经典老游戏手机版,手机上有哪些经典?
推荐几款小编最近一直在玩的手游!

第一名:求!生!之!战!
不同于传统吃鸡游戏,游戏采用2.5D锁定视角,简直是3D眩晕症患者的福音,但是可视范围变大的同时,视距有限,虽有远视距模式但只适合观察地形,因此步枪狙击枪的优势也被大幅削弱,面对敌人时几乎全是正面刚,反而在同类游戏中不受待见的霰弹枪成了神器!锁定视角带来的问题就是会存在视觉的死角,即使在人物可视范围,也会被面前的墙体挡住敌人或者物资,不过好好利用也会成为LYB的制胜法宝。
游戏选择了2.5D视角,就看得出是把游戏性和操控性摆在首位,画质虽然不算优秀,但9幅地图都完美呈现了独特的风格,沙漠区的荒芜,城镇的街道居民区,工厂的蒸汽,在增加地图多样化的同时,可玩性也增强,LYB玩家可以利用蒸汽草丛埋伏玩家,或者选择突破房子抢占高级物资。丰富的道具中也让玩法不再局限于两种战术,隐身药水缩小药水,安防掩体和钉板,撒雪无人机,变身道具,还有雷达电子眼的应用都要求玩家有较强的策略意识,要想出其不意的制胜,不得不考虑道具搭配,使用顺序,等等。游戏所要求的配置也更能满足更多玩家的设备,游戏中也没有逼氪现象,角色和皮肤都可以通过游戏获得,可以说是最大化了游戏性。不管从哪方面来看,这款游戏绝对值得一玩!
第二名!骑马射天下
一款来自韩国的骑马射箭游戏!游戏采用韩漫风,还带点水墨色彩,独特的艺术风格也让它从众多竞技游戏中脱颖而出,但在画面细节的处理上还不到位。从名字来看,可能让人觉得这是一款类似 骑砍 的高度自由冷兵器对战,但其实制作者将操作得到了简化,不需要控制角色移动,只需倾斜设备来瞄准,触摸左右屏释放技能和放箭。但这样并没有降低游戏难度,玩家想要在变换的速度中准确瞄准,还需要多加练习。
武器都是弓箭,但包含了长弓,短弓,手弩等多做类型,搭配不同技能和特性,玩家可随心打造出适合自己的作战风格。通过排位和PVE可以获得金币金条奖励,用来强化或升级装备。不过随着游戏时间变长,段位身高,面对更强的boss和对手,不得不氪金从箱子中寻找更多的"机会"。不久前,游戏以上架国外双平台,据说为中国玩家本地化制作中,期待早日上线。
第三名!Lumino city!《爷爷的城市》
在Google Play 评分4.7!在TapTap更是获得9.9的高分!这么优秀的作品在国内竟然鲜有人知。
最大的特色就是 整个由纸板搭建的游戏背景,简朴却又精致,温暖的色调搭配悠扬的音乐共同营造出可爱的童话风。每一处灯光,没一格房间都将作者对纸艺的热爱表现得淋漓尽致。开头部分用简单的几何文字变化引出新手教程同时导入剧情,让无聊的教程也充满了几分新意。Lumi为寻找爷爷,前往一个个风格迥异的城市,寻找线索并未城市点亮光明。为了给城市供电,玩家需要完成多个谜题,涉及物理,数学,密码等等。虽说都不简单,但好在每一处都有适当的提示,最全的攻略就在背包中,一本爷爷留下的城市设计图,篇幅之长真的很难细细翻阅。
唯一的缺点是整个剧情发展平缓,而且Lumi的每次移动都相当缓慢还无法修改,很容易让玩家失去耐心。如此精美的制作更能吸引一群小清新玩家,能够听着舒缓的音乐,在无数个精美的城市里一一探索,感受童话氛围带来的放松和每一次解密的愉悦,这也就是这类更具创新性,艺术性的独立游戏一直所追求的.
第四名!贵族:1896
完美融合了多种玩法,以第三人称射击为基础,增加了策略性,玩家不再是单兵作战,而是作为指挥官可以指挥自己的军队行进。敌我双方被分配在棋盘上,通过每轮的移动一步步攻击军队,抢占资源,再寻找对手或者节省资源选择防守。当然战棋的加入只是为了增加策略性,方便玩家从大局控制战场。
别忘了这可是一款FPS游戏,玩家参与感才是首位,操控手感不算优秀,但和大部分FPS相比也不差。剧情方面,以美国南北战争为背景,而玩家扮演贵族,从贵族的角度去审视整个战争。特效上,在对战中的爆炸效果描绘细致,人物形象场景设置也都尽量还原了当时的风格,但在场景及人物建模上还是比较粗糙。游戏的内购系统中,内置了开箱子和金币系统,总体来说对氪金依赖性较低,即使不氪,也可以获得惊艳的游戏体验.游戏中丰富的兵种和武器如何搭配,就由你自行探索了.
第五?
第六?
第七?
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2014经典单机手游?
1、《帝国守卫战》
游戏专为塔防玩家们打造,带来新颖动作塔防,它打造了一个阿特拉世界,拥有巫师、兽人、哥布林等一百多类型怪物,选取魔幻背景。玩家体验防御塔和能量物品守卫,实现策略战斗。
2、《烟雨江湖》
它作为新颖文字武侠类型,玩家作为侠士角色,带来多变江湖冒险,遭遇上百种选择,寻找自己的道具。游戏故事实现夜访藏经阁、获取武林秘籍、成为高手。
3、《修仙世界》
它带来超高自由度机制,融合了多种剧情,感受炼器成仙、渡劫飞升、除魔、丹药修炼、职业挑选、天赋类目提升,感受三界探索等。游戏选择原创剧情,剧情达到十万字。
4、《重生细胞》
游戏属于动作冒险题材,拥有绝美的视听效果,感受艺术般像素画面和不同战斗对决,通过不同武器操作,实现动作灵活闪避、翻滚等,面对机关和怪物潮等挑战。
5、《行侠放置》
游戏实现漂移文字仙侠,带来即时战斗的玩法,体验多种技能和修炼功法、提升神器、休闲放置、钻研拳法等,展开热血刺激的对决,给玩家们带来一个武侠梦。当玩家完成考验之后,赢得四大美女带回家
6、《独奏骑士》
它属于暗黑手绘风格,实现硬核玩法比拼,面临离线挂机的最新元素,超快获得收益。游戏拥有六百多种天赋、多种装备搭配、没有职业限制、附加玩法等。
7、《王国保卫战4》
游戏带来精良塔防比拼,感受大反转剧情。玩家们作为反派角色,感受统治推翻,王国称霸。在进程中,玩家需要升级防御塔、收集英雄、解锁新故事、探寻彩蛋、战斗比拼等。
8、《无极仙途》
它包括多种玩法,带来逍遥修仙体验。游戏实现修真互动群聊、历劫飞升、灵活家园搭建、宗门创立、捏脸自定义等,从而登上紫禁之巅,实现腾云驾雾等。
9、《以仙之名》
这款手游画风绝美精致,带来多元体验,实现历练修行、功法提升、肉身修炼、丹药和法宝制造等,从而获得多种属性和成长增强等。它包括传书、成就、修行系统等。
10、《掌门来修仙》
游戏以放置挂机、修炼成仙玩法为主。玩家作为无名宗门宗主角色,实现修仙历练、渡劫、洞府经营、收集资源、修仙大业、吞并宗门、情缘体验等玩法体验。
手机经典rpg单机游戏0几年的老游戏?
这个可以说已经是非常老的吧,那时候的游戏也类型也不是很多的,如果想要下载的话,得在一些软件多的平台中下载呢。
可以在手机中下载一个应用宝,因为这里的游戏多,老一些的游戏也都是有的,直接输入游戏的名字就可以下载到手机中了。最近有没有什么经典游戏改编的手游?
一听说这款27年前的老游戏出手游,我就不淡定了!
因为年龄的关系,笔者无法强装自己是一位《梦幻模拟战》系列的老牌玩家……实际的情况则是即便在《梦幻模拟战5》发售的1998年,我也仅仅只有8岁而已,但当时的我依然通过游戏杂志的相关攻略对这款叱咤于那个年代的王牌战棋游戏有了初步的印象。
于是乎,当我这几天在上下班的路上拿起手机进入《梦幻模拟战》的时候,我突然意识到“情怀”两个字并非浮在空中,它需要的是一款扎实的游戏作为其厚实的土壤。
(虽然系列原画师早已不再为该游戏创作,但这并不妨碍手游画风向原版致敬)
你记忆中的《梦幻模拟战》是什么样子?首先,我们恐怕得说明一个情况,那就是《梦幻模拟战》的本名其实叫做《Langrisser》,而这个所谓的“兰古利萨”其实指贯穿系列的一把圣剑,背后则是光之女神与混沌之王那旷日持久的战争。
但之所以会产生《梦幻模拟战》如此“美丽”的误会,恐怕只能怪当时进入国内的MD卡带上写着“Fantasy Simulation”几个字眼……这就像“宠物小精灵”之于“精灵宝可梦”那般,当来自民间的译名在玩家心中停留的足够久,那么它就变成了无法被替换的存在。
(上世纪90年代的中国玩家,玩没玩过应该都会听过《梦幻模拟战》这个名字)
对于上世纪90年代的玩家来说,《梦幻模拟战》系列给人的第一印象莫过于其人设画风。没错,笔者所指的就是漆原智志对于人物炯炯大眼睛的独特把握,以及招牌的女性角色肉感美。其实关于这个话题并没有什么不好意思的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。
但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。
需要指出的是,漆原智志由于和之前该系列的开发商产生隔阂,因此虽然本次的制作方几番诚意邀请,处于半退休的他依然没有答应。
当年的笔者因为客观条件原因而无法亲身体验该系列,但脑海中对于杂志上的配图依然颇有印象,直到最近看着手机屏幕上的一个个英雄时……别说,这个优点还真是传承了下来。
至于游戏的剧情方面,或许2018年的如今有些人会觉得“正邪对抗”有些老套中二,但《梦幻模拟战》手游选择继承这种故事特征相当于对原IP的最大尊重。更何况,原作真正的精髓在于正邪背景之下的人与人之间的羁绊关系,而这也恰恰是日式游戏和动漫最为拿手的叙事风格。
(游戏的剧情其实还挺有代入感,每场战斗之间的剧情演出也都有着不俗的CV演出)
换句话说,主角在对抗邪恶的道路上结识新同伴,树立新敌人,所有的爱恨情仇推动着剧情往下走,每场战斗都有着充足的理由和感情铺垫,也给予了玩家持续前进通关的动力……讲真,一款手游能够围绕原IP做到这个份上,已然算是诚意十足了。
就像紫龙游戏创始人在接受采访时表示:“我大概是初中开始玩的《梦幻模拟战》,也就是在人最能产生兴趣爱好的时候接触了它,所以在记忆中印象深刻。”
(对于热爱剧情元素的玩家来说,这次的手游版可以说诚意满满,未来甚至会囊括经典的1-5代单机剧情)
而同样的情结也会存在于相当一部分老玩家心中,所以不论是联合当年的CV和作曲家,还是与日方一起做原创剧情,又或者按照原作的元素标准进行复刻还原,这些都表明了来自官方的态度:“情怀”两个字,万万不可轻易得罪,哪怕过程再苛刻也罢。
手游玩战棋有没有门槛?别说还真有点儿作为《梦幻模拟战》最核心的战斗骨架,“战棋模式”说白了其实属于颇具上手门槛的一种游戏类型,比如登场角色多,职业和属性多,需要考虑兵种和英雄之间的相生相克属等等,再加上一局游戏的平均时间较长,因此在主流观点看来它似乎并不符合手游时代的特征。
但就官方所公布的部分数据来看,《梦幻模拟战》手游平均70%左右的留存率证明了两件事,第一,这个IP在玩家层面中依然具备着很大影响力,尤其是那些具备一定年龄的用户;第二,“战棋游戏”这种偏缓慢、需思考、勤搭配的游戏方式同样还是有着一批忠实爱好者。
(如何摆兵布阵,利用兵种克制和英雄技能,是玩家每场战斗需要考虑的事情)
通过目前的体验来看,《梦幻模拟战》在针对手机端进行了必要的适配之后,还是选择最大程度保留了英雄专职进阶、战场地形要素和兵种相克等原作要素,这也就保证了战斗过程中的策略性,所谓的兵力碾压是不存在的,“步兵、枪兵、弓兵、骑兵、法师、飞天生物”之间的克制循环链使得你如果冒然用骑兵冲入敌军的枪兵阵,那么就算是SSR的英雄也免不了头破血流。
至于如何排兵布阵,利用走位让对方暴露破绽再一举攻之,又或者利用对方的贪心牺牲个别部队请君入瓮,那就是见仁见智的战术选择了。
(这一刻,应该就是所谓的欧皇附体了吧)
说白了,《梦幻模拟战》可以用最初的皮相吸引玩家,但机制才是保证游戏长期乐趣的根本,官方在一开始的定位其实就很明确,那就是做一款低门槛,难精通的游戏。至于这个门槛嘛,在笔者看来其实无非就是希望玩家能够在战斗中多多思考,而非那种简单粗暴的氪金抽卡,然后交给数值对撞。
让人惊喜的地方在于,游戏中抽卡所召唤出的“英灵”均为历代作品中的角色,他们作为可出战英雄,不仅有着独立的升级专职和装备系统,还有着完整CV配音、个人资料页面,以及伴随亲密度上升而解开的新元素等。
(充满回忆的“英灵”卡牌以及庞大的养成要素,足够深的英雄池考验着玩家的搭配技巧)
但就目前的情况来看,《梦幻模拟战》更加注重的是英雄组合的变化,就算是低等级的卡同样不可或缺,单个角色的数值就算再好,也难以决定整个战场的局势,加深对英雄的理解,搭配优质组合针对不同情况下的PVE和PVP战斗才是正确的打开方式。
至此,我们可以发现在战棋+养成的两大要素支撑之下,这款游戏的可玩性已经无需质疑。
(作为本次原创故事的主角,线索暗示他似乎有魔族血统,让笔者很期待接下来的故事走向会如何)
结语与某些游戏采访文章中的夸大语气有所不同的是,紫龙游戏创始人此前在接受采访时的表现非常务实,他并不认为“战棋”是一个多大的市场品类,如果《梦幻模拟战》最终的表现不错,那么最大的功劳还是属于这个IP本身,以及它自带的标志性玩法和机制,自己的团队只不过是将它带进国内,并且进行了一番优化。
这个圈子的玩家爱好者这么多年过来了依然坚守在战棋领域的阵地,那么只要脚踏实地严格要求产品质量,就不怕得不到回报。而对于那些从未接触过此类游戏的年轻玩家而言,笔者倒是建议各位姑且一试,说不定就此挖掘出自己的战略天赋呢……再说了,《梦幻模拟战》里面的小姐姐们,谁会是你的卡丽熙呢?
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十几年前手机上的经典游戏?
我觉得十几年前,手机上没有什么好玩的游戏,十几年前上面可能就有额是方块或者是纸牌游戏,那时候那手机顶多有一个排雷或者是推箱子,这种游戏就算已经是很好玩儿了,不像现在什么游戏,都有网络游戏,单机游戏,十几年前能用上手机就已经很不错了,那时候的手机,好像只有俄罗斯方块,推箱子,纸牌之类的吧!

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