魔力宝贝游戏,如何评价魔力宝贝这个游戏?
魔力宝贝是一代人的回忆,对于许多人来说,魔力都是他们所玩的第一款网游,甚至是第一款游戏。对于我,是一生都无法忘记的游戏,每每想起来,都满是幸福的记忆,乃至后来我还玩了很久的怀旧服。

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(就是后来的手游大厂SE的前身)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。后来的4.0和之前的风格非常不一样,很多人都不喜欢,所以离开了,因为这个时候enix和square合并和,风格有所改变,不是之前《勇者斗恶龙》的画风了。
魔力宝贝和现在的大部分网游不同,没有详尽的新手指引系统,任务系统也没有明显的提示,大家都知道许多任务还需要玩家打字喊话来进行。而且很多奇怪的任务奖励特别可怜,也没有经验奖励。
游戏的本质是练级游戏,过剧情是为了更好的练级,练技能也是为了练级,然而练级非常困难,自己单练基本没得玩,而且装备制造、维修、鉴定、疗伤、进副本、抓宠物、等等很多现在游戏应该NPC或系统做的事情都是由玩家来做的,但是它的经济系统在早期的游戏里真的非常非常棒。
虽然魔力当年因为人妖多、骗子多、恶意pk严重,好多人非议,再之后开发商风格的变化,走了一些老玩家,网星的代理商变更,慢慢的好多人找不到账号也离开游戏,魔力就这样衰败了下去,我是很不甘心的。
在魔力的世界里,再勇猛的玩家也无法安心的独自练级,练级必须组队,一个人无人交流完全没办法正常游戏,因为正常游戏需要的装备、材料、宠物等等都需要玩家完成。在当时的情况下,虽然觉得特别麻烦,可是后来玩过了那么多游戏之后才深刻的觉得,这就是系统强迫你增加了人与人的交流。
看起来很不方便,特别不人性化,但是像wow的随机本、团队查找器、弹性副本,虽然很方便,但是却发现,再也没有了组队喊人的过程,队友也不再珍贵;去raid副本方便了,却再也没有了团队的史诗感;弹性副本不需要人数限制了,离队也再也没有了39=1、24=1的愧疚感。
就像那首诗:"从前车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人。"现在手机特别便利,可是人与人,还真的像过去那样吗?过年,还和从前一样吗?
也许得到什么就真的会失去其他的吧。
魔力宝贝手游哪个好玩?
魔力宝贝手游觉醒版好玩。因为它是一款Q版画风的2D回合制 手游。游戏中玩家需要扮演一名被召唤至异世界 的勇者,探索并拯救这个世界,在探索的过程中可以招募各种或乖萌或霸气的宠物和同伴,在法兰大陆中自由的战斗和探索。
很有意思的。
巫师对阵传教士应该如何操作才能立于不败之地?
手游里巫师并不厉害,巫师与传教相比,确实传教回血快,如果你有一只好的宠物,那么问题就简单多了,pk的时候,首防,宠物去打传教,用战栗去吸魔,如果幸运的话,传教没魔只能站着被巫师打,巫师可以给自己套恢复,那么巫师的续航能力还是可以的,巫师对巫师的话,主要是看宠物,曾经我55的巫师和75的巫师争首席,如果不是系统默认战力高的是首席的话,我的55小号巫师就是首席了。在相同职业或者类似属性职业拼输赢,除了看装备以外,就是拼宠物~
魔力宝贝满盘怎么得?
满盘的是刷百人道场得到的 百人道场的入口在法兰竞技场里面 每10层会得到1个碎片 4属性随机 5个碎片合成一个石头 镶嵌在盘子上 每种元素的碎片得到的几率是不一样的 从易到难 分别是 地 水 风 火 随着百人道场层数的增加 获得难得到的碎片的几率会增加 石头的镶嵌顺序的不同决定了盘子能力的不同 不过现在这个任务关掉了 早就关掉了
魔力宝贝为什么会没落?
1 魔力宝贝出现了没落现象。2 首先,魔力宝贝作为一个游戏IP,早在2002年时已经进入中国市场,最初备受欢迎。但是,游戏剧情和玩法的创新能力、品牌管理和运营的能力、市场营销的能力都没有跟上时代变化,没有抓住社交媒体的契机,游戏以及其衍生品的销售额都下降了很多。3 随着新的游戏IP的出现和市场竞争加剧,缺乏创新、产品过于单一、受众过于狭窄等问题,导致魔力宝贝的市场竞争力大大降低,从而导致其没落。

还没有评论,来说两句吧...