上古卷轴5自立为王,上古卷轴5升级代码

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上古卷轴5自立为王,上古卷轴5升级代码?

1、升级代码是:player.setlevel

上古卷轴5自立为王,上古卷轴5升级代码

2、修改等级时在代码后面加上你想要修改的等级即可升级。

3、prid RefID (锁定某NPC)

4、moveto 14 (将某物移到自己身边)

5、player.moveto RefID (将自己移到某个NPC身边)

扩展资料:

游戏种族系统

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成。

这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士。

虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。

上古卷轴5是个什么游戏?

说自由度目前老滚算是自由度最高的游戏之一了吧,如果算上各种开放式的MOD,连那个“之一”都可以去掉了。就冲绝大多数物品可获取,几乎所有物品都有独立建模就已经秒杀大多数开放游戏了。

我想知道上古卷轴5这款游戏乐趣到底在哪里?

上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:

第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分

2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激

什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),

什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像

3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的

4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索

5.接下里说说装备和制作系统:

装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系统:

1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,

2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,

7.强大的mod

这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G

打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,

最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍

上古卷轴5可以走哪些流派呢?

《上古卷轴5》一直以高自由度和高开放性为主,而且它的自由度和开放性不单单局限于游戏,就拿职业只这一点来说,玩家可以随意搭配,没有任何固定职业。但是想吧《上古卷轴5》玩好,还是需要玩一些特定的流派,下面小编就给大家分享一下《上古卷轴5》中比较普遍的流派玩法。

潜刺

这个流派是游戏中最受欢迎的,因为它玩法简单、伤害高、毕业装备也容易获取。潜刺想玩好必须要加入暗黑兄弟,因为有这一系列的装备可以获取,特别是兄弟会的手套,他有背刺伤害x2的独立属性。如果在加上天赋配合,那么潜行一刀就是30倍伤害。这里有一个幻刺流派的分支,是《上古卷轴5》中最变态的职业,玩法是幻术隐身+潜行+背刺,可以无限的隐身背刺敌人,伤害可想而知的高。

潜弓

它和潜刺不一样,潜弓主要是依靠远程攻击杀人于无形中,潜弓在高难度下不太好成型,皮脆、装备门槛高,想要练好潜弓,就需要潜行、弓箭、锻造、附魔几个属性一同成长,不然很难再高难度站住脚。

双持大风车

顾名思义就是双持单手武器,然后主要攻击方式就是“大风车”。双持又分穿重甲的战士和穿轻甲的刺客,一个是注重伤害,一个是注重攻速和暴击,两个的区别并不大,不过到了后期如果不潜行,那么双持加重甲还是最合适的,伤害高、防御高,就是有点耗耐力。

剑盾

剑盾玩起来节奏比较慢,因为它伤害很低,不过伤害不重要,它主要在于技巧和盾的反击,如果玩家可以把控好盾牌的使用,那么1v1几乎是无敌的存在(前提耐力够)。剑盾个人感觉发展是最慢的,伤害低还比较吃耐力,需要搭配轻甲的耐力回复的被动,不然前期耐力不够用。

双手战士

双手战士有三个流派,第一个是是出血伤害的斧子,第二个是暴击伤害的巨剑,第三个是破甲的战锤。这里呢小编推荐玩巨剑流派,因为双手武器最强的神器是巨剑,而且巨剑攻速高一点,相对于晃动、倒地、击杀等被动触发几率也会高一些。双手战士也不太好成型,前期装备不太好弄,要配合重甲和锻造一起发展才好起来。

毁灭法师

法师它并不像物理系,有这各种装备对于武器伤害的加持,法师的伤害的技能伤害是固定的,就算学高级的法术也会有上限。所以法师需要多方面配合,毁灭法师的套路是主毁灭、辅召唤、治疗、变化系,以及一些实用的龙吼。而且玩法师系列要注意压制等级,如果等级高了技能低,敌人的等级也会跟着长,没有装备和高级技能法师基本就废了。

说了这么多,其实也就只是说了主流系列的流派玩法,还有拳师、盾法、魔剑士等奇葩流派没说,不过这些主流的玩法也够玩家们探索了。

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上古卷轴5瑟拉娜怎么变人?

如果一开始就选错对话选项的话,是无法变回正常人的。条件如下:

1、把她老爸(哈孔)给灭了。去瓦奇哈城堡,再问问瑟拉娜,就会有新的对话信息

2、对话后,点(你想变回人吗?)点了之后有三条选项,最下面这条不要点(你变回人我会很开心的)绝对不能点,点了之后她就不去变人了(她就对你说不要跟我提这事)。

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