赛尔号阿瑞波斯,赛尔号中的索伦森怎么打

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赛尔号阿瑞波斯,赛尔号中的索伦森怎么打?

索伦森现在比较好打,因为BOSS是老精灵,所以难度也比较低。完全可以用十周年回归的精灵来打,速度也是比较快。

赛尔号阿瑞波斯,赛尔号中的索伦森怎么打

神域四天王:这四个没有什么难度,只要是强一点的精灵都是可以打的,现在我就以全程项羽来攻略这一关,当然也可以用其他的,例如有的玩家练了虞姬,虞姬因为魂印PVE有效,所以打起来也是比较快的。

直接属性强化三次接第五强攻,没有任何难度!

然后就到了主BOSS这块,索伦森有三条命,且每一关的效果不同,如果你感觉自己的精灵不行,建议带索比斯保护主要精灵,要不然翻车就得重打!需要注意的是,一定要把套装带上,银翼是最好了,毕竟索伦森超不过你的速度。银翼60%的增伤是不错的选择,暴击的话项羽有属性技能就够了。

第二关的话,消强、害怕会控场,感觉不行就靠属性来也OK,吃月亮都能吃死它,但记得第一回合强攻一下,要不然撑不到第三命。翻车几率极大!第三关,BOSS每回合偷强,而且每回合三项+1(特攻/命中/速度),先制小于3伤害高,两命!所以在持续的这块,我不建议用项羽,可以准备一个其他的。毕竟项羽只能算是一个主攻手(魂印PVE无效,只适合打PVP,打BOSS只能当个纯输出,而且BOSS还不能封属,一旦封属根本不能当主力)。

一旦死了换其他的就OK。

幻境是个不错的选择,反正BOSS不回血,中途PP不够可以吃药。

赛尔号该隐进化成什么?

超进化为该洛林(种族值610),混沌化为该洛西斯(种族值725)。

适合打许多强大的boss(雷伊,盖亚,布莱克,塔克林,塔西亚等)。在同名动画《赛尔号第3季:光明的救赎》中,成为赛小息的精灵。

赛尔号英雄圣殿团巡回规则?

返场并没有特定的规则,但是可以通过次位巡回的提示推断下一个会返场的精灵。如本次的提示是“latitude of the Go board”,因围棋棋盘是19列19行的竖线组成,可推测下一个返场的精灵是2019年的年费精灵混元天尊。

在赛尔号普尼变成人是第几部?

赛尔号普尼变成人是第8部

因为为了保护太空站,强行发动绝招击退宇宙海盗,因此生命垂危,自身修复能力丧失,后接受艾琳娜副官的基因改造治疗。治疗成功,由于艾琳娜用人类基因代码为其治疗,所以导致谱尼错误进化,成为半人半精灵的精灵人(动画原创)后击退攻击太空站莫迪西斯、阿洛纳斯、阿瑞波斯,但丧失了大部分记忆。

赛尔号非凡欧德奈瑞解析?

精灵ID:欧德奈瑞

登录日期:2017-03-10

精灵序号:3340

性别:雄♂

精灵背景:

欧德奈瑞,继草系精灵王茉蕊儿之后的2017年第二只出现的精灵王。由于代表的是普通系这个特殊的属性,所以在预告初期就引起的不小的轰动,其中争议最大的便是那已经自带无视微弱的第五究竟会是怎样的效果?(虽然这第五的打击效果跌人眼镜)

作为上古战场剧情引出的第一只精灵王,无疑代表着新的一波精灵王的登场,继本周自然系精灵王登场后,能够出精灵王的属性也只剩远古(混沌、圣灵暂不算)。剧情中,欧德奈瑞的出现是精灵王势力的转折点,其出现之时便帮助三只精灵王击退了劲敌恶灵魅影。其实力被誉为“无冕之王”(按照剧情是王中之王)。在有了欧德奈瑞的加盟之后,精灵王势力势如破竹,连续击败阴冥妖姬、洛阴冰姬后直面魂王!

欧德奈瑞作为普通系精灵王自然有其王者风范。全身白色调为主打,本体更是以西装+手杖的标准绅士搭配震惊全场。加之背后打大表姐恰到好处的装饰,使得欧德奈瑞威严而又不失风度。一旁围绕着的优雅的蔷薇又给欧德奈瑞的精灵王身份增添了一丝神秘。总体来说这个形象个人是非常满意的,既体现了精灵王的风度也表现了普通系这个特殊的属性。

欧德奈瑞魂印“欧”:先出手时50%使对手技能失效,出手时若自身处于能力提升状态则几率提升至65%,未触发则为自身附加300点护盾;后出手时50%使自身造成伤害提升50%-150%,未触发则回合结束时自身全属性+1(boss无效)

欧德奈瑞魂印为几率型触发魂印,四个特效中只能触发一种。

①先出手时:50%几率触发龙威效果(对手技能失效)能力提升时增加15%;

先出手时:若未触发龙威效果则获得三百护盾。

②后出手时:50%使自身造成伤害提升50%-150%

后出手时:若未触发增伤则全属性+1,全属性加成仅有在我方使用攻击技能且未翻倍的情况下触发

◇·效果①护盾只能刷新不能重复叠加,注意的是只要我方先出手,不管对手被控场还是直接死亡我方都有几率获得护盾。

·如果对手处于控场状态无法行动时,若对手速度或者先制等级高于我方那么触发的便是效果②。这一点打过青龙完全体的朋友应该有所体会,普王的魂印判定是比较靠前的。

被不少人吐槽是欧皇专属的魂印,虽然第一眼看确实是十分看脸,没有王卡先出手稳如狗的龙威。但其实也并没有那么看脸,这个魂印的联动性其实不差,先出手50%龙威触发便使对手白费一回合,但是若是没触发,300点护盾也能为普王提供一点的生存能力,护盾的触发时机很早,只要先手就有机会获得,利用先手补刀的同时获得护盾大大增加了普王的连续作战能力;同时,后出手几率增伤增加普王的输出能力,未触发的全属性加成也和护盾一样比较容易触发,全属性加成一方面提供了输出,一方面增加了普王先出手的能力更好的利用先手的魂印特效。

由此可见,这个魂印的核心其实并不在那前一个几率的直接触发,倒是更依靠未触发带来的触发。战斗时,由于魂印有一定的不稳定性,所以根据触发效果做出判断尤为重要,这一点在实战中更易体现。

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