炉石传说卡牌,炉石传说中的狂野卡牌是否还能回归到标准卡牌中

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炉石传说卡牌,炉石传说中的狂野卡牌是否还能回归到标准卡牌中?

谢邀。

炉石传说卡牌,炉石传说中的狂野卡牌是否还能回归到标准卡牌中

狂野模式卡牌分为荣誉室和更替卡牌,经典拓展包和之前活动卡进入荣誉室,每年四月份会将两年前的全部拓展包或冒险模式放入狂野作为标准模式的更替。所以理论上这些卡牌都会在标准模式的玩家收藏里吃灰了。

这两年暴雪设计师为了把狂野熟悉的身影拿回来也是付出了不少心思,目前可行的方法有以下两个:

第一种,通过标准模式卡牌与狂野模式联动,其中比较明显的就是法师的职业橙托奇了。

这张卡可以直接通过战吼给你一张狂野橙卡,无论是博士或者螺丝都有可能放到手中,只要你有梦想。

还有宽泛一些的例子就是之前进行的时光酒馆竞技场。虽然这个竞技场用的还是标准卡牌,但里面还有一些比较创新的联动卡。比如荒野探险家就是其中一个例子。这次的竞技场带来的成功,更有助于设计师进行联动,颇有怀旧的意味。

第二种就是对狂野模式的部分卡牌进行重做。这种方法早在第一年海怪年的时候就已经实行了。在古神的低语拓展包中,出现了死亡之翼,螺丝,穆克拉的重制版。身材一样但效果不同的设定也算有一定的心意。还有今天新发布的砰砰计划拓展包,则是设计师一次很大胆的想法,将已经离开视野两年的机械套路再一次以全新的面貌回归,“磁力”设定更是增加了自由度。其中最明显的重置卡就是砰砰博士了,这张卡被做成了一个强力的英雄卡,虽然没有之前的砰砰博士那样影响广泛,但也是不辱“T0橙卡”的名号了。

希望我的回答对你有所帮助。

炉石传说中你最喜欢的卡牌?

关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。

炉石里小涛喜欢的牌有很多,这里给大家介绍介绍。

思维窃取:这张牌可谓是小涛的最爱了,我的偷偷到了他的偷,我偷的偷又偷到了他的偷。然年后最关键的是小涛的偷是金色的,金色的偷偷来的牌也是金色的,还在为组不起全金卡组而烦恼吗?

心灵视界:哇,金色幸运币,这张牌千万不要起手用,特别是先手,虽然金色幸运币很酷炫,但是咱们亏节奏呀,打到后期人家的KEY牌差不多了,再用,配合思维窃取,用别人的方式斩杀对面,是不是很爽。

吞噬意志:这张牌厉害了,偷三张,但其实5费偷三张太亏节奏,但也不能阻碍小涛喜欢这张牌,托节奏咱们就带一张,就当是德鲁伊的滋养了,说不定真能偷个滋养来,而且这张牌可是JJC神卡啊。

莹根草:这张牌是考验技术的偷,前面几张都是无脑偷,这张还需要动点脑筋,卡组里塞两张没什么毛病,又能站场,还能知道对手形态,多好啊。

最后一张厉害了,你们还在偷吗?不好意思,我直接搬走,有多少我就搬多少,你的就是我的,用对手的卡组打赢对面,难道不是很有趣吗?

以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法欢迎在下方评论,小涛会及时回复。祝愿各位月月上传说,包包开金橙!记得点赞哦!

炉石传说卡牌穆克拉介绍?

其实我感觉穆克拉并不怎么适合爆牌。爆牌卡组主要利用的是减少对面牌库的卡牌数量,疲劳致死。香蕉1费1+1,可能会导致一些本能解掉对面随从的牌因为香蕉的加成而无法解掉。前期的355也没有太大的意义。

我觉得穆克拉这张卡适合的卡组是摸腿骑,也就是快攻骑。355可以造成场面压力并打脸掉血,对面因为你打脸的节奏很快需要用法术解你随从而无费使用香蕉,而香蕉会导致对面很多手牌,而你又可以利用神恩术来过牌。所以比较适合摸腿骑。

炉石传说的卡牌描述中有什么故事?

题主你好!今天无聊在看卡牌描述的时候,偶然发现了一个隐藏在各个职业的串起来的故事。

骑士“古神陨落的时代,军团的阿扎里制造了这些力量之石,用它们来诱惑凡人。弱者屈从于魔石的力量,他们的灵魂随即被吞噬。”骑士职业代表的人类被奴役。

术士“阿扎里将紫色的石头送给黑暗之心,只有最渴求力量的人才能得到。第一个拥抱黑暗的是术士林恩,得到石头后他就杀死了同袍。”术士追求力量的特性与恶魔一拍而合。

德鲁伊“古老森林中的精灵们用魔石抵抗恶魔的诅咒。阴影散去,但仇恨扔在,脆弱的灵魂遭到扭曲。精灵长出了角与蹄,他们的森林开始燃烧”。精灵们也难逃厄运,守护者与破坏者只在一念之间。

潜行者“古代的巨魔拥抱了这份礼物,黑色的石头如匕首一般锋利。找到这石头的人身边再也没有同伴,不管谁得到它都注定孤独终老。”巨魔们受到了诅咒,凶残暴戾的它们已无让人愿意接受之心。

萨满“蓝色的石头归海底的鱼人领主所有,被粘液包裹起来。很快鱼人就涌上了海滩,两只,四只,然后是更多,更多……”鱼人在恶魔力量的蛊惑下,变种离开海底,开始陆地生存之旅,却也平增了许多仇恨。

猎人 “牛头人得到这块绿色的石头,想要用它的力量拯救自己的土地。他们释放了心中的怒火,族群从此失落。究竟谁是猎手,谁又是野兽?”连一向爱好和平,睿智祥和的牛头人都不免扭曲在恶魔之石的力量中。

战士“岩石化成的矮人们听信了恶魔的许诺,渴求力量的贪婪带给他们的却是末日,他们被永久囚禁在秘银的墓穴之中。”矮人们抛弃了种族信仰,在贪婪的驱使下,成为坟墓陪葬者。

牧师“第八颗石头是洁白的钻石,珍贵的宝石激励纯粹的信仰。低声的祈祷可以让逝者苏生,但没人知道要付出怎样的代价。”

制造出如此强力魔石的恶魔阿扎里又是何许人物呢?在术士的橙卡中,我们见到了他的庐山真面目。

魔石的主人阿扎里

然而根据暴雪的标准剧情中,正义只会迟到,不会缺席,一位不知名的法师粉碎了阿扎里的计划,封印了恶魔阿扎里,

法师“最后一枚石头毁灭了它的主人,无名的法师破解了结界。阿扎里发出绝望的咆哮,被封入虚空,再也不见踪迹。”

一个英雄总是从无名之辈出发,用自己的实力惊艳所有的世人。被阿扎里腐蚀的人类、术士、精灵、巨魔、鱼人、牛头人、矮人和阿扎里本体都被这个无名之辈打败了。这个无名之辈从哪来呢?

没错,他就是来自暴雪的故乡,暴雪的亲儿子——法师。

你觉得设计师最近两年设计的最失败的卡牌都有哪些?

这里企鹅,从南极第一线为你解答

在炉石传说中,随着新资料片的稳步推出,许多玩家非但没有因为新卡而感到新鲜感,相反越来越多的玩家开始由于无趣而退游。究其原因还是新版本的卡牌出现了设计失败之处,下面企鹅就盘点一下影响环境的失败卡以及导致环境僵化的原因。

造成现今环境的缘故

早在最开始的炉石传说中,拓展包的更新速率稳定在冒险模式和卡牌合集之间,除了冠军的试炼之外,退环境之前的版本可以说都是非常成功的,炉石传说也是在那段时间完成了最基本的人气积累。

那么这些版本成功在哪里?

这个问题应该反过来看。首先,在最近两年的拓展包中,设计师选择了把冒险模式变为免费,随着每次拓展包的更新而出现一个新的冒险模式。但是同样,新卡包的设计量也变得大幅增加。比如一次冒险模式可能只需要设计三四十张卡牌,同时橙卡也不需要职业区分,而变成新卡包了之后,设计量固定在了110张卡牌左右,灵感是固定的但是却满足不了数量上的要求,自然而然出现了很多废卡。同时难以平衡的卡牌也让设计师的改动跟不上环境的演变,导致了以目前的速度怎么改都不会让玩家满意。

除此之外,现今设计师更为致命的失误就是过度职业化。从猛犸年开始到现在,六个拓展包均设计了两张职业橙卡和大量的本职业套路卡。虽然这些卡花样翻新,但是谁也保证不了这些卡牌会发生什么样的化学反应。在退环境之前,每一张卡牌都属于可以撑起一个多职业套路,但是不至于把其他套路封死。过度的职业化就把之前的铺垫都给搞没了,只要一个职业的橙卡足够强,那么只能撑起这个职业的套路,强度过高就会把别的职业给封死,甚至变成一家独大。具体危害还可以参考前段时间猎人和牧师之间的大战。其他七个职业出场率居然平分50,环境之差实属汗颜。

影响环境的失败卡

通过上面的原因,企鹅就说说退环境之前,哪些卡牌影响了环境。

首先企鹅认为第一个应该上榜的就是泽里克的克隆展。在这次补丁削弱过后,猎人稍显颓势,牧师就开始为所欲为了。前期足够的aoe以及后期多种终结游戏的手段,使得牧师的胜率一直位列三甲,可以说是名副其实的T1卡组。而这套卡组的核心手段就是牧师的职业橙法:泽里克的克隆展。这张卡牌可以说是牧师卡组的核心之一,给了很多强力的高费橙卡表演的空间,未来这张卡也有极大的概率会限制高费橙卡的设计,令其设计光环或者亡语类卡牌时不得不考虑这张卡造成的影响。可以说,这张卡是影响环境的元凶之一,设计师考虑欠佳的作品,是失败的头号卡牌。

另外的设计就是奇偶数设计。设计师的想法可能是在宇宙流退环境之后,设计出一个堪比宇宙流的全新思路。但是他想错了,宇宙流的火爆在于给了中速卡组一条活路,使其多了一个抵抗快攻的手段,并且能有条不紊地运营。而奇偶数则没有这个限制,甚至因为前期节奏的优势而被玩家利用,反而催生出了一众快攻卡组。相对宇宙流来说,奇偶数可能就是掐断大多数中速卡组的最后一把镰刀。许多卡组因为奇偶数的缘故而莫名挨刀,设计思路更加受限,同时效果和卡牌本身也没有形成联动,是中立卡牌中首当其冲的失败作品。

最后一张失败作品就是盗贼的弑君。虽然官方强调不能有自闭卡组,但是事实却是弑君完美的成为了新一代自闭卡组的代表。整套卡组都是为了加强弑君,或者就是过加强弑君的卡牌,除了弑君本身就没有任何的进攻性了。最后就变成了瓦利拉一个人孤独地在那解场打脸,若不是有了足够的斩杀手段,怕是下辈子都打不赢,属实为新版本自闭卡组的典范。所以这张卡可以说是设计师自打自脸的真实写照,是为自闭而生的失败设计。

那么各位小伙伴认为什么卡牌设计的比较失败呢,欢迎在评论区发表你的看法

我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)

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