dota灰烬之灵出装攻略,代达罗斯之殇比起血棘真的很弱吗

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dota灰烬之灵出装攻略,代达罗斯之殇比起血棘真的很弱吗?

不论是代达罗斯之殇还是血棘都是绝对的后期六神之一,无法更换。

dota灰烬之灵出装攻略,代达罗斯之殇比起血棘真的很弱吗

两件装备虽然都是由水晶剑合成升级而来但是两件装备的适用英雄和装备定位其实还是有不小的差别。

合成两件装备的水晶剑被誉为最能提升输出能力的小件。装备附带30点攻击力,还有20%概率造成175%伤害

那么来看看这个DOTA2中最具性价比道具升级后的两件输出利器。

代达罗斯之殇

5330金的售价,基础属性+80点攻击力,普通攻击有30%概率造成235%伤害。

代达罗斯之殇是对水晶剑的全方位升级,简单又粗暴的输出利器。

血棘

7205金的售价让血棘成为仅次于售价7715金的满级大根的DOTA2第二贵道具,比6000金的圣剑还要贵1205金!

那么比代达罗斯之殇贵1875金的血棘就比代达罗斯之殇强么?

可以看到血棘的属性非常复杂:+25智力,+30攻速,+60攻击力,+2.25魔法恢复。

被动技能和水晶剑一样都是20%概率175%伤害

主动技能为沉默敌方5秒,并且沉默结束后造成沉默期间伤害30%的魔法伤害。并且沉默期间所有攻击不会落空,且造成140%伤害。

单从装备属性和效果来看,血棘贵的确实还是有道理的毕竟主动技能可以让所有队友享受金箍棒的克敌机先效果而且每次攻击都是140%的暴击伤害。

那么血棘就完全取代了代达罗斯之殇 ?

很多英雄的固定装备中血棘永远无法取代代达罗斯之殇的作用,就比如狙击手和船长coco、火猫。

满级六神狙击手的攻击范围为1215,而血棘的施法范围为900,狙击手完全没有必要为了血棘的特效而浪费自己的长手优势。

对于需要暴击伤害的船长来说,血棘附带的种种效果对伤害提升并没有明显效果,代达罗斯之殇更高的攻击力和暴击加成更适合自己。同理,代达罗斯之殇也是火猫必出的输出装备。

血棘适合什么英雄?

自身缺乏有效控制手段却又需要单独切入的核心英雄如蓝猫、小鱼人

血棘的属性极大的提升了蓝猫的单杀能力,而且血棘的特殊效果让蓝猫不再惧怕成型附带高闪避的敏捷核心。

而对于小鱼人来说血棘加否决挂饰的搭配可以形成5秒“小末日”,让小鱼人在团战中的输出能力极大提高。血棘的回蓝属性也恰恰是频繁使用技能的小鱼人急需的。

结论

尽管价格有差异但代达罗斯之殇的输出能力并不比血棘差:

吃满主动伤害后,裸血棘狙击手DPS为421

代达罗斯之殇的狙击手DPS为440只能说代达罗斯之殇是一件纯粹的暴力输出装备,而血棘是一件更加全面的大件。

dota巫妖出装?

巫妖这样的英雄十分怕控制,对于巫妖来说一手跳刀不足以保命,而林肯也是需要出的,总体来说巫妖的综合性出装是跳刀+飞鞋+A杖+刷新+林肯+冰甲,这样的巫妖已经堪称极高的爆发伤害,另外如果走辅助的话,在前期巫妖是可以速度出梅肯+秘法的,但中后期的巫妖也是输出乏力,不建议那巫妖辅助。

dota中的牛头人酋长身板很脆?

英雄简介

上古巨神,俗称大牛,简称TC,曾用名牛头人酋长(还是原来名字好听)。是dota中最强的反手和团控型英雄之一,其控制能力再阵地战和反手时往往能起到非常大的作用。

版本上分指数:4星

技能简析

简析:回音重踏俗称“踩”,传统键位“T”。一般配合2技能一起使用,当然也可以原地踩,敌方单位会受到双重伤害。例如1级的时候,踩到敌人,敌人受到的税前伤害是140点。

这个技能是大牛的核心技能之一,长时间的范围眩晕,让其成为强势的团控英雄。但有1.7秒的吟唱时间,也就是施法前摇,很容易被打断。所以尽量不要在带控制英雄的面前使用,因为一旦被打断,就进入冷却cd了。

需要注意的是被这个技能晕住的敌人是可以被打醒的,也就是说在你的队友大牛踩晕住了敌人时,务必等到其它队友能够跟上技能或者输出时,再攻击它。并且大牛自己的踩是物理伤害,其魂的踩是魔法伤害。

简析:星体游魂简称“魂”,传统键位“C”,大牛放出一个可以控制的魂,这个魂大牛可以控制,可以使用1技能,形成远距离的“CT二连”的combo。这个魂继承大牛3技能的光环。同时队友可以传送到大牛的魂上,例如飞鞋修补匠。

大牛的魂如果碰到敌方单位,在收回时,大牛能获得额外的攻击力和移速加成。后期在敌方人群中放一个魂,可以轻松加几百点攻击力,一拳一个小朋友毫无压力。这也是大牛能够当核心来打的原因。

但是这个魂需要主动控制到合适的位置,才能更好的配合1技能晕到人,使用起来需要熟练度。

简析:大牛的光环是大牛历经每个版本都经久不衰的原因,尽管被一削再削,但团战的作用已经无可比拟。在大牛本体附近的敌人会移除100%的基础护甲和100%基础魔抗,如果只在大牛魂附近,就只移除100%基础魔抗。简单的说,在大牛面前,没有肉的英雄,这一点对很多基础护甲很高的英雄尤其克制,尤其是一些高白字护甲的敏捷核心英雄,后期在大牛面前更是脆的像一张纸。

当对面有大牛时,核心英雄一般会选择强袭和冰甲来增强自己的防御(绿字护甲不受影响)。

简析:大牛的大招是其另一个团控和团战主要伤害技能,传统键位“E”。其施法距离远,伤害高,范围大。但唯一的缺点是大招的生效延迟有3.14秒,也就是说在放出大招以后,要过3秒多才会裂地生效。这就对使用技巧要求比较高了。一般情况,如果只对敌人使用大招,敌人是可以轻松走出大招的范围的。

大牛的大招是混合伤害(魔法+物理),其中魔法伤害并不能无视技能免疫。但大招的裂变效果是无视技能免疫的,也就是说当敌方英雄开启BKB原地持续施法时,大牛的大招是可以将其打断的,例如BKB冰女开大,BKB谜团拉大,小狗魔免TP等。

大牛的大招在使用A杖升级时,大招附带缴械效果,在打分身系英雄时比较好用。

技能加点

大牛的加点非常灵活,如果是占线发育的大牛,可以把优先把2技能学高,进攻性强,方便对线压人。如果是游走蹲人的大牛,2技能学一级就够了,优先把1技能学高,方便连招和队友接技能。

常见的有三种路线:

这是辅助4号位或者5号位大牛的加点,先把1技能学到3级,然后再把被动加满。这种加点的大牛基本自己不上去A人,就是躲在后面远距离“CT”二连。光环增加队友前期的输出。当队伍中有一些魔法输出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰烬之灵等,可以这么加,可以大幅度增强这些法师前中期的魔法爆发。

这是3号位主力大牛的加点,同样先把1技能学到3级,优先把2技能加满,最后补3技能。这种加点的大牛进攻性比较强,“CT”二连回魂以后,攻击力非常高,需要自己上去A人。

当然,还有这种更加极端的加点,即23对点,学一级1技能打断,这种大牛进攻性更强,纯粹靠2技能加攻击力和移速来切入打输出。这种大牛利弊非常明显,优点是前期输出非常高,A人很痛,缺点是放弃了控制能力,非常依赖队友的控制。这种加点比较毒瘤,前中期团战作用非常有限,所以一般我不太推荐。

但是不管怎样的加点,大牛要完成完美的“CTE”三连,1技能踩的等级至少要有三级,否则就容易连不上combo,如果只有两级踩,晕住敌人再接大招的时候,敌人会醒过来,然后走出大招的范围。

天赋加点

大牛的几个天赋都还是非常不错的。10级天赋选左边+200生命基本没有争议;15级推荐选左边,因为15%魔法抗性性价比不高,除非对面魔法输出太高;20级如果是主力大牛选右边,辅助大牛则选左边;25级天赋一般我都建议选右边-75秒大招cd,也就是说后期25秒一个大招,团战都可以放出两个大,只有当大牛是团队绝对主力输出时,才选左边的100%吸血。

出装推荐

出装思路:大牛不管怎么变,打法只有两种,一种是躲在后排远距离甩技能,一种是技能放完冲上去搂人的。所以出装自然也围绕这两种思路来进行。

当你是远距离甩技能的大牛时,因为敌人都是移动靶,实战中“CT”并不那么容易晕到人,所以大牛可以选择风杖(吹风接踩),阿托斯(远距离缠绕接CT二连)这种来保证稳定能晕到人,可以出新道具陨星锤配合连招,打出更高的输出。自身可以出绿杖、推推来保命。

这种辅助大牛前期的质变装是:绿鞋+魂戒,就基本可以无限用技能,不需要回家了。因为这种大牛没有其他大件质变,所以局势允许的话,完全可以在绿鞋魂戒以后补一个点金手,来保证后期装备的更新。

当你是冲上去怼人的大牛时,则需要增强自己的切入和正面能力。那么相位或者假腿则是当仁不让的选择了。除此之外战鼓、炎阳文章、臂章、双刀、BKB、强袭都是可以增强其正面战斗力的道具。这种出装的大牛,本身比较肉,输出也不低,团队作用也非常大。

当对面是混沌骑士、米波、恐怖利刃这种分身系英雄时,选择A杖也是一个非常不错的选择。

关于“毁灭三连”

对于大牛使用者来说,完成三连是每个人都必须会的基本操作。最常见的三连顺序是:

C——T——E

也就是先放魂,远距离将敌人踩住,然后立马接一个大招。这样敌人就能吃到一波完美的“毁灭三连”。这种连招能够保证大招稳定大到人。

或者:

E——C——T

即先在团战中放出大招,威慑敌人的走位和制造混乱,然后立马接上“CT二连”,这个连招往往在后手团战时,实用性更好,同样也能完美三连。

但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),这三连要完整放出来并且生效,至少需要在5秒以后。而实际情况往往错综复杂,当敌人先手己方英雄时,有这个5秒钟,己方队友可能早已经被秒了。所以实战中,连招的使用要更加灵活多变。

例如当对面军团先手决斗己方英雄时,大牛则直接先放大招,然后再接CT,这样能够在3秒多以内就将输出完全打出来,降低对面军团血量,防止军团加攻击力。例如当己方虚空先手大招时,大牛同样可以先放大招和魂,增加虚空大招内的输出,在虚空大招快结束时再接上踩,增加控制时间。

大牛的连招非常灵活多变,有时候如果能够断后排,分割战场,作用也非常大,并不一定非要将输出打足。尤其是当一些地形非常好(例如河道,狭窄的路口等),或者敌人乱冲的时候,大招可以果断先手放。这三个技能单独使用时,也能有不错的效果,不要局限于“三连”,不要没有三连就不会玩一样。

克制关系和阵容搭配

与其纠结怎么样把大牛玩出花,还不如清楚什么时候选大牛。因为大牛在某些阵容中作用非常大,而有些阵容作用非常小。

因为大牛的连招很难先手晕到机动性高的敌方英雄,所以大牛的关键词是反手,团控,阵地战。也就是说大牛要打团才厉害,抓人、分开带线、分开刷钱的阵容就不适合大牛。团控、阵地推进、防守反击的阵容就比较适合大牛。

大牛的反手克制军团、谜团、虚空、斧王、人马这类的先手型英雄;克制近战冲脸的阵容;克制一些比较笨重的英雄,例如龙骑、毒龙;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、幻影长矛手等;克制高属性高护甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、、卓尔游侠、影魔、美杜莎等。

适合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、团控、阵地战英雄为主。例如军团、虚空、斧王、谜团、猛犸、潮汐、蝙蝠、兽王、人马、沙王、龙骑、毒龙、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。

除此之外,大牛的光环同样可以搭配很多英雄,最实用的自然是高魔法输出的法师,例如修补匠、宙斯、拉席克、火猫等等。

玩法关键

大牛的玩法其实比较简单,如果是辅助大牛,前期线上帮中路或者大哥健身,学2技能,攻击力非常高。前中期只需要记住两点就行:

蹲人和守塔。

大牛要有主动蹲队友的意识和习惯,因为大牛的反手往往能让对方的gank无功而返,甚至还能等到队友形成反杀。另一点就是守塔,不管什么时候,守塔的话,大牛一定要先就位。敌人推塔,大牛远距离守塔自身比较安全,如果能晕住敌方多人,可以喊队友tp形成反打。

由于大牛控制不稳定,尽量少先手多反手就行了,保证团战能够多次使用的“CT”二连晕住敌人,就是一个优秀的大牛使用者了。

dota中风暴之灵出装和技能顺序?

出门装:1小净化药水,1蓝色药水,1吃树,1铁树枝干,2智力斗篷

蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。

中期核心装:动力鞋,1无用挂件,魔瓶,邪恶镰刀

后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,林肯法球

dota宝瓶套可以装备别的饰品吗?

可以。

典藏宝瓶II所带来的饰品套装颇具特色,克苏鲁风格的潮汐、海盗风格的狙击手、充斥着魔法气息却又不失皇族华贵的天怒法师等皆成为了最受瞩目的存在。

由于DOTA2内英雄饰品系统有不同的槽位设置,因此在搭配套装时玩家可充分发挥其DIY特性,自由搭配、随心所欲。

圣堂刺客:禁堂执事,隐秘圣堂的护卫军。

灰烬之灵:炽烈之道主宰,火焰大师。

虚空假面:超维视界的侵袭,时间的漫游者。

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