实况足球哪个版本最好,实况足球创建球员哪个版本最好玩

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实况足球哪个版本最好,实况足球创建球员哪个版本最好玩?

老实况迷从2001年开始进行现场游戏。每年我们都会PLAY每一部作品,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3ds版等,这里我们主要讨论PC版和主机版。

实况足球哪个版本最好,实况足球创建球员哪个版本最好玩

PS1时代的直播2002和PS2时代的直播足球6是经典,但时间太长,无法讨论。

现场8胜11负:经典

最经典的是,PC版可以直接连接局域网进行在线作战,无论是否被盗。那几年,网吧里经常有网上PK,然后实际的较量就谈妥了(不是关于画面,而是关于真正的足球比赛),这是我们这一代80后的经典记忆。游戏体验的各个方面都是相对平衡的。现在在战斗平台上有这个游戏。缺点是速度会把一切都吃得很糟。你试着让99速的马丁斯和佐拉一起飞。有一个巴蒂或范妮在中间,基本上没有解决办法。

PES6职业演变足球:经典

Keleme将Winning Eleven(we)的名字改为professional evolutionary football(PES),据说这是为了开拓欧美市场。但在我们的老队员口中,这仍然叫直播。PES6也是经典之作。如果有其他人的答案,我就不谈细节了。我认为这项工作采取了真实情况下的强制移动机制(即根据R1 R2取消强制移动,然后复制指令)。我不知道其他地方叫什么。我们称之为强迫运动,简称强迫运动)。有一位真正的神曾经说过,“强迫运动是真实情况的本质”。在许多情况下,强制运动机制可以在博弈中起到决定性的作用。尤其是在直传球跑动中防守肋骨间隙,及时的强攻微动操作(当时没有微动操作词)可以修改球员的跑动路线,使防守方相当被动。当时,我用这个伎俩在网吧里安装了B,并用中国队炸了巴西、法国等强队的对手。它是酸的。。。(现在不敢,怕被欧洲包围)缺点是努力创造奇迹。阿德莱德的中环激光太叛逆了。当时,战争中有一个潜规则:没有国米,没有国米。。。

Pes2010:非常经典

为什么是经典?从2009年到2016年,我和朋友们玩了7年这个游戏。这款游戏的制作质量相当高,画面质量现在还不错,游戏的平衡性也相当好。无论你是在变速器控制流,防回流,速度流还是底流,你都可以在这个版本的游戏中发挥自己的风格,这是非常耐用的。唯一遗憾的是,2010年是双主角,有两个代言人,一个是梅老板,一个是拓牛。到目前为止,我仍然认为如果当时的两个主角是梅西和罗纳尔多。。。然后游戏就可以结束了。

Pes2011-2013:变革工作

2011年以来,实际情况发生了很大变化。老实说,当我第一次发现射击的电源棒变成了圆弧时,我有点糊涂了。远程射击也从长期的动力杆变为轻型杆。一开始不合适,但以后可以。2011年,改革开始。2012年,该系统将于2013年成熟。人工智能的战略地位非常聪明,开球的时机也相当合适,而且游戏体验也非常好。主要有两个缺点:一是挑传球的成功率太高,在一定程度上影响了比赛的平衡;二是任意球成了吊球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

2014-2015年:失望

原来,在2013年的基础上,我还是很期待pes2014。毕竟,新的游戏系统几乎已经适应了。只要加强薄弱环节,就应该是一项好工作。结果。。。。。后来,凯勒姆承认,2014年是一个半成品,发展不足。随后的2015年销量挽回了部分局面,但这两项注定令人失望。在过去的两年里,我身边的很多球员都转向了国际足联。我说我在2010年打了7年,多亏了这两部作品,新的一部上街了,所以我不得不回去演旧的一部。

Pes2016:低调回报

在足球比赛市场被国际足联打了N年之后,我低调地发布了这场比赛,这让我的老球员觉得是时候回归了。这项工作继承了2010年以前旧游戏系统的一些优势,整合了2011-2013年新系统的变化,让我们熟悉的11位获奖者回归。但缺点还是很明显的:跑得太平稳,传球和切球的控制力太强,攻防节奏转换太快,打任何联赛都感觉在英超踢球。。。神仙球得分机会太高,让人有点审美疲劳。

Pes2017:重塑经典

我几乎每年都在直播足球系列赛中打大师赛,大师赛最长的是20172010,打了30多个赛季,2017年打了15个赛季。Pes2017重新找回了我的信心。如果科尔曼是一心一意的,这场比赛还是做得很好的。2017年几乎是近年来最完美的现场作品。各方面都做得很好。不同风格的球队可以打球,任意球可以用不同的方式打球,打球的真实感又回来了。欧冠的授权也给了比赛一个盛大的宴会氛围。缺点是传控战术的优势比其他战术更明显,这也与世界足球的打法风格有关。

Pes2018:再次改变

2018年,体制再次发生变化,增加了二级控球机制(这似乎是模仿国际足联,不确定),加强了内切,弱化了底传。对于我再次适应,由于工作关系,本场比赛只打了两个赛季的大师联赛,所以评价比较主观。

Pes2019:真的

Pes2019开赛不久,目前正在进行大师联赛的第一个赛季。在前期工作的基础上,这项工作进一步增强了真实性,从球员的动作,到传球和切球的配合,再到球队的运作,各方面力求模拟真实的足球世界。但这也是一些球员批评的原因。传球接球失误加强,近距离短传也可能错失;下传进一步减弱,进球率低得多;但为了比赛的平衡,斜45度传球和近距离传中的成功率有所提高。任意球的控制方式发生了变化,打法更加多样化,进球也比以往容易得多。启动时间有点紧张。当球直出时,前锋开始缓慢,不能触球;当防守回来时,前锋开始缓慢,后卫甚至不能铲对手前锋的脚跟。对于纯玩家来说,这些变化降低了游戏的流畅性,增加了难度。但对于既踢足球又踢足球的球员来说,这种感觉是为了进一步提高比赛的真实性。我的朋友们对这场比赛的评价两极分化。就我个人而言,我对这一变化持肯定态度。缺点更为可怜:未经授权,吴磊的脸型变了。我仍然想介绍他这个赛季,结果是看他的脸。。。这个产品是谁???

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实况足球你玩哪个版本?

实况足球的话,到现在少说也有十多个版本了,小编最喜欢的就是实况2013和实况8,关于实况8喜欢的球队自然是AC米兰,因为里面有偶像卡卡,还有优雅后卫内斯塔、传奇队长马尔蒂尼,在实况8里,唯一敢和皇马硬碰硬的恐怕只有AC米兰了,没错皇马队里有罗纳尔多、卡洛斯、劳尔、菲戈、贝克汉姆、古蒂、齐达内等一系列传奇人物,可是AC米兰也不弱,迪福、内斯塔、马尔蒂尼、斯塔姆、卡福、皮尔洛、加图索、鲁伊科斯塔、卡卡、舍甫琴科、因扎吉、西多夫……所以,小编当时最喜欢AC米兰。

实况8的大师联赛相比较现在有点low,所以不谈,我们来说说实况2013的大师联赛,小编选择的是皇马,理由同上,有我最喜欢的卡卡。

大师联赛以前玩的最多已经打到2033年,不过后来电脑死机换系统,就删除了,下面这个图是最近玩的。

这是小编第二个赛季,第一个赛季开始前,小编只在青年队买了诺黑和奥古斯汀,常玩的都知道,这两位都是大师联赛里的妖人,奥古斯汀门将数值可以达到95以上,而诺黑109妥妥的。第一个赛季,小编带领皇马夺取欧冠冠军、联赛冠军、欧洲超级杯冠军、唯独西班牙杯半决赛输给了弱旅,有点遗憾。

第一赛季的一月份转会期,小编卖掉了阿韦罗亚和卡瓦略,理由是这两位大哥都上了年龄,而且位置都是替补,实力又不高,右边后卫替代的是卡斯特罗,效果不错;七月份的转会期,小编卖掉了C罗(当时数值100),转会费将近6000万,说实话着实有点低,要是在用几个赛季说不定能达到8000万或者1亿;卖掉了哈维阿隆索,原因是自身状态达到顶点,这个小编一般不喜欢要直接甩卖的,再加上中场位置有点挤,莫德里奇、赫迪拉、厄齐尔、迪玛利亚、卡西米洛,都处在上升期,不如卖了;卖了门将洛佩斯,买了魏登费勒,洛佩斯的转会费一千万,魏登的转会费600万,这笔买卖着实赚了。

卖了中场埃辛,这个小编其实很舍不得,埃辛的用途有点类似加图索,脏活累活都可以干,不过想想转会费两千多万,一咬牙就卖了,换老了老将安布罗西尼,关键时刻也可以顶一顶。

C罗走的话,小编肯定会在边锋或者边前卫买个候补,但是看看列表不是转会费太高就是签约机会低,挑来挑去就选了切尔奇,还算比较好用,目前是意大利国家队成员。

8月份,又到了挑选青年队的时候,小编买了右后卫中国王亮和影锋阿内尔卡,收获很大啊~下面附卡卡第二个赛季过半的数据~

小伙伴们有哪些喜欢的球星或者球队嘛~欢迎来晒啊

ps4实况足球哪个版本手感接近ps2?

应该没有一款和ps2接近吧。

首先,引擎换掉了,游戏中球员建模得到了质的飞跃。和真实球员的相似度非常接近。同样操作手感也大大不同以前。像实况10那种爽快的盘带,实况8那种犀利的直塞都难以出现在ps4的实况足球游戏中。因为ps4打造的实况,更向着现实足球比赛靠拢。所以往后也很难再出老实况那种手感的游戏了。

其次,主机相差两代,隔代相差好多年,手感慢慢演变,慢慢让大家适应。所以喜欢老游戏的手感,就用老机器怀旧,这样才有味道。

如果实在想用ps4玩出ps2的感觉,建议你把游戏速度设置为+2,可能会有你要的那种效果。还有一种ps4的学习版,可以直接安装运行ps2的实况足球游戏。

我是花轮君实况,喜欢怀旧实况游戏。希望能够帮到你。

实况足球胜利十一人9是什么实况足球的版本?

是实况最早期的版本胜利11人英文全名叫winnereleven(简称we,比如we10和pes6都可以叫做实况足球第10代,然后我感觉we和pes的区别在于在于两点,主要适用在ps等游戏机平台上,我们称它为日版,pes叫做职业进化足球,适合pc以及ps等很多平台,我们称其为欧版。pes1是和we4是一代游戏,一是pes可玩平台多,二是we节奏相比来说比pes快,其它都差不多

为什么网易当前版本的实况足球不增加大罗或者亨利等巨星?

1.游戏开发首先是版权版号等问题,必须合法合规,不增加大罗和亨利等巨星,可能是因为商业运营版权未谈拢。

2.大罗和亨利虽然名气很大,不过实况足球定位是时效的体育竞技,注重当下明星足球明星的影响力。

3.运营策划比我们考虑的多,不纳入肯定有公司方面的考虑,无非就是投入的钱是否能挣钱。

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