卓尔游侠出装dota,刀塔dota中有什么非常规却合情理的出装

jibage
本文目录

卓尔游侠出装dota,刀塔dota中有什么非常规却合情理的出装?

作为一个资深的《DOTA》玩家,我来回答这个问题。

卓尔游侠出装dota,刀塔dota中有什么非常规却合情理的出装

众所周知,《DOTA》(Defense of the Ancients)这款游戏自从2005年由Heintje汉化了DotA Allstars 6.12后,就成为了经久不衰的游戏。虽然是一款通俗易懂的战略游戏,但是其中蕴含了太多的知识和道理。正因为《DOTA》中,没有固定套路这个模式,使得玩家的想法没有对错之分,只是因时而变,让很多玩家对此津津乐道。今天,我就来和大家盘点一下《DOTA》中的那些非常规却合情理的出装!

1、斧王开局出推推

咱们还是先从斧王这个英雄开始说起吧!斧王的原型是地狱咆哮,他是个大前期的团控肉盾坦克英雄,而且还是一个肥的流油的富二代。尽管前期斧王前期是近战英雄的克星,反击螺旋淘汰之刃打到没朋友。不过因为毕竟手短又开局移动速度只有290,如果前期强势断兵线,在线上还是略显笨重的。有一次,09操作斧王在线上一改往日斧王憋跳刀的套路,而是优先选择出了个推推,这一下让斧王在线上更加灵活多变。后期的斧王跳到敌人中心进行怒吼干我吧,很难活着走回来,所以推推可以在吼住敌人后顺势拉入我军阵营,这无疑大大提高了斧王的存活几率,并且有了更高的伤害。

2、鱼人选择出挑战头巾

大家知道,鱼人夜行者的暗影之舞可以最多提升鱼人7%的生命回复。一般玩家的套路鱼人的中期装备都会选择假腿、毒球、隐刀、冰眼、碎颅锤或是林肯法球。但是局势真的可以说是难以掌控,如果僵硬的国定出装思路只能削弱我方的作战能力。优势局这样选择当然无可厚非,但是劣势局还要这样抓人,那无疑会让局势雪上加霜。举例来说,如果小小中单,跳刀早早就出了,这对于还没有6级的鱼人来说真的是毁灭性的打击,再遇到个宙斯,鱼人真的是很难生存。这种情况下,鱼人选择先出个挑战保命,真的可以说是大丈夫能屈能伸了,有了这强大的魔抗,本身鱼人的能量转移就已经很凶残了,这无疑会为真正的反击获得大量的时间。

3、沉默术士憋跳刀

沉默术士憋跳刀,相信很多玩家也见过这种出装思路。我对于这种选择,感觉也是有些摸不到头脑。沉默术士有了跳刀,固然可以多多吸收偷取敌方智力,并且加大了沉默术士存活的概率。但是憋跳刀的时间确实不断,又要2000+的经济,这也意味着沉默术士开局7分钟之内都不会对友方有太多的帮助。如果沉默术士选择出了个点金,哪怕10分钟出到了,我觉得也可以考虑,毕竟沉默术士有了经济基础后期甚至可以出到龙心西瓦守护大鞋等等,还是比较不错的。尽管沉默术士可以窃取智力,有一次40分钟甚至杀了小小15次,但是小小后期的魔法依然在800多左右,后期其实并没有太多的压制作用。所以,大家觉得要不要出跳刀,这还真是一个问题。

4、亚巴顿选择大炮

地狱领主亚巴顿是一个我个人非常喜欢的力量英雄,相位鞋冲脸的能力可以说是一流。我操作亚巴顿,祭品和婚介是必须要出的。当然,也有玩家会考虑出血精,魔法强劲的亚巴顿为队友加护盾加血,也可以大有作为,当然,赢下比赛就是硬道理。不过,这里还是要提一下,亚巴顿出大炮大电锤都是不错的选择。因为很多玩家遇到亚巴顿都不会有限选择击杀,毕竟本身初始攻击55~65还是可以忍受一下的,不过亚巴顿强势出输出装备,这真的是非常残暴啊,火枪黑暗游侠这样的英雄见到了真的是闻风丧胆,哑巴顿追着火枪到处跑,也是别有一番风味。

5、矮人火枪手出冰眼强袭

矮人火枪手这个英雄,在很多人眼中都是残疾人一样的存在,但是这个英雄却受到了很多玩家的喜爱和追捧。究其原因,我觉得还是火枪手的攻击范围足够大,一枪一枪的爆头总有一种说不出的快感。不过,矮人火枪手的血量着实让人着急,又天生没有逃跑技能,出隐刀相信和疯狂相信是很多玩家的不二选择。笔者认为,选择出冰眼和强袭的火枪手,真的是值得一试。移动的炮塔这个概念,我也不是第一个提出,有了冰眼,火枪的血量提高的一个水平,又加上强袭可以提高攻击速度和减甲效果,如果在补个幻影斧,嘿嘿,这样的火枪相信一定爽到极致。

6、裂魂人出点金红杖

裂魂人俗称“白牛”,这个英雄可以说还是操作比较简单的。虽然操作简单,但是可不是每个玩家都能操作好。在这里和大家聊聊白牛这个英雄,如果白牛有钱,我还是建议可以优先考虑出个点金手,前期的白牛最好是能收割到人头,没机会那就稳稳发育,6级后的白牛强势期来临,这个时候有了骨灰,还是非常嚣张的。您问为啥要出点金?有了点金早早把辉耀出了啊!白牛出辉耀,走到哪里烧到哪里,然后再不折不扣的选择来个大肉牛,基本上对面就要GG了!当然,选择红杖,我觉得也可以考虑,有矮人火枪手冰女这样的机会还是很舒服的,如果选择不好那也会反受其害啊!

大家有什么好的想法,欢迎评论,感谢转发!

Dota2的小黑在新版本中大招重做?

在DOTA2中,英雄的改动并不能简单地用“增强”和“削弱”来定义,更多的是“平衡”,通过修改一个英雄的强度提升曲线,来达到改变一个英雄在对局中作用的目的,这也是DOTA2自身的魅力所在。

7.20中,对卓尔游侠进行了改动,三技能和终极技能都进行了调整,光环效果由之前的加攻击效果改变为加攻速,终极技能则改为秒杀野怪和透甲伤害。这使得卓尔游侠的定位和强度曲线发生了不小的变化。而这不能简单地用“加强”和“削弱”来形容。

从团队作用来说,卓尔游侠相比之前的版本,改变是巨大的。先前的版本,卓尔游侠在团队中更多承担的是一个光环提供者的角色,为其他队友提供攻击力加成,进而建立团队的对线优势,然后利用线上优势发动推进,迅速结束比赛。而在光环效果改变为攻速加成之后,虽然总的DPS(攻击力x攻速)可能改变不大,但是由高攻击带来的补刀、耗血等优势不复存在,旧有的多远程速推体系也因此被大砍一刀。卓尔游侠为队友提供的加成,不再像之前一样简单粗暴而强势。

但对卓尔游侠自身的作战能力来说,此次更新可能更是一次增强。全新终极技能带来的透甲攻击效果在后期英雄的对抗中是效果极佳的,大大提升了卓尔游侠在后期的输出能力;秒杀非英雄单位的效果也对卓尔游侠的发育有所帮助,虽然没有之前的敏捷加成那样稳定,但是对远古资源的利用能力大大提升;而高额的攻速加成则是补上了卓尔游侠失去了敏捷加成之后的短板,在后期,一个装备成型的卓尔游侠输出能力是极为恐怖的。

而从游戏中胜率来看,也确实如此。在7.20版本更新后,卓尔游侠的胜率暴跌,但在之后逐渐回升,本月已回到50.29%,说明玩家已经适应和掌握了新版本的改动,并在游戏中发挥出了改动后卓尔游侠的强势之处。而这样的改动和平衡,从而让英雄的玩法更迭,这也是DOTA2的特点了。

DOTA黑暗游侠出A杖吗?

黑暗游侠不出A杖,那个冰冻之箭的括号里的效果,应该是对除英雄以外的单位减速时间,野怪,小兵,一般没理由出个A仗大招没效,提升小技能的。

就像骨法一样,那个守卫以前是有括号的,意思是对中立单位释放技能造成更多伤害- -小黑A仗肯定没用

英雄联盟和刀塔2有哪些类似的技能装备或英雄?

类似的确实很多,谁也不能否认,lol没有借鉴dota,dota反过来也没有参考lol。

首先是类似的技能。

1、寒冰和卓尔游侠

被动里面的攻击附带减速一样。而且,两个英雄从形象到定位几乎都是一样的。拿弓箭的美女,且都是后期carry。

2、艾克和蚂蚁

大招都是回到过去。不一样的是蚂蚁回到更早一点。这是个神技能,所以,用在c位和刺客上面都很合适。

3、机器人和屠夫

两个都是靠钩子吃饭的英雄。不同的是屠夫的钩可以钩中己方单位,可以杀人也可以救人。

4、死歌和宙斯

死歌和宙斯的大都是全屏伤害。且都是法师。一个劈死人,一个唱死人。

5、提莫和炸弹人

提莫的大招和炸弹人的技能类似。埋蘑菇还是埋炸弹的区别而已。

再来说说装备。

1、首先是鞋子,大多类似。

2、雷锤和电刀

这两个被动一样,都是打一下带闪电。但一个加攻速一个加攻击。

3、暗灭和黑切

两个都是攻击装,都可以叠加破甲。

4、冰眼和冰锤

当然了,还有许多相似的,就不一一举例了,大家补充吧~

都是攻击附带减速。

dota全能骑士暴力出装?

出装推荐:秘法(魂戒)-梅肯-推推-卫士胫甲-笛子。这一套出装的全能基本都不用回家了,续航能力极强,参战能力也很强。自己不容易死,队友也不容易死,个人比较推荐。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,125人围观)

还没有评论,来说两句吧...