还会降低自身能量,不太实用。王·落叶知秋(大招)解弱技能,成功的后续效果为免弱,收益不太高;而清PP效果以损失自身攻击先制与减伤为代价清对手pp,这个技能,更多的是为了消耗战而存在,总体上轻易不建议使用。拈花一笑(弹控)集免控、控场、先制、暴击一体,收益还算不错,可惜控场为睡眠很难触发,但利用好暴击与高先制打出的输出依然不错,同时控场失败带来粉伤收益也不低。清澈芳华(强化)强化+续航,主要作用是为自身叠一层能量,利用叠高能量后带来的高先制,带着强化打输出,由于利用吸血打死对手可以叠两层能量,因此吸死对手后的圣莫先制性更高。万籁俱寂(先三)圣莫的双消技能,消强绑封属虽然是不错,但由于封属绑自己,因此不太好用;断回合回满血收益不错,因为触发条件低,可以更容易拉高血线;同时伤害高于250获两层能量也让其可以迅速回复自身状态,叠高能量。总体圣莫最大的缺陷就是没有重生那种叠层数增伤的机制,这一个缺点让圣莫空有高机制而无力输出,整体上的大幅度更换机制,让圣莫较莫妮卡而言,就是更加花里胡哨,而且只是花里胡哨,红粉均不高,还去掉了持续干扰能力,让圣莫从原有的PVP转为PVE。
什么游戏令你开心和快乐?
可能现在更多人知道的游戏就是王者和吃鸡这些的。这些我也都有玩过,但是要说回忆最深,最让我印象深刻的大概还是小时候玩的插游戏卡有两个手柄的那种游戏。
里面有坦克大战,魂斗罗,马里奥,冒险岛等等。我记得那个时候我最喜欢和我姐一起玩魂斗罗,然后我经常托她后腿,因为我总是莫名其妙的被打死,没有机会见到终极大boss.
小时候大家都喜欢出去跑着玩,不像现在,各种电子产品在手,千奇百怪的游戏任君下载。那时候借游戏卡一群小伙伴围着,大家都笑的很开心,也可能因为对局的都算是电脑人吧,所以也不会有人骂呀或者什么的,好像玩游戏就真的是为了开心,没有其它的。
我觉得要说是怀念游戏,可能更多的是怀念时光吧。如果有机会好想再约着小伙伴们一起玩魂斗罗呀。
赛尔号恶灵兽与星灵王谁强从PVPPVE和两只精灵对战角度分析?
让我来做做分析吧! ============== 技能及评价: 星灵王: 星灵王是我期盼已久的精灵,但他的获得方式却让我大跌眼镜——12月超NO(淘米果然坑爹),但他的种族和技能还是让人满意的。
技能: 星罗棋布:很好的弱化招,相当于塔西亚的招牌招,但这种也不算很罕见。幻灵决:本人认为是先手消强,不解释。四维空间:弱化速度命中不解释,但可以说是技能的亮点之一。虚化身躯:很好的招,虽然没有摇曳的效果,但这种速度种族的精灵居然还有这样...坑...的招,亮点啦。星灵王之怒:NB的强化,相当于龙之意志、暗夜守护等不解释 异次元星空:跟湍流龙击打差不多的效果,大招本人认为没什么亮点。======================================================================== 恶灵兽: 恶灵兽是麒麟的死对头,但他的属性却正好相排斥(麒麟把恶灵兽克得死死的)而且他和以往的活动精灵不一样,获得的方式居然这么的————麻烦,不过,不得不承认,恶灵兽的确很强。但没有时间的赛尔可能就会觉得坑了.= =,好歹淘米知道改进了... 异界波动:使用后致命不解释。无言恐惧:控场,不过和他的强化简直就是——无敌(我可以这样说吗) 魔影迷踪:本人认为是先手,最好是先制+2的,嘿嘿 冥府结界:很好的强化双防招,PVE必带。腐朽之击:消强外带的效果是史上第一无二的 虚无盲区:相当于幽幻之盾,群影乱舞不解释 煞星幻象:这么NB的弱化招,连烈风火羽都自愧不如,相当于第三个水之结界和脱力啊。恶灵觉醒:亮点,绝对的亮点。势如破竹和震怒等也只不过提升攻击(特攻)和速度,而附带的强化命中无疑让它成为亮点PVP 和 PVE都必带。邪灵摄魂击:配合控场和强化都接近完美 ======================================================================== 种族: 星灵王: 体力:123....(般般啦) 攻击:80(不浪费啦..) 特攻:120(极限...) 速度:110(上面有解释就不解释了) 防御:87(额...) 特防:85(彼此彼此...) 星灵王偏向速攻型。恶灵兽: 体力:135(高!) 攻击:120(极限!) 特攻:82(彼此彼此...) 速度:105(算中等吧...) 防御:88(额 88?) 特防:86(彼此彼此...) 恶灵兽偏向攻体速均衡型。从技能和种族上来看,他们各自都有优劣,不过我觉得恶灵兽比较好一点:因为他是活动精灵,不想星灵王这么坑爹的获得方式,堪称“2013第二只超NO年兽”,光从这一点来看,恶灵兽就比较近人意了,而且星灵王速度也进入的赛尔号高速圈内,但我个人觉得星灵王对待大鸟的时候,就像谱尼一样的被动(也可以的RP的问题)。而恶灵兽只要对待大鸟一强化话(而且还有先手必须+2,但现在却不从得知...)不过我觉得,还是恶灵兽比较吃香,PVE我个人觉得两个都是奇才。======================================================================== 这是本人第一次解析,如果不好请见谅。谢谢!赛尔号伶谣厉害吗?
厉害。
伶谣曾经是2017年九月份的兑钻精灵,但她却是少有着较强的pvp能力(和魔钰一样)的一只精灵。当时她能位居兑钻C位,还是极为强势的,毕竟和她竞争的也很强(科罗克娜、蛮荒之息、炙凤凯皇、伊西斯)。2017年的巅峰盛况还是比较有意思的,毕竟不固化才有意思。

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