二战即时战略单机游戏,手机上有哪些好玩的战争策略游戏?
我算是一个比较老资格的策略模拟游戏的爱好者。

小时候身边的朋友都比较喜欢玩拳皇,街头霸王这种即时反馈,操作性很强的格斗游戏时,我就迷恋上了如《三国群英传》、《三国志》、《太阁立志传》这种需要制定策略,步步为营的SLG游戏。
那时候玩SLG游戏,真的是有一种“山中无日月”的感觉,想着再来一盘就去睡觉,即便终于上了床,脑子里还在反复出现游戏的内容,想着下一步该怎么走,之前的策略有什么失误之处。
这也是早期的SLG游戏的魅力,让玩家对自己每个选择都欲罢不能,因为游戏内容丰富,需要考虑天气,兵种,内政外交等各种变量,做的每个决定都会影响后面进程,所以更需要玩家去思考游戏中的技巧和套路。
事实证明,好的游戏类型永远都受青睐,近年各大厂商和知名IP都推出了SLG手游(按推出时间先后排序):部落冲突(COC)、列王的纷争(COK)、率土之滨、王国纪元、剑与家园、三国志2017、乱世王者、三国群英传之霸王之业、阿瓦隆之王;作为一个策略游戏死忠,这几款SLG手游我都不同程度地玩过(COC十本,三国群英传、COK、乱世王者都是升到高级主城,两年率土之滨骨灰粉),其中一些制作精良的SLG,在玩家群体中获得了不错的口碑。
(TapTap上部分SLG的评分)
在我看来,评价一款SLG游戏是否优秀,得从最关键的几个角度去观察。
(1)SLG游戏的核心玩法
像乱世王者、三国群英传、三国志2017、阿瓦隆之王等SLG手游是基于COK玩法后加入部分创新,玩家主要还是通过部队征兵、升级科技来提升自身战力,并时刻准备去掠夺或守城。
而这种玩法的SLG确实玩起来非常刺激,玩家为了不被掠夺,需要不断发展自己的战力,屯兵力,升科技,提升战力,而且主城中的资源的产出少于通过抢资源地或去掠夺其他城池,于是掠夺其他玩家资源在游戏内变成必不可少的一环;当然打架也要抱紧大R玩家的大腿,趁着夜黑风高跟着神壕的脚步,偷袭其他玩家主城,掠夺资源,当一晚上看着满满的仓库,别提有多爽了。
虽然比较遗憾的是从小玩策略游戏学到的一些战术却无处施展,在玩三国群英霸主之业和阿瓦隆之王的时候,每次进攻都是神壕开集合发箭头,盟友和我也跟着发箭头,点就完事了,被打就在群上喊一声,千军万马来驻守。
而COC、剑与家园、王国纪元等SLG,他们的乐趣在于整个战斗过程的思考,而且胜负更决定于每一场战斗的兵种、英雄搭配上,比如说COC中的野猪流,利用这种兵种成本不高,制造时间短的优势,集中攻击对手的城墙,只要保证住续航,在前期是打资源的神器。还有剑与家园的战斗是我看来比较有趣味性的一款(因为小时候算是半个手残党,于是喜欢玩SLG,但war3星际这些优秀的RTS也是我的心头好),剑与家园战斗中的期间和RTS相像,不仅可以选择出战英雄、释放技能,而且可以选择技能的释放区域,所以战斗时需要玩家一直盯着,不然很容易翻车。
所以在游戏里,考虑如何用合适的兵种搭配,按照它们的特色和技能去战胜别人是让玩家欲罢不能的一环,尤其在COC里,防守玩家也需要根据自己的策略,去思考建筑物怎么排列才能让进攻的人无从入手,比如可以利用三层城墙围住自己,让城堡刚好在防御的范围,对方不打破城墙引不出援兵,有效的防御了上面说的消耗低,爆发高野猪流打法。
我算是一个比较老资格的策略模拟游戏的爱好者。小时候身边的朋友都比较喜欢玩拳皇,街头霸王这种即时反馈,操作性很强的格斗游戏时,我就迷恋上了如《三国群英传》、《三国志》、《太阁立志传》这种需要制定策略,步步为营的SLG游戏。
那时候玩SLG游戏,真的是有一种“山中无日月”的感觉,想着再来一盘就去睡觉,即便终于上了床,脑子里还在反复出现游戏的内容,想着下一步该怎么走,之前的策略有什么失误之处。
这也是早期的SLG游戏的魅力,让玩家对自己每个选择都欲罢不能,因为游戏内容丰富,需要考虑天气,兵种,内政外交等各种变量,做的每个决定都会影响后面进程,所以更需要玩家去思考游戏中的技巧和套路。
事实证明,好的游戏类型永远都受青睐,近年各大厂商和知名IP都推出了SLG手游(按推出时间先后排序):部落冲突(COC)、列王的纷争(COK)、率土之滨、王国纪元、剑与家园、三国志2017、乱世王者、三国群英传之霸王之业、阿瓦隆之王;作为一个策略游戏死忠,这几款SLG手游我都不同程度地玩过(COC十本,三国群英传、COK、乱世王者都是升到高级主城,两年率土之滨骨灰粉),其中一些制作精良的SLG,在玩家群体中获得了不错的口碑。
2006年经典网吧单机游戏?
给你推荐一个游戏。
《盟军敢死队》
《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。
游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。。
有什么好玩的即时战略游戏?
我推荐一个,名字叫8bit armies,中文名称:8位战争,像素风红警类游戏,岩壁画公司(大部分主创人员为红警制作组西木元老)命令与征服精神续作。战役有守护者阵营和叛军阵营。该系列扩展包DLC还有魔兽风格星际风格。其实更准确一点描述应该是将军像素风格。至少超武系统非常相似。有中文版,两个阵营均有任务关卡,AI难度颇大请量力而玩。遭遇战倒是较为轻松。steam有售
有哪些比较自由的二战相关游戏推荐?
说一些新发行和即将发行的二战游戏,且自由度比较高的:
黄铜旅(Brass Brigade)已发行,卡通向射击游戏。
玩家评价是特别好评, 5个历史国家,目前16个战斗场景,全沙盒模式,定制AI士兵,可以使用多个兵种。
游击队1941(Partisans 1941)预计2020年秋季发行,潜入类游戏。
可以看作是苏军版的盟军敢死队,但是加上了策略经营元素:
收集在敌人那里缴获的各种物资,强化游击队。
不是线性任务,玩家可以自由选择先执行哪个任务;
玩家可以解锁各种不同技能的游击队员,自由安排哪些人上场执行任务。
驱逐舰:潜艇猎手(Destroyer: The U-Boat Hunter)预计2021年秋季发行,海战类游戏。
类似与《猎杀潜航2》一起发行的《驱逐舰指挥官》,玩家在动态的海域上采取不同策略打击潜艇,护航舰队。
海上战争(War on the Sea)发行时间待定,海战类游戏。
类似前作《冰冷水域》。
及时海战,战区动态战役。
指挥50多种舰船,还可以指挥海军的战机。
伊尔-2:坦克兵(IL2:Crewman)发行时间待定,坦克射击游戏。
叫伊尔-2是因为是伊尔-2系列的制作公司做的。
游戏野心很大,把苏德战争中各种坦克和自行火炮的内外结构都做出来,还有各个战场的巨大地图。
动态战役类似伊尔-2的生涯模式,其实目前《伊尔-2:斯大林格勒之战》里已经有简单的坦克战模式了。
就是这个简单的坦克战模式,恐怕也比战争雷霆和坦克世界里复杂。
有些今年出了DLC的旧游戏姑且也算,比如:
钢铁之师:芬兰的命运(Steel Division 2 - The Fate of Finland)即时战略游戏。
表现1944年苏军反攻,迫使芬兰推出战争的战役。
地点为苏芬边境的卡累利阿地峡。
新加6个师的番号组建玩家的卡牌组。
苏军北方战线上的一些老式武器,以及芬兰手头的万国牌武器。
战斗命令:红色铁流(Order of Battle: Red Steel)回合制策略游戏,本体免费,DLC收费。
表现莫斯科保卫战之后苏德的一系列作战,一直到斯大林格勒大反攻和第三次哈尔科夫反击战等等。
有些有几年历史的游戏我也懒得提了,浪费玩家时间看这些我曾经提过,又被某些人颠倒一下顺序继续提的游戏,怪不好意思的。
阅读更多军事内容,请关注 近卫步兵师
二战类背景单机射击游戏?
多了。。
联合进攻 二战特种兵 三角州部队 盟军敢死队《空中冲突》:(Air Conflicts)是一款模拟飞行射击游戏,玩家将操作二战时期的飞机进行战斗。游戏包含200个不同任务,这其中有巡逻、演习、轰炸、支援、拦截、空降、补给等。
玩家可以选择扮演英国皇家空军,德国空军或红军空间。驾驶12中不同种类的战机。
(喷火、蚊子、兰喀斯特、He-111、Ju-47、斯图卡俯冲轰炸机、 Me-Bf 109、流星Gotha 229、IL4、IL2、 Lavochkin 5、Bisovat 5)。《狙击手》(Sniper):1C公司公布了新的二战射击游戏《狙击手》(Sniper),让玩家扮演在1942年扬名斯大林格勒的红军狙击手瓦西里,完成伏击、反坦克、抓俘虏以及与德军狙击高手对决等20个任务《转折点:自由的陨落》:游戏故事发生在1952年的纽约,游戏开场动画中,齐柏林飞艇与战机在纽约自由女神像上飞过。
游戏玩家在游戏中扮演的是Dan Carter,一名渴望事业有成的普通工程师。《转折点:自由的陨落》
游戏的第一部分看起来与其他基于第二次世界大战的射击游戏并没什么大的不同,但是游戏后来就十分夸张的介绍了游戏的一些系统。
很快,我们接到了一系列任务与挑战,包括在乱战中爆破大桥横梁来消灭大量敌人等等。
玩家在游戏中大部分时间是使用第一人称视角进行游戏,同时玩家也可以使用放大缩小来切换到第三人称视角《东部前线》,《战地1942》,《战火兄弟连:进军30高地》
《柏林之路》
《轴心与同盟》《斯大林格勒》
《闪电战2》
《荣誉勋章》和《使命召唤》很经典的二战时期的射击游

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