fc最终幻想1攻略,给个fc吞食天地1的完整攻略

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fc最终幻想1攻略,给个fc吞食天地1的完整攻略?

《FC 吞食天地1》是一款经典的角色扮演游戏。以下是一份完整攻略:

fc最终幻想1攻略,给个fc吞食天地1的完整攻略

第一章

1. 在城镇找到瘦子和壮子,击败后进入屋内开启第一个宝箱获取创世之书。

2. 在屋内和母亲对话,接受任务去找父亲。

3. 在森林村庄找到父亲,接受任务前往石墓地。

4. 在石墓地找到剑,回到森林村庄,击败魔王。

第二章

1. 在城镇找到古文书,前往神秘草原。

2. 找到草原中的神秘洞穴,进入后寻找三个宝箱,其中一个是草原宝石。

3. 在村庄找到怀疑神秘女子,穿过森林寻找彩虹宝石。

4. 前往海岸,寻找水晶球。

5. 在城镇上找到琴,前往魔王城堡,击败魔王。

第三章

1. 在村庄上找到提督,前往天神神殿。

2. 在神殿内找到三块地图碎片、三个宝箱和大臣。

3. 前往城镇,找到年老的农夫并取回大门的钥匙。

4. 前往深渊,找到四块地图碎片,以及深渊之石。

5. 用地图的线索找到魔王城堡,击败魔王。

第四章

1. 在城镇上找到被魔王控制的市长,取得魔戒。

2. 前往地下城,寻找望远镜、写满魔王机密的书籍、明镜、马和袋子。

3. 将马和袋子交给城堡门口的老人,获取飞行器。

4. 用望远镜寻找迷路的王子,找到他之后拿回三个宝箱。

5. 前往神殿,用明镜解开封印,最后击败魔王。

第五章

1. 在城镇找到懂得神秘符号的学者,前往神秘岛屿。

2. 岛上有三个宝箱,一个是火焰剑。

3. 在沙漠中找到三个地图,其中一个地图是谷底地图。

4. 在谷底中寻找最终宝藏,获得吞食之书。

5. 用书的力量击败最终BOSS并完成游戏。

希望这份攻略能够帮到你,祝你好运!

最让你难以忘记的句子是什么?

人生中,最让我难以忘记的句子是“莫舍己道,勿扰他心”。

一、“莫舍己道,勿扰他心”是对自己的自信,也是对别人的尊重。

正所谓“走自己的路,让别人说去吧”我才不会被别人的闲言碎语所干扰。同时我也绝不对别人说三道四去影响别人的行为。能做到这一点的话,我就会有很强的定力,不会随便被别人影响和改变。别人的决定自然有他自己的道理。我应该尊重别人的选择,不去随便扰乱他的计划。

二、“莫舍己道,勿扰他心”是对自己的肯定,也是对别人的认同。

我坚持自己的正确观点,因为我有我充分的理由。我也认同别人的观点,他也肯定有他自己的理由。我绝不把我的观点强加给别人,别人的观点也不能改变我的信念。

三、“莫舍己道,勿扰他心”是对自己幸福生活的维护,也是不去破坏别人的幸福生活。

我努力工作,把自己的事业,家庭经营好,维护我的幸福的同时,我绝不会为了自己的幸福,而去做损害别人幸福的事,努力做到双赢,而绝不能做损人利己的事。至于损人不利己的事那就更是坚决不去做。

四、“莫舍己道,勿扰他心”是对自己严于律己,而对别人宽以待人的要求。

对自己必须严格自律,不能随波逐流,不能有“看别人也在闯红灯,我也就跟着过吧”这种心态。同时对于别人则要能够宽容。要有“他闯红灯肯定是有很急的事,否则不可能冒着生命危险来抢这几秒钟”的理解,而不去指指点点,心有不满。

当然,还有很多层面的解释,比如仅仅一个“道”字,就有很多种解释。而且儒释道三教都有自己不同的解释。儒家的“大道至简”;道家的“道可道,非常道”;佛家的“五道十地”“三十七道品”等等。如果套进“莫舍己道,勿扰他心”那么估计就会洋洋洒洒数万言,也难说完,在此篇幅有限,就回答这么多吧。

总之,人生中,最让我难以忘记的句子,就是法王如意宝晋美彭措说过的“莫舍己道,勿扰他心”这句话。而且我将以这句话作为我的座右铭,一直牢记于心,坚持做到。

最终幻想零式sp等级怎么提升?

在最终幻想零式SP中,角色的等级提升是通过战斗经验来获得的。具体的等级提升方法如下:1. 战斗经验:在战斗中击败敌人可以获得经验值,经验值达到一定数值后,角色的等级会提升。较强的敌人通常会给予更多的经验值。2. 神兽战:完成神兽战可以获得大量经验值。神兽战是一种特殊的战斗,需要组建强大的队伍来挑战巨大的神兽。击败神兽后会获得丰厚的奖励,包括大量经验值。3. 完成任务:游戏中有很多任务需要完成,完成任务可以获得经验值和其他奖励。有些任务是主线任务,完成后会推动游戏剧情的发展;还有些任务是支线任务,完成后可以获得额外的经验和奖励。4. 使用经验道具:游戏中还有一些道具可以直接增加角色的经验值,使用这些道具可以快速提升角色的等级。总之,要提升角色的等级,需要不断参加战斗、完成任务和挑战神兽,获得经验值来积累升级。

你看过重口味的动漫是什么?

看过不少重口味的动漫,东京食尸鬼、阿修罗、进击的巨人、巴哈姆特之怒、黑冢等等一些,都是在禁播的一系列,当然在一些网站还是可以找到的。

所谓的重口味动漫都有是涉及暴力、人体、颜色,画面压抑而深沉的,现在就特别介绍一部重口味动漫《甲贺忍法帖》,这部动漫也可以说真正意义上的接近日本真实忍者时代的动漫。

这是剧照

开始的画风是黑灰色压抑

故事是发生在庆长十九年(应该是架构的年份),甲贺家族和伊贺家族已经休战百年,因为德川家康对该两个家族都有恩,开始就聚集两个家族的首领并宣布两个家族的休战条约就此解除,并给双方方卷轴,而卷轴里面就是双方各十个忍者,双方也就此互相争斗,互相厮杀,最后持有该卷轴的人为胜者,德川家康承诺胜者千年的荣誉。

此后,甲贺和伊贺家族就此展开厮杀,不巧的是,甲贺家族的一男子与伊贺家族的女子已是情侣关系,并且在这之前双方家族就想通过这种联姻的方式来化解之前百年的矛盾。此后的故事以及相关的剧情情节可以大佬们去看看,资源可私聊我。

这部动漫有24集,其中有不少血腥的画面,但并不影响它剧情的发展,里面有很多忍术和忍具我觉的都是很贴近日本真实忍者世界,里面的人物也刻画的比较饱满,都会给每个忍者身上去插一些涉及两个家族的故事,有不少的羁绊,所以这里面忍者也没有说有真正的好与坏之分。

最后的是,这部动漫特效很不错,各式各样的忍术和忍具你来我往,毫无尿点。当然重口味动漫的结局也不会好多哪里去,不过也是一个解脱式的结局。

有兴趣看的大佬们,资源可以私聊噢~

最终幻想系列让你印象最深的是哪一作?

最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。

FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。

由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?

游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......

还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。

前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。

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