信长之野望15和14区别,信长之野望最有特点的续作是哪部

jibage
本文目录

信长之野望15和14区别,信长之野望最有特点的续作是哪部?

我玩了十二年的革新。

信长之野望15和14区别,信长之野望最有特点的续作是哪部

后面的创造和天道也玩,但觉得太繁琐。没有革新那么痛快。但差距还是有,后面的有战斗系统,更能体会战场。

其实客观的说,创世,天道都比革新耐玩。也许更贴切当时日本的那种氛围吧。但玩游戏嘛,还是以痛快为主,让那些倒霉催的内政指令和修路见鬼去吧。

现在我玩革新,上杉家或武田家最多三个半小时打穿。如用铁炮家族时间稍微长一点,大概五个小时。

用平民家族,一个白天吧。

其实只有挑战的,就是用平民家族,那种以弱胜强,对抗强敌手段用尽的感觉好极了。

玩了十二年,居然还没腻,我都服了自己了。这是唯一一款活了这么多年的单机游戏。弄得我都会打仗了都

信长之野望14威力加强版武将头像怎么改?

《信长之野望14:创造》是一部非常经典的游戏,许多玩家都已经玩过这款游戏了,有不少玩家最近提出想更换武将头像,不知道可以不?下面为大家奉献武将更改头像的方法。

首先创武将套用指定图片好了,先随便创个武将然后把它输出成文件,文件类型*.b14 存放路径是(可直接贴上)%userprofile%\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\BUSHOU

使用UltraEdit打开它,先找下方八个连续FF(红框),以那位置往上找-4E -4F(往上面5行,左边第二个跟左边第一个),即40 1F。

当然你可以为新创武将替换自己导入的头像

解说这些数值

这些数值没搞懂会让人很头疼的

(编码差5641)

紫色头发的武将(有半身)

2162(7B1E)

2162是Nobu14PicTool内033~037数据包所对应位置

7B1E是游戏辨别位址(上面新建立武将的数值)

信长之野望14下克上需要从属吗?

如果是触发下克上的效果的话是不需要从属的,在合战的时候兵力悬殊很大的的时候就会自动触发。(大约1:5吧)

如果是要获得这个特性就必须通过斩杀敌人武将或是提升自我属性来修得亦或是完成战国传剧情来获得。

PS4版ps4信长之野望?

游戏耐玩性高 可以考虑 PS4多数游戏都是玩新鲜而不耐玩 这种策略类型的是少数比较耐玩的游戏 和三国志一样开始可能会觉得困难但是玩的时间越长就发现越有意思而且后期在没有游戏玩的时候也可以继续毕竟你每次的进度不同电脑也会发生策略改变没有重复的可能性。

但是很多玩家对于开始的时候操作和日文望而生畏 ,现在有中文了 可以考虑一下

这款至今没有火起来的原因到底在哪里?

玩过,忘记哪个版本最好玩了。那个就是,我玩信长太没意思了,玩岛津家,北上,不停的存档,一天都不能浪费,因为稍微慢了一点,信长壮大起来,根本打不过。基本在京畿地区,和信长大战,打了要几天,死了好几百万鬼子。只要攻下一个城,里面的伤兵就是谁的,于是打了几天,一个城都打不下。最后,佯攻两三座城,把信长的兵力吸引过来,焦灼着,突然袭击一座偏僻的小城,胜负的天平被我掌握。当时情况是,他的地盘距离京畿地区近,我的太远,城市也分散,援军太慢。还有个版本,还是依然这个版本。北海道一个穷的要死的大名,图片都是披着蓑衣,唯一的好处就一条路,用全部身家造兵把路封死了,死命的扛着。蛰伏十几年,等一个机会,终于等到一直打我的中大名不打我了,派部队揍隔壁,他的部队激战中,我立刻派部队去偷鸡,占了他一座城,然后开始称霸天下。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,138人围观)

还没有评论,来说两句吧...