拳皇98单机游戏免费版,如何打好拳皇98神乐千鹤?
我说下网上玩家心得

1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要
了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加
气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如
IORI的5D,大门的5C/5D等。
2 各种招式的牵制作用:
62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。
5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。
3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。这个目押比较难连。
2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+62426A/623A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折,2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。
6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。
JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。
JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+426426D+66C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。
3 实战中的各种诱骗和变招
624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。
另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。
98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。这个时候你就使用JA(尽量早一点,防止他2C),他如果出2D,你就不要客气咯。
能不能把电脑键盘接入手机里面玩拳皇98?
可以的,但是你必须先ROOT,然后把OTG功能包刷进手机里,再买一根OTG线就可以连接,可以实现直连读取U盘、直连鼠标、直连键盘的功能,详细教程我记得机锋论坛里是有的
但是话说,这样用手机玩游戏是不是有点太……呵呵
希望可以帮到你
拳皇98八门缘分石哪有?
八门缘分石仅可用于伤门和_____?这是拳皇98终极之战。
铜像馆玩法中第13座展厅叫什么 拳皇98手游每日一题答案
八门缘分石仅可用于伤门和_____?
答案:kof杜门
铜像馆进入方法
铜像馆玩法中第13座展厅叫什么 拳皇98手游每日一题答案
在游戏主界面中点击左下角的战队图标就可进入原天赋点和名人堂界面,往右划就能看到铜像馆,点击进入即可。
铜像馆详解
首先可以看到的就是1-4号展厅。向右可以看到5-8号展厅。在划可以看到8个以后的,大的展厅界面可以看到目前每个展厅里的人数,满厅是五个。
进入展厅之后就可以看到该展厅应该展出的铜像都是属于哪几个格斗家的了。
每个展厅都会有相应的属性加成,而且随着展厅内铜像的级别增高,所加成的属性也随之增长,但是每个展厅所加成的格斗家属性是固定的(例如只是单一的攻属性、单一的防属性)。
铜像功能详解
在购买铜像之前,首先要做的就是拥有这个格斗家。每个铜像都会分为五个大的阶级,随着玩家等级的提高,大的阶级会慢慢解锁,具体前两个大的阶级分为青铜像和白银像,随后在71、79和88后会解锁后面的阶级。
每个大的阶级里面又会分为四个小的等级:学徒级、高手级、大师级和工匠级。前两个需要用金币购买,后两个需要用钻石购买。(建议大家都是用钻石购买,因为我们攒钻石还是比较容易的,以免造成不必要的浪费)。
拳皇98?
拉尔夫,KOF98里的高攻输出悍将,以霸道的重拳出名,也是我比较喜爱的一名KOF游戏角色。今晚就写点自己使用拉尔夫的一些心得体会,如有不妥之处,还望各位大大指点。
通常技分析:
A:从97开始,取消了近A的动作,所以远近A同一动作不变。判定强,短小精悍,抢招和抢跳性能不错;
B:远B的攻击距离还算不错,打点稍高,有时它和A的作用也有着异曲同工之处。近B的出现动作快,适合进行起身压制;
C:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力高,通常技中的极品。近C速度一般,有对空作用,但不如草薙京、八神庵、七枷社之流的近C强,而且打不到某些下蹲状态的角色;
D:远D速度较慢,价值不大。近D有对空作用,但硬直时间太长,且无法连携其它招式;
CD:判定强,距离远,但速度慢。在其转身时貌似有些许无敌时间,但不是很明显。另外,CD返时需小心使用;
跳A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。斜跳A(在下的个人语言习惯,其实也就是所谓的7/9A,下同),不能忽视的好招。无论是前斜跳还是后斜跳,都可以预读对手,抢下大部分的空中拳脚通常技,比如克里斯的JCD或八神庵的JC/D;
跳B:垂直跳B,有空对空的作用,不过没垂直跳A好;斜跳B,速度不错,攻击距离够远,可以抢跳和对地;
跳C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。斜跳C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;
跳D:垂直跳D,有空对空作用,但仍是有些危险。斜跳D,空对地的利器,压制能力优秀;
跳CD:出招速度一般,空对地和空对空都可以,有一定的压制能力;
下A:有封跳作用,稳定连续“超级阿根廷折背摔”和“格林机炮拳”等招式;
下B:速度和距离都还行,稳定连续“超级阿根廷折背摔”;
下C:很正点的低身位攻击,截杀能力一流,专打诸如大门的远B或下B之类的中远距离下段通常技。用来对空也可以,但不能过于的依赖;
下D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。
必杀技与超必杀技分析:
机炮拳:连打型必杀技,出招速度一般,有些许对空能力,但硬直时间太长;
格林机炮拳:储力型必杀技,有突进性质,硬直时间同样也很长;
急降下爆弹(地面):储力型必杀技,有打击防御性质,A发的地对空能力较为稳定,倒地起身时可以一用;
急降下爆弹(空中):空中型必杀技,速度不错,偶尔可以在前跳C之后使用,骗打一些角色的CD返,不过对陈国汉等判定较强且对空的CD返请慎用;
拉尔夫踢:储力型必杀技,出招速度稍慢,不过一旦飞踢一出,速度就变得很快。判定强,还能打出绿字(拉尔夫在发招时,口中会大喊:“男人的穴!”);
超级阿根廷折背摔:即时投型必杀技,威力不错,出招和收招速度快,是拉尔夫的重要连续招式。
超级机炮拳:出招速度不快,但无敌时间尚可,能在近C或下C之后连续。预读对手发波,利用无敌时间穿越飞行道具,给对手施予打击;
宇宙幻影:一个华而不实的高威力不可防御超杀;
骑乘机炮拳:出招速度不算慢,有些许无敌时间,能够抓下对手的中跳或小跳。本人偶尔会奔放下,用拉尔夫的CD打对手起身时升龙技。如果我方打出红字,立刻用骑乘机炮拳进行追打。
对战心得:
首先,我要说的是,拉尔夫无论和谁打,一定要保持好一个能让自己的远C和跳D都能打得到对方的距离,而这个距离便是拉尔夫在对战中的“风水宝地”了。
远C在对战中无非就四个主要作用,一个是打对手起跳,一个是打对手AB滚的收招,一个就是打对手的中距离落地,最后一个就是抢招截杀。不过凶狠的远C也是有破绽的,比如大门的这种远A就可以点掉拉尔夫的远C,所以远C在使用时还是要看时机的。
在对手对你进行跳打封版时,看准时机点一下A,可以打下大部分中跳或小跳的攻击。如果是克里斯JCD压制的话,建议学习下日本的“投技之神”——大御所,灵活运用斜跳A,它也是能帮你摆脱困境的。
在同大门的对抗中,很多玩家在使用拉尔夫时会显得有些力不从心。明明狠狠地打,可是磨着磨着,自己的血却比对方少了,而这极有可能是通常技牵制不当所造成的。远C是不错,可不能滥用,小心大门的远A和根返(当身型必杀技)。A和B要多点,A能点掉大门的远C和远B(大门的远B在中距离是可以被拉尔夫的远A点掉的),远B能截杀大门的远C与远D。
有时某些对手习惯在牵制战中下蹲,或者是习惯在空中被人截杀落地后进行下蹲。而这时,拉尔夫的跑抓就派上用场了(当然,跑抓也适合抢对手收招硬直时间较长的招式),前冲一个跑抓来抓呆,这属于奇袭,所以并不能多用。
超级阿根廷折背摔之后的几种择:
可往前小跳落地后再用投;可往前小跳D-下A/近C/下C-超级阿根廷折背摔;可前冲跑抓;可前冲下B-超级阿根廷折背摔;可前冲下D;可在超级阿根廷折背摔收招之后立刻出重拉尔夫踢,如果是正常身高的对手,且起身没有下蹲的话,有较高的几率打出逆向。
假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。
大致说下拉尔夫的拳脚压制技巧,有如下几种:
⑴跳D-下A-下B-下C(适用于对手防御状态中);
⑵跳B-下A-下C(适用于对手防御状态中);
⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);
⑷跳CD循环压制;
⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如里七枷社之类无对空悍招的角色);
经过了那么多年,老玩家们应该明白,拉尔夫这个角色其实并不是如刚开始玩的时候那样恐怖了。虽然有着可观的攻击力,但是由于自身的移动速度和空战等方面的不足,同强势角色之间还是有一定差距的。在对战中,需要玩家的细心观察和对角色的细腻操作,如此才能使拉尔夫达到“不动如山,动如雷霆”般的勇猛与凶悍。
怎么能在键盘上按呢?
↙ 就是 ←↓一起按 ↘就是↓→一起按 在出招表上一般情况下都可以无视这标志 例子: ←↙ ↓↘→ 在键盘上 按 ←↓→ 就可以了 出招表上这么写可能是要让用腰杆的人更容易理解吧, 在腰杆上就是半个圈的意思. →↓↘ 在键盘上按 →↓→【这里不可以无视...】 ↓↘→ 在键盘上按 ↓→ ↙蓄→ 在键盘上按 ←+↓一起按住 等待一点时间 再按 → 就这些了 希望对lz有帮助~

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