中国十大重坦,明知蒸汽弹射不如电弹还要蒸汽弹射?
采用何种弹射器主要还是取决于现实需求。

电磁弹射器虽好,但由于技术较新,目前还处于试验、验证阶段,这其中不但只是电磁弹射器本身的问题,还包括与舰艇的电力供给、电磁兼容等问题。通过公开消息可以获知,我国电磁弹射器试验已有相当的进度,主要还是在于电力供应,及类似超级电容的储能问题。
虽然马伟明院士主导研制的综合电力系统可以对舰艇的电力输出综合进行调配,并能大幅提高能效转换率,即使是解决了储能问题,但常规动力的发电终究能力有限,持续大量的电力供应,对航母的续航力、作战半径会造成多大的影响,还是需要进行评估的。
DDG-1000资料图,2016年DDG-1000行至巴拿马运河时曾因动力故障抛锚,被拖至港口。
对于军事装备而言,一般情况下,新技术的使用以不超过30%为宜,超过这一标准,很可能会使装备的稳定性降低,如采用全电推进的美DDG-1000驱逐舰,英45型驱逐舰都由于推进系统故障发生过“抛锚”现象。如对装备有迫切的使用需要,以及需要在短时间内形成战斗力,过多的新技术显然是会带来不少风险性的。
美国于今年7月22日服役的“福特”号航母,其新技术使用比例高达60%,目前仍在海军中进行相关实验,距形成战斗力并实现作战部署至少还需2~3年。这对于已拥有10艘尼米兹级航母的美国而言影响相对不大,但如果我国采用类似模式的话,那在短时间内能保有完整战斗力的就只有目前的首艘国产航母。因为辽宁舰需要作为主要的人才培训基地,而新舰的弹射器航母则需要进行系统的训练、试验。
“戴高乐”号航母上使用的蒸汽弹射器
当然,如采用蒸汽弹射也需摸索新的训练、作战模式,但由于蒸汽弹射器在航母上使用已超过50年,还是有很多经验可以借鉴和学习的,和电磁弹射器相比,在技术成熟度、稳定性等方面风险相对较小。不过,蒸汽弹射器对无人机较低的兼容性、机械结构复杂、保养维护繁重等缺点也确实不符合未来的发展趋势。和电磁弹射器间该如何进行取舍,确实是一个相当的难题。
坦克世界平均伤害和穿透力哪个好?
平均伤害和穿透力这个是坦克世界一门炮最重要的两个参数,但是涉及的还是一个问题就是炮弹的飞行速度。
我们先聊聊平均伤害,一门炮的伤害是通过炮弹击中目标来实现的,炮弹又分四类具体有哪四类的我们继续往下看。
第一类,AP弹英文全称为Armor Piercing Shell,我们通俗的叫它为穿甲弹,它的原理就像子弹,近距离打击效果很好,然而随着飞行的距离增加,炮弹的穿透力会随之衰弱,而且影响AP弹命中率很关键的就是炮弹的飞行速度,坦克世界里大多数的坦克AP弹的飞行速度都是不一样的,但是AP弹有一个好处就是可以打击掩体后面的目标,打比分说一个小土墙或者一个障碍物后面的目标,可以实现隔山打牛的战术,但是有一定几率会打中目标后跳弹。游戏里也大多数AP弹为银币弹,也是大多数人经济又实惠的选择,但是部分车辆也会有金币AP弹,穿透力会高一点。
第二类,APCR弹英文全称AP Composit Rigid,我们通俗叫它为硬芯穿甲弹,它是在AP弹的基础上,在炮弹的顶部加入了一枚钨钢制成的弹头,在打击目标后利用弹头的穿透目标,一般APCR炮弹的飞行速度很快,但是炮弹飞行的衰败也是最厉害的,很适合打击高机动目标,但是APCR炮弹很容易跳弹,所以打击目标的时候需要谨慎,它的跳弹几率比AP弹更高。游戏里有些车辆CPCR是常规银币弹,有些车辆则APCR弹为金币弹。
第三类,HE弹英文全称为High-explosive bombs,我们通俗地叫它为高爆弹,具有一定的爆炸范围,现实里的破片杀伤人员和设备和建筑物效果极佳,在游戏里一般都是大口径火炮的最佳搭档,比如说火炮,或者口径在130毫米以上的车辆都会经常使用它来完成一次漂亮的一发入魂,但是随着版本的更改HE弹以爆破杀伤目标的时代已经过去,但是现在如果你合理的利用改良版的爆发装填,你可以用HE弹击杀残血的目标。但是HE无法避免的一个问题就是弹速偏慢,如果飞行的过程中遇到障碍物会被提前引爆,对高装甲目标的目标杀伤性降低。但是HE弹也不是一无是处,小口径的HE弹可以用来拆除对方掩体,AP弹四五发打不掉的掩体,HE弹两发搞定,拆房子哪家强!还是得看HE!HE弹大多数情况下是银币弹。
第四类,HEAT弹英文全称High Explosive Anti Tank Shell,高爆反坦克弹,通俗理解,就是HE弹的加强版,对装甲目标穿透力更好,它拥有一定的穿透能力,也具备很高爆破的伤害,但是游戏里经常出现的问题是,容易打中对方履带不造成伤害,HEAT大多数情况下是金币弹,但是金币弹也不是万能的,合理利用各种炮弹打击不同目标这才是关键,得益于现版本对爆发装填技能的改良,让很多车能实现短时间切换炮弹,这样在战术上有更多的发挥。
上述是我对四种炮弹的看法,下面我们聊聊平均伤害。
坦克世界的炮弹命中机制和伤害都是通过服务器计算完成的,通俗来说就是你瞄准完,射击后,剩下的看缘分,伤害高低是服务器计算你击中目标的位置穿透的位置计算的,但是大多数玩家刚接触游戏的时候,一般只要打穿就可以了,不会特意的研究打哪些位置会造成更高伤害,我这里也和大家探讨下这个问题吧。
一般大口径火炮的伤害高,装填慢,但是一发能打出惊人的伤害,但是炮弹的散步差,瞄准圈也大,缩圈速度也是比较慢的。
小口径的火炮拥有比较高的装填速度,当天炮弹的飞行速度也会随着口径的变小,增加,瞄准圈也小,缩圈也会更快。
当然的现在比较热门的是弹夹或者弹鼓炮,但是也不是万能的,因为弹鼓炮和弹夹炮都是开火后的开火惩罚较大,我们通俗的讲就是开完火之后的圈瞬间变大,游戏里比较明显的情况就是一轮弹夹打下来总是有那么一两发你哪怕秒的再准都会打飞,所以需要大家养成间接射击的习惯,不要贪心一轮全部打完,选择好时机。
大家也会好奇我为什么和大家聊这些,因为这些都是影响平均伤害的因素,但是炮弹的平均伤害也不是标准,有时候出现高伤,有时候也会出现低于炮弹平均伤害的情况。
如果你对一辆车足够了解,你打击对方的时候可以选择要害下手,油箱,弹药架,发动机,传动轴等重要位置下手,可以造成更多的杀伤,和协助杀伤,当然,如果你击穿目标杀伤成员在伤害上也是会更高的。
我总结我十年的游戏体会,这不是一个简单的游戏,为什么那么多人喜欢这个游戏,就是这个游戏的不确定因素太多了,需要耐心的去体会,这不是一个快餐游戏,需要你耐心去玩,才能得到好的游戏体验。
平均伤害和穿透力没有哪个更重要,只有合理的利用各项数据,才能打出伤害和击杀对手。
现代社会上有美女是可以和古代四大美女对应的吗?
为什么说四大美女都是古代呢?因为她们没有留下照片,哪怕是美颜的,她们的美是用文字描述的,我们的文字又是象形具意的文字,这样每个人心中心中的四大美女要是物化出来也是千差万别,不过没有关系,有一点是一致的,那就是我们大家都会觉得他们四个很美。
那么四大美女有他们的前生今世吗?你们有没有我不清楚,我是有,我就说说在我眼里古代的四大美女都成了今天的谁。我有点怀旧,各位求同存异,觉得不对了留下你的答案。
当代沉鱼(高圆圆)
当代落雁(景甜)
当代闭月(蔡少芬)
当代羞花(范冰冰)
有没有热爱策略游戏的?
《战争游戏:红龙》
游戏真实,玩起来很耗脑细胞。
游戏虽好,但难以上手。
游戏拥有500多种载具,人员。(都是冷战,和2008年以前的。)十几个国家。几十张地图。挺耐玩的。
steam有的卖。
现代坦克为何基本都是中型的?
主战坦克是目前世界上主要装备的坦克,主战坦克是综合了原来重型坦克和中型坦克的优点,既具备重型坦克的火力和防护能力,又具备了中型坦克的机动能力。
T34是非常典型的中型坦克,也是确定了现代坦克标准的坦克。
老虎系列是典型的重型坦克,而且重型坦克的优缺点在老虎身上体现的也是最明显。
T62是第一种主战坦克,自它以后的坦克都是主战坦克,没有在细分重型、中型坦克。
T10和M103是最后两种重型坦克,之后就再没有研制过新的重型坦克了。这个不奇怪,主战坦克的炮和重型坦克的炮一样猛,跑的又比重型坦克快,可以同时执行攻坚任务和纵深攻击任务,省去了组织协调的麻烦,而且又简化了装备的种类,简便了后勤保障的工作,何乐而不为。
不过,现在的主战坦克从重量上来说,都已经是达到了过去的重型坦克的标准,按照过去的重量划分,20~40吨是中型坦克,也就主战坦克也基本上是这么重,但是现在的主战坦克就算是轻一点的中国、俄国、法国、日本这样国家的主战坦克也都在50吨左右。这样的重量按照过去的标准已经是重型坦克了。
过去按照坦克的重量划分是因为当时发动机技术的限制,无法在兼顾坦克火力和防护的基础上还能够有良好的机动性,所以专门是把坦克分成轻、中、重三种,其中中型坦克火力、机动、防护能力比较均衡,所以装备数量最多,重型坦克在二战时期担负的任务是突破敌军的坚固防御阵地,还有就是和对方的重型坦克交战,所以重型坦克在当时拥有一门大口径火炮和厚重的装甲,但是机动速度非常慢,一般公路时速只有20~30公里,在突破敌军坚固阵地以后,重型坦克就要给后边的中型坦克让路,让中型坦克执行向纵深突击的任务。
不过,随着坦克发动机技术的发展,发动机功率越来越大,在坦克火力、防护、机动之间已经是可以兼顾了,这个时候兼顾了重型和中型坦克特点的主战坦克开始出现,一开始主战坦克还是偏向中型坦克,坦克的战斗全重增加的不是太多,不过这些年随着坦克对于防护能力要求的提升,坦克的重量也是不断的攀升,现在主战坦克的重量已经达到了50吨以上,美国的M1系列坦克的重量甚至接近了70吨,但是由于发动机功率的强大,M1坦克的机动性能并没有下降太多。
现在各国的主战坦克都是往重型坦克的重量发展,但是现在坦克发动机的功率都已经达到了1500马力以上,虽然越来越重,但是坦克依旧跑的飞快。
图片来自网络。

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