刀剑神域轻小说文库,你如何看待刀剑神域新作世界观与设定?
对于日本十月新番动画《刀剑神域》的最新作,拾部君比较喜欢里面的世界观和各种与人工智能以及虚拟世界潜入技术有关的内容,坦白说,《刀剑神域》的最新作中如果没有了这些要素,这部动画应该是不能够吸引拾部君一直追下去的。拾部君作为《刀剑神域》最新作动画Under World篇的纯动画观众,拾部君想借这篇稿件谈谈对《刀剑神域》新作世界观与设定的一些理解,如果有理解不对的地方,请各位轻小说原作读者到评论区理性地进行指正。

《刀剑神域》这部作品到了Under World篇之后,川原砾想要创造一个全新的虚拟世界,通过这个虚拟世界,可以扩展出一系列在原作中全新的虚拟世界潜入技术。Under World这个虚拟世界建造的目的就是为了培育一大批人工智能。川原砾在Under World篇中想要设计一种不同以往的人工智能。根据拾部君所了解的,目前在现实世界中的人工智能都是要通过不断的机器学习,才能够一直完善人工智能的机能设定,现在的人工智能应该还没有发展到可以拥有自主意识和独自升级发展的能力,所以相关的技术人员需要一直去维护这些人工智能,并一步一步地,从不间断地设计程序去让这些人工智能在功能上越来越人性化。
而在Under World篇的世界观和设定中,Under World里面所培养的人工智能是比现在的人工智能更加先进。这些人工智能说白了,可以在一定程度上认为这些人工智能就是人类的复制体,只是这些人工智能在动画目前的剧情中还没有表现出自己是复制体的自知力。这些人工智能最大的优势,就是它们不需要技术人员一直给它们灌输命令以及程序,它们就可以独立发展,它们作为复制体拥有自我意识,这些人工智能被放到Under World中进行培养后,人工智能可以发展出它们的社会体系,对于这些人工智能而言,Under World就是它们的现实世界。
在拾部君对于目前动画剧情所涉及的世界观和设定进行一定的理解之后,拾部君会将这些复制体的人工智能理解为,首先,川原砾在这个篇章中增加了灵魂翻译机和摇光等设定,川原砾在这个篇章的大前提是承认人类有灵魂这种东西存在的,虽然拾部君觉得这种设定有些玄幻,但是毕竟设定的大前提就是这样的,所以也只能够顺着这个方向进行讨论,只要作品能够逻辑自洽就行。
在Under World中第一批人工智能的产生过程是,最开始找一批婴儿,然后通过灵魂翻译机(STL)在这些婴儿的脑中复制里面的摇光物质,而人类的灵魂包含在摇光中,复制体得到了摇光以后,它们等于获得了婴儿的灵魂,之后这些复制体被放到Under World中进行培养。
在川原砾的设定中,Under World中的各种数值可以被人为调整,这些人工智能被制造的目的就是为了在将来的战场上彻底实现无人类化战争,其实拾部君觉得这种想法并不成熟,而且这种人工智能一旦真的出现在现实世界中,一定会像基因编辑婴儿一样引起全球对于伦理问题的讨论。但是拾部君觉得这种娱乐性的轻小说作品不会探讨如此深刻的命题,毕竟对于很多观众以及读者来说,看桐人他们逞威风,看桐人和尤吉欧与各种美少女进行互动才是最重要的。
希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!
关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。
有没有工作的成年人评价一下好吗?
《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。
站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。
一、主题深度和内容创新①主题深度
一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。
那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。
第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。
有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。
而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。
②内容创新
内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。
虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。
小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。
二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角
人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。
而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。
②配角
虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。
③反派
反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。
《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。
小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。
三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感
节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。
②饱满度和趣味性
所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。
《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。
③结尾
收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。
小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。
总结:《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。
日本轻小说是什么?
轻小说(ライトノベル)是起源于日本的小说体裁,从字面意思可以理解为“能轻松阅读的小说”。以十几岁的少年少女和动漫爱好者为主要读者群,使用动漫风格绘图作为插画,题材有恋爱、奇幻、科幻、推理、恐怖等。因为轻小说中有不少作品被改编为动画和漫画,又称为动漫小说。过去的 ACG (动画、漫画、游戏)现在逐渐变成了 ACGN (动画、漫画、游戏和轻小说)。
关于轻小说的定义有各种各样的说法,比如:这本小说是由一个轻小说文库出版的;官方说法定义它是轻小说;使用动漫插图的小说就是轻小说等等。诸如此类的定义虽然很多,但到现在还未有统一结论。日本最大的网络论坛 2ch 对轻小说的定义“你认为是轻小说的就是轻小说,不过能否得到他人的赞同就不一定了”是大家比较接受的一种说法。
轻小说的定义虽然尚未明确,但不妨碍轻小说接二连三的动画化和漫画化,甚至游戏化,在动漫市场中占据一席之地的事实。同时,轻小说也开始具有某种趋势:
现在的轻小说名字越来越长到底是想干什么啦08 年出版的轻小说《我的妹妹哪有这么可爱》(俺の妹がこんなに可愛いわけがない)在初期的轻小说中开创了妹系轻小说的先河,后期出现了《即使是哥哥只要有爱就没问题》(お兄ちゃんだけど爱さえあれば関系ないよねっ),《最近妹妹的样子有点怪》(最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。)的同类型作品,还把轻小说的名字引向越来越长的发展。
目前轻小说名字最长的前三位:第三位《想要恋人试着人体炼成一个跟学生会长一样的女孩,我竟然变成了她的下仆》(恋人にしようと生徒会長そっくりの女の子を錬成してみたら、オレが下僕になっていました)第二位《虽然转生成为邪神但麾下的魔王军却一瞬间就灭亡了,到底该如何是好》(邪神に転生したら配下の魔王軍がさっそく滅亡しそうなんだが、どうすればいいんだろうか)第一位《身为男高中生兼当红轻小说作家的我,正被年纪比我小且从事声优工作的女同学掐住脖子》(男子高校生で売れっ子ライトノベル作家をしているけれど、年下のクラスメイトで声優の女の子に首を絞められている。)书脊竟然要用三行字才放得下书名……书名这么长的好处是绝对不会重名,连简介都不需要看就知道内容,但要完整说出来似乎会很困难XD,要是讨论起来该怎么说书名才好?而且就算书名起这么长也不一定能畅销,其实书名的长度跟受欢迎程度没有什么关系,里面的内容才是最最重要的,不过轻小说起超长书名趋势似乎没有收敛,反而是变本加厉,这就是所谓的业界潮流吧(笑)。
虽然是网络小说但只要有爱就可以实体化做轻小说15年的时候,在秋叶原的一家名为“书泉ブックタワー”的书店曾公布了轻小说作品的销量排行榜,前十名的作品分别是:
第一位 《魔法科高校的劣等生》第二位 《刀剑神域》第三位 《记录的地平线》第四位 《NO GAME NO LIFE》第五位 《期待在地下城邂逅有错吗》第六位 《物语》系列第七位 《我的青春恋爱物语果然有问题》第八位 《新约 魔法禁书目录》第九位 《霸剑皇姬阿尔缇娜》第十位 《打工吧!魔王大人》
值得一提的是前三位都由网络小说改编出版,原本轻小说家出道方式需要先在各文库大赛上投稿,在经过评委的审核取得名次,最后再出版读物,也就是所谓的投稿筛选。但现在很多轻小说是作者先发布在 blog 上,吸引大量关注后再由文库联系出版,也就是从网络小说(WEB版)向实体书发展。
《刀剑神域》的作者就是这以 blog 发表小说然后再出版实体书方式出道的(虽然中间有投稿但落选了),这个模式有点像我们国内网络文学的出版方式。且近年来热门的网游题材《刀剑神域》、轻小说界的龙傲天《魔法高校劣等生》和无数异世界转生作品,令人不由自主地觉得现在日本的轻小说发展和我们天朝的某个网站的网络文学很相似。
在网络时代,先从网络上公开小说内容,看其受欢迎程度,根据其产生的读者数量估算轻小说的市场价值。从商业的角度看是比作者投稿,靠编辑来估算作品的受欢迎程度要来得准确,但同时也有可能限制了作者的创作本意,原来作者原本没有安排某个发展,但由于大部分读者的强烈要求,作者会为了商业出版而不得不进行迎合大众的修改,这种发展对市场和作者来说都是一把双刃剑。
卖肉后宫龙傲天,每年有价值的轻小说精品到底有多少某个作品热门后难以避免商业化,像漫画和动画一样,轻小说也不免走上了卖肉后宫的商业化道路,现在绝大部分的轻小说都无法像《文学少女》不靠动画化,仅凭自身的魅力就能征服海内外的读者,并在数年后仍然被津津乐道。
如果有人问起我有什么经典的轻小说,我会回答《文学少女》、《狼与香辛料》、《全金属狂潮》等,随便一部都是独一无二的精品佳作。但你问起我现在的精品轻小说,我真的说不上,因为现在日本每年出版的轻小说多达 4000 册,题材相似设定相似的一大堆,不像当年那样少而精。
今天妹妹题材的轻小说红了,明天就有一堆妹妹题材的轻小说涌出来。魔王勇者题材红了,接着你就会看到无数魔王与勇者。当然不乏后起之秀更好看的作品,然而读者们已经审美疲劳,无法从庞大的轻小说堆中挑选出来了。现在日本的轻小说市场对各位创作者和各大出版社来说都是一个混乱的战场,免不了一场场激烈的竞争。
文学评论家大森望在其《乱砍轻小说》一书中所言:“‘轻小说虽然可以称作是用文字写成的漫画’,但其读者层有扩大至三四十岁成年人的趋势,轻小说中也不乏实验性或与一般通俗小说并无二致的作品。”
轻小说作为一项文学形式,又是动漫界的一颗新星,其价值可谓不可估量。但轻小说中的优秀作品还有待时间的考验,在时间与读者们的筛选后,最后留下的精品轻小说一定宛如夜空中闪烁的星辰般点缀着文学界与动漫界的天空。
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
你觉得这部动漫的剧情设置如何?
《刀剑神域》由轻小说改编成动漫,个人认为这部动漫特别好看,首先它的剧情展开以及每个人物细腻的感情设定都深深的吸引着我,闪光的亚丝娜,二刀流的桐人无疑是这部剧最闪亮的点。
《刀剑神域》是由川原砾著作,abec负责插画,电击文库所属的轻小说,也是作者继《加速世界》后又一文库化的作品。繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行,并授权爱奇艺轻小说、SF轻小说、咪咕阅读在其平台上发布电子版。
截至2018年11月21日,系列的全球销量已突破2200万部。
作品背景
2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏小说大赏”(现改名为“电击小说大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的小说,但却因为页数超过标准而无法参赛。后来他在个人网站上以“九里史生”的笔名连载SAO的文稿,这是作品的WEB版原型。
在作者的新作品《加速世界》得奖之后,他的责任编辑三木一马也读过当时仍在WordGear上的SAO,于是三木一马便提议一同将此部作品集结成书并出版。文库版是基于WEB版内容改写而成,作者补充了世界观设定和剧情,并且修正部分不适当的内容。
在2009年,作品的第1卷出版之际,作者将已经连载完毕的故事删除。文库版本是将网络版本的内容加以润色或重写而成。
剧情简介
2022年,电子机械制造商“ARGUS”开发“NERvGear”装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,于是人类终于实现了完全的虚拟实境。身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息──那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。
桐人只能在这混乱的情况下,比其他玩家更早一步接受这个事实,投入了看不见终点的战斗之中……
人物摘要
桐人/桐谷和人
桐人/桐谷和人
落入“SAO”这个死亡游戏中,以到达艾恩葛朗特最上层为目标的“独行玩家”。别名“黑色剑士”。
亚丝娜/结城明日奈
亚丝娜/结城明日奈
拥有“闪光”异名,公会“血盟骑士团”的副团长。使用细剑的技能高超,并且有美丽的外貌而闻名。
喜欢《刀剑神域》的大家请多多支持一下吧[来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我]
为什么刀剑神域的亚丝娜会被发展成本子娜?
首先,被称作为本子娜是因为c82~c83时期有超出其他角色非常多,可以傲视群雄的同人本数量
那么为什么是c82~c83呢
我们来看一下刀剑神域动画播出时间
作品分为SAO和ALO篇,讲述了一场以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”为舞台的死亡游戏,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略为目标,展开了一连串严酷的冒险。于2012年7月7日起在TOKYO MX、栃木电视台、群马电视台、神奈川电视台首播,全25话。
而c82和c83分别为12年的8月和12月举办
亚丝娜的“本子娜”称号的来源是成为了c82的劳模,是从7月7日开播开始到8月c82举办这段短短的时间内(大约对应1到7集),大量的同人创作者同时注意到了这么一个角色,不约而同的选择了刀剑神域这个题材吗?
这并不是正确的结论。
刀剑神域是轻改作品,在动画之前,轻小说早在10年(09?)已经显露头角,12年更是强压了魔禁新约的龙头,夺得了轻历的第一。
这就是明眼人都看得出来的超级霸权番。当然,那会儿可还没这个说法。
那么就很容易得出结论了:这些同人本创作者在此前就是刀剑神域小说的读者,正好借着动画化的风头创作,迎合网路上热烈的反馈出一个大家喜闻乐见的本。
为了销量和名气,挣钱嘛,不寒碜.jpg
顺带一提,出本子娜同人出道的创作者不少,许多都已经是赫赫有名的大触了
另外一方面结城明日奈这个角色确实要素多:人妻、ntr、女剑客、刀剑神域世界直接看作是一个日式rpg世界
是一个非常好出本的角色,很多同人玩法套上去都不会违和。
又是热门角色,又特别好画,活该她是劳模
(我以为c83直叶能接一棒,后来还是差点意思。)
本人松鼠症,大量囤积汉化本……
特别乐意讨论同人本这这些个事儿,比如黑龙波老师的画风变化各个阶段,柚木n老师的剧情变迁,某画师因为画的太好实在冲不了之类的。

还没有评论,来说两句吧...