dnf狂战士技能配图,dnf狂战士技能的别称?
狂战士的别称很多,最常听到的是“红眼”和“红狗”,前者红眼,是因为角色在转职后眼睛变为血色,至于红狗,是在红眼的基础上演变出来的,60版本红眼人口基数大,素质参差不齐,红狗成了红眼的代名词,再加上后来红眼二觉技能酷似一条大狗,更被实锤了!

37版本之后狂战士新增的两个新技能?
《地下城与勇士》在3月7日版本更新之后,狂战士得到了重做,多个技能均有不同程度的加强,同时为了弥补伤害,也给红眼新增了两个技能:35级暴怒狂斩、鲜血暴掠,这两个技能看起来都很强,那么实际用起来怎么样呢?
先来看看这两个技能Lv35暴怒狂斩:用武器下劈,使敌人浮空后发动二刀流乱砍攻击,是一个多段攻击的的技能,有短暂的控制效果。
Lv60鲜血暴掠:抓取前方敌人后,跳起将敌人砸向地面,引发剧烈血气爆炸,这是一个具有二段爆发和抓取的技能。
技能机制
红眼新加的这两个技能,从机制上来看都是带着一些控制效果,俗话说的“25属性”,虽然比较鸡肋,但是好过于没有,鲜血暴掠技能的抓取效果在实际的使用中会比较尴尬,经常会出现抓空的情况,以至于二段伤害打不出来,于是这个技能在实际操作中就显得比较没用,而暴怒狂斩的范围较大一些,对于清理小兵来说还可以,如果硬要深究,可以说,这个技能还没有小崩山好用。
技能伤害除了机制之外,技能的伤害才是玩家们最关心的,哪个技能爆发高,伤害足,那么大家一定会选择它。
在现版本中,由于加入了70级的TP技能,所以现在红眼的两个大技能伤害有了飞跃的提升,血气爆发、和魔煞血陨也成了红眼的主要输出技能。
那么新增的两个技能如何呢?
我们可以到训练场试一下,用嗜魂封魔斩进行对比。
选择嗜魂封魔斩的原因是因为这个嗜魂封魔斩、鲜血暴掠、暴怒狂斩三个技能在红眼的技能数加点中可以进行一定的取舍。
目标是绿沙袋,穿戴同样的装备,而且技能等级全部点满,以同样的状态分别使用这三个技能进行一轮输出,然后对比伤害。
看也看出果然是等级压制,等级最高的鲜血暴掠打出的伤害最高,暴怒狂斩最低。
经过几天的实践,大部分勇士都不会选择去点满暴怒狂斩这个技能, 那么要在嗜魂封魔斩和鲜血暴掠中选择一个。
鲜血暴掠伤害较高,爆发力强,但是缺点就在于经常抓空,CD长。
嗜魂封魔斩伤害中等,控怪时间长,大部分怪物都能被控制,不足之处就是需要站桩输出。
经过几天的实际操作,很多勇士都会选择加嗜魂封魔斩,不管是技能机制,还是老红眼的习惯,新增的两个技能似乎不是很受大家欢迎。
大家在游戏中会选择加点这两个新技能吗?
狂战士技能怎么变红色?
DNF中狂战士技能颜色变为红色的方法是:
1、dnf狂战士的技能在改版之后光效已经全部转变成水墨黑,在游戏中无法改变颜色。
2、如果想要改变红眼的技能颜色,只需要在网上找到相应的颜色补丁,放到地下城与勇士游戏文件夹中的“Imagepack2”文件夹中即可。
3、配置补丁完毕以后就可以改变颜色了。
能大大降低你在旋涡中的炸团几率?
这个技能想必玩过红眼的玩家都知道吧,是燃烧之血,因为SP是0的原因很多玩家都学了这个技能,但是学完之后如果不关掉被动,奶爸奶妈是无法给你加血的,所有其实这个技能能不学最好是不要学。
很多玩家学燃烧之血这个主要是配合血气唤醒这个技能,在压血的能时能够带来攻速和移动的提升,但是在旋涡团本很多怪物不管你防御多高,几个技能都可以让你GG,所以当你被怪物秒杀,而奶妈加不上血时你就成了送头废了。
这个技能目前我已经不学了,其实学了也没什么用,本身没有属性加成,只是为了配合血气唤醒增加速度,在旋涡团本那点速度提升并没有什么作用,反而可能因为自己未关掉被动无法给你加血而浪费一次复活次数,在旋涡团本速度是其次,伤害和通关效率才是最主要的。
总而言之燃烧之血能不学就不学,反正学了也没有提升,学了反而还有炸团的风险,到时候奶妈来一声“你怎么不关被动”那就尴尬了。
希望对你有帮助。
DNF有哪些装备是加红眼暴走这个技能的?
DNF里加暴走技能的装备如下:
1、传承:控魂女神的纹钢胸甲,等级55,作用:暴走技能+1
2、卡赞的诅咒,等级30,作用:暴走等级+23、恶魔的奴隶,等级65,作用:暴走等级+24、时装部位上衣,作用:暴走技能+15、王室之秘籍-狱血魔神,等级60,作用:暴走技能+16、时间旅行者的随身怀表,等级85,作用:暴走等级+17、白月沉息护腿,等级85,作用:暴走等级+18、武动之魂系列上衣,等级85,作用:暴走等级+29、尼贝尔的天界军衔,等级75,作用:暴走等级+1扩展资料:DNF暴走技能1、角色:鬼剑士(男) 2、职业:狂战士
3、性质:主动技能
4、施法消耗:30~308
5、SP消耗量:25
6、技能说明:使自身进入暴走状态,可以增加力量、移动速度、攻击速度和异常状态抗性,效果持续一定时间;但自身的智力、物防、魔防将减少。被攻击时,追加增加力量的效果,该效果最多重叠5次。使用该技能时,无法强制中断当前进行的普通攻击动作。
7、操作指令:→→+Space

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