三国志12鬼谋的作用,三国志11三大势力特技

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三国志12鬼谋的作用,三国志11三大势力特技?

一、捕缚

三国志12鬼谋的作用,三国志11三大势力特技

这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。

拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。

这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。

而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。

就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。

如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。

尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。

即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。

不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。

二、百出

这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。

这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。

比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。

再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。

可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。

而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。

三、火神

曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。

火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。

而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。

前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。

而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。

最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。

反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。

四、诗想

拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。

这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。

比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。

就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。

往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。

这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。

尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。

这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。

而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。

五、屯田

“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。

三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。

这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。

这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。

但是有了屯田,就没有问题了。

只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。

因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。

这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。

尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。

包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。

六、论客

如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。

不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。

尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。

可以给自己赢得充分的发展时间。

包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。

三国志11最无耻的最强组合?

超越人力的仙术组合:鬼门+百出+鬼谋/运筹

鬼门在原版中,是一个堪称bug的神技,野战攻城无坚不摧。游戏中,我们会发现鬼门一旦出手,没有谁是能招架的,就算敌方队伍中有神技“洞察”或者高智“神算”,依然阻挡不了这个特技,因为鬼门还可以在空地施放,依然还会波及到相邻敌方部队身上。

而鬼门+百出+鬼谋更加厉害的点在于,不仅能够无限释放落雷特技,而且还能在一个非常“阴险”的角落释放技能,所打击的范围也会非常的广,而敌方却只能干着急,甚至完全不能反击。另外如果想要追求极限打击,那么鬼谋换成运筹也是极为不错的,1回合能打击对方两次,这个伤害估计谁都承受不了。

三国志12怎样提高兵的战斗力?

三国12怎么提高兵的战斗力 《三国志12》部队攻击力由什么决定 在不用战法的情况下,带弩兵的诸葛亮攻击力100多,枪兵的张苞才七八十。部队的攻击力由什么决定? 展开 我来答 共4个回答 旋琉 来自娱乐休闲类芝麻团 推荐于 2017-09-22 ①统帅: 直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍 ②武力: 直接影响特殊攻击的威力 影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值 影响在巡查局里名声的提升幅度 【特殊】 数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放 【关于“特殊攻击”的发生】: 只有克制对方的兵种时 才有概率发生特殊攻击 弓 克制 枪(可发动猛射) 枪 克制 骑(可发动奋迅) 骑 克制 弓(可发动突击) 假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵 还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】 同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】 【关于“一骑讨”】: 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击” 对战时由两方的武力差决定优势 天克制地、地克制人、人克制天 相同则为比数值大小来决定杀伤 相同牌面可“多选”,数值可叠加 “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀 “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕 ③智力 直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性 影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好) 影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率 【特殊】 数值大于90后,战斗开始时视野增加 数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加) ④政治 直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

三国志万箭齐发的替代品?

没万箭齐发可以用轻勇飞燕替代。

【兵书】周瑜:顺应天时+占卜陆逊:大谋不谋+鬼谋+神机甘宁:大谋不谋+神机二:战法解读甘宁可以用的战法其实就那么多,横扫千军其实很适合他,但是大部分人不会给甘宁带,大部分都是用飞燕、避实击虚、短兵相见、万箭齐发这一类战法替代。

三国志11鬼谋是什么?

鬼谋

特技释义:施展计谋时,扩大一格的释放范围。

持有者有郭嘉、陆逊、钟会等三人,还有古代武将吴起持有。

“鬼谋”相当于计谋版的“射程”,不能说没用,在一些狭窄地段,往往有更好的效果,可以远距离发挥谋士的作用。

另外,在保证“内讧”成功且暴击的情况下,“鬼谋”有很大的作用。因为内讧成功且暴击的时候,会像戟兵战法旋风一样,攻击附近的所有敌人。但是“内讧”的施法范围只有一格,就很大程度地限制了施法的最佳时机。有了“鬼谋”,就容易了很多。

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