魔兽世界月卡走了多少玩家,魔兽世界玩家被封号?
看这个题目应该是一个主观答辩题目,那么这个题目就要从两个方面来说

如果通过恶性BUG,外挂以及一切非游戏主张得方式扰乱游戏得行为,对于做出惩罚性措施来说,这是合理。
既然是惩罚,自然而然需要你付出
个人认为那些情况下封号消耗点卡是合理得:
使用外挂
利用恶性BUG
工作室扰乱社区环境
任何恶意损害个人或游戏的行为
因为对于这类型做出的惩罚性措施,我觉得是应该的什么情况下属于不合理?如果因为游戏本身机制设计漏洞,良性BUG导致游戏主体机制被利用而做出的警告性措施来说,这就是不合理。
既然是警告,也就是说本来是自己设计漏洞或者未被检测到的BUG导致的玩家利用游戏机制获取利益的行为,那么通过警告和速度修复漏洞才是真正该做的,而不是秋后算账,坐等你们赚够了,然后进行惩罚性措施
非要举例说明的话,就拿这次摸锅事件来说,既然是你机制问题导致的玩家利用游戏机制进行获取合剂,那么我认为,这个锅,玩家不该背
我付费玩游戏,而不是付费玩测试游戏,三天小修,五天大修,你利用一个未完成品来赚取玩家的血汗钱本身就有不妥之处
漏洞出现大概有近两天时间,而你却不第一时间进行修复,导致两天时间被利用获取利益,那么这个问题在于你的懒惰,而不是我的贪婪
在进行摸锅时,曾经有玩家通过游戏GM问询,得到的回答时不限制,那么我们普通玩家最常接触的官方人员可能就是游戏GM,那么GM如此回答,过后你却进行惩罚性措施,那么请问,以后再出现问题我们应该问谁?还是出现问题就给你官方发邮件咨询?
不接受以账号归暴雪所有论调的诋毁性反驳,不接受以我是玩家我最大论调的反驳以上仅以个人观点出发,接受各位进行合理性讨论
连上线发发呆的权利也没有了?
从商业角度来讲,对于暴雪和网易来说,最重要的客户是那些可以长期持续贡献价值的玩家。目前月卡的利润贡献更大,暴雪和网易不是公益机构,我觉得这无可厚非。像我几乎一个月上一两次,想玩也只能接受。
魔兽世界为什么选择用月卡代替点卡?
我从魔兽60年代玩到巫妖王时代,然后逐渐AFK至今。现在虽然不玩了,电脑也更新过多次了,但是每次装完电脑总会把魔兽安装上。魔兽的当初的火爆程度个人认为是没有哪个游戏能够超越的,包括lol最火爆的那两年。但是那个时候就是没有月卡,只有点卡一种模式,而且只是国服才这样,很无奈也没办法,只能接受,谁让自己非常爱玩呢。那么出现月卡,而取消点卡这种模式,也只有国服才这样,虽然它比其他大多数国家月卡能便宜一些,但是收费方式还是太单调。
个人觉得原因有以下几点:
1、魔兽世界老玩家流失严重,所以网易希望通过月卡这种许许多多老玩家梦寐以求的收费方式来召回他们。然并卵,这些老玩家真的老了,不是说他们岁数有多大,而是他们很多人已经成家立业,为了家人,为了生活在这个残酷的社会中摸爬滚打着,已经没有那份激情和精力再去另一个虚拟世界中奋斗了。
2、现在的神器机制可能需要更多的时间来发展,所以改成月卡是为了能够吸引更多的玩家在这上面投入更多的时间。然并卵,现在的快节奏游戏很多,也很有趣。老玩家没有精力去搞这些,新玩家又面临很多游戏的诱惑,结果谁知道呢?
3、跟其他游戏竞争。刚才说了,现在很多好玩的游戏比以前多太多了,为了不让魔兽世界的玩家花更多的精力去研究其他的游戏,所以退出月卡,这样,只要你买了月卡,那么你再去选择玩其他游戏的时候就会顾及到月卡的时间,毕竟是花了钱的,也用不能不去消费这些时间吧。所以,也算是一种心理战术。我觉着也是有这个可能的。
魔兽世界是个非常好的游戏,它的成就是其他游戏无法超越的。感谢有魔兽世界曾经陪伴着年轻的我。现在我已经长大了,我们也都回不去了。
魔兽世界30天不玩也减时间吗?
魔兽世界30天不玩也会减时间,现在魔兽世界花的钱是月卡或者季卡,就是即使你不玩,里面的时间也会随着天数的减少而不断的减少,不管有没有玩,里面的时间都会少。这季卡或者月卡对经常玩魔兽世界的玩家是很有利的,毕竟他们每天都玩,很经济时效。
怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?
怀旧服已经正式运营一年有余了,刚开服时场面十分火爆,基本所有的服务器都需要排队数小时才能上线,无数怀着一种青春情怀的玩家涌入了游戏。而经过一年之后,热度依旧,虽然玩家还是那些玩家,但是好像现状又和这些玩家曾经的想象又非常不一样,那到底怀旧服和正式服有什么区别?又因为什么原因而让同样的游戏会产生这些区别呢?
玩家变得十分功利,言必称多少金币,远不如原先单纯游戏的感觉
照理说现在是月卡,玩家可以自由的安排游戏时间,更应该想怎么玩游戏就怎么玩游戏,而不是只呆在副本之中。而以前的玩家都是点卡,而且大部分玩家还是没有多少钱的学生,能玩的时间都非常少。但是实际游戏的时候会发现,以前的玩家好像更热衷于体验游戏在副本之外的内容,比如说做满地图的各种任务,学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方;而现在的玩家很多是一路刷刷升级,甚至很多人根本就是在副本中被带到了满级,而到了60后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品,而对于为什么打这个副本却并不关心。
怀旧服中PVP接近消失
当年正式服有许多玩家正因为香草时代还没有韧性这个设计,而非常热衷于单纯的PVP,而且那时在战场分组后,刷刷的行为基本消失,玩家能很开心的体验战场。而到了怀旧服后,因为很多人觉得荣誉装备属性好,外形显眼,于是为了拿到这些无谓的称号而白天黑夜的刷起荣誉,而甚至发展到战场互相摇头各自拿满荣誉,于是假打的每天反倒能得到更多,而真打的不光拿不到足够的荣誉,甚至就碰不到真打的对手,于是真打的要么离开战场,要么也加入摇头,这样造成劣币驱逐良币,逐渐造成了PVP环境的消失。当年,你碰到一个大元帅高阶督军会认为对方是个高玩,现在只会从心底认为自己又碰到了一个刷子。
怀旧服随便去哪里都非常“方便”,而正式服大部分去各种地方都必须自己亲自跑
当然这种方便是需要花费金币的,而提供这些服务的是各种GZS,而且别说是帮你节省时间跑地图,还可以各种加BUFF,打副本,也就是只要你有金币在怀旧服中一定会有上帝般的感觉。而当年正式服大家都是自己跑,虽然花费的时间更多,但好像也并没有谁会抱怨。
怀旧服玩家对于副本的认识更强,DPS远超过以前正式服玩家
这点比较好理解,毕竟这个版本是15年的设计,所有的机制已经被玩家研究清楚了,于是所有人都追求BIS装,而打副本又一定会追求极限数据。而当年正式服大家都是初次体验副本,各种天赋和装备的玩家都有,副本好像嘻嘻哈哈的一样也打过去了,并没有太要求这些,而反倒团队的气氛更让人怀念。
其实造成这些区别的原因就是时代变了,玩家已经不适应以前那种动辄在电脑前一个星期数天每天玩几个小时的游戏生活。而之所以有些“老玩家”的情怀,说到底就是怀念过去的这种青春,但是当自己又亲身经历这种过程时,却又发现自己已经再也做不到了。而且现在大环境大部分人都已经变得更加功利,不光是游戏,而是包括现实生活,即使玩家想从游戏中再找寻到单纯游戏的快乐,却发现游戏也已经变得很生活一样。所以,游戏还是那个游戏,只是在游戏前的我们这些玩家已经变了。

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