主题医院手机版中文,主题医院手游怎么清档

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主题医院手机版中文,主题医院手游怎么清档?

要清除《主题医院手游》的存档,你可以按照以下步骤进行操作:

主题医院手机版中文,主题医院手游怎么清档

首先,打开游戏并进入主菜单。

然后,找到游戏设置选项,通常在菜单的右上角或底部。

在设置中,寻找“清除存档”或类似的选项。

点击该选项后,系统会提示你确认是否清除存档。

确认后,游戏将清除所有存档数据,包括游戏进度和设置。请注意,清除存档后无法恢复,所以请谨慎操作。

为什么像主题医院这种出色的经营模拟游戏再也没有了?

感谢邀请。

今天给大家介绍一款Steam周榜第二的游戏,双点医院。

上周Steam销量榜第一的游戏是《Scum》(它的介绍可以在我们的“游戏X博士”栏目看到),而排第二的叫《双点医院》。这个名字有点怪,双点是什么意思?说实话,三叔也不知道。但这并不妨碍我预购、秒买这款游戏,因为……因为它其实就是当年的《主题医院》!

《主题医院》是1997年由牛蛙公司推出的一款模拟经营游戏。在游戏里你扮演一个医院的院长,建立各种科室给人治病。要知道1995~2000这五年里单机大作爆发,比如97年就出了《辐射》、《暗黑破坏神:地狱火》、UO(《网络创世纪》)等,每款都是经典。《主题医院》为什么能在这些大作中占有一席之地?

首先最重要一点,它是中文的,甚至有中文语音!要知道在那个年代,绝大多数几乎所有游戏都是外文。辐射?英文。地狱火?英文。UO?英文。就是因为语言不通,很多人根本不知道这些游戏好玩,就错过了。而在这么多英文游戏里忽然看到一个中文游戏、听到中文声音“请病人不要死在走廊上”,心里会是什么感觉?

(三叔努力回忆了一下,当年这么多游戏,要找几个中文语音的出来还真不容易。除了“主题医院”以外,98年还有“魔法门6:天堂之令”和“抗日之地雷战”,别的一下子想不起来了)

其次,它很搞笑。游戏要求你盖医院,医院的目的就是救人,这是肯定的。但是救人的方法却很诡异。比如有人得了头部肿大,治疗的方法是拿针先戳一下,让头漏气?然后头漏气完变小了,又要拿打气筒把头打大?然后病就治好了?且不说现实里没有这种胖头病(iG.yyf不算),就算是有,那也是被蜜蜂蛰的,能这样治?但牛蛙公司就真把它做到游戏里了!所以“搞笑”就是主题医院的第二个吸引人之处。

另外,游戏里的病人除了胖头病以外还有舌头过长的、有放射性感染的、有得了“绿色病”变绿色的(非伍大郎)……这么多奇奇怪怪的病让玩家们看到了几乎是没有边际的想像力,你会有种心理,想要看看如果玩到下一关,又会有什么样的病人出现?这种心理支撑着玩家们把这款看似枯燥的模拟经营游戏一点一点玩下去,直到通关。“想像力丰富”是它的又一个优点。

(这游戏里的病人之奇特,没玩过的人根本想不到。如果你经营得好,甚至还会有外星人会来参观)

最后就是品牌效应了。主题医院的开发公司牛蛙还出过另一款游戏,“地下城守护者”。当时普通游戏你都是扮演勇者、英雄,去地城里打魔王;而《地下城守护者》里你却要扮演魔王,通过修各种陷阱来坑那些前来寻宝的勇者。这种反其道而行之的设定同样搞笑、充满想像力,因而让人们记住了牛蛙这个公司。从时间上来说《地下城守护者》比《主题医院》要晚出几个月,不过当时国内玩家都是玩的盗版“藏经阁”,所以很多人是先玩地城、后玩主题医院。相比前者,主题医院的经营元素比较重,色调更鲜明,画面相对柔和……整体来说就是更好玩。再加上中文语音加持,因而对它有印象的人也更多。

可惜由于摊上EA这么个东家,牛蛙工作室最终于2004年彻底关闭。不过《双点医院》却正是当年做《主题医院》那批人做的,是原汁原味的续作!

从游戏本身来说,《双点医院》和当年的主题医院差不多,有中文选项但没有中文语音(再次证明当年牛蛙是多么良心)。所以之所以能冲到畅销第二,估计还是因为情怀。毕竟当年我们玩的都是盗版,现在有经济能力了,可以补一波票。像前几天出的星际重制版,也是同样的道理。

游戏目前定价为142元,略有些高。如果不是当年玩过主题医院的老玩家,建议等打折再买。(如果你不清楚游戏品质,可以去搜一下“主题医院”,相信你会喜欢)最后让我们再次喊出那句著名口号,“请病人不要死在走廊上!”

有哪些中文配音的单机游戏?

玩家单机游戏不同于网游,它们没有玩家的互动性,整个游戏几乎都靠着可玩性和剧情撑腰。特别是剧情、支线、故事,很多A3大作都把它们当成主要内容来做,但是即便剧情做得再好,也有一些“懒人玩家”不愿意去看字幕和剧情。针对这种问题,有的游戏厂商特别的针对中国区的玩家做了配音。

《古墓丽影10:崛起》

古墓丽影系列各位读者应该都不陌生,它是经典的动作冒险游戏,整个游戏故事也都以主角劳拉展开。《古墓丽影10:崛起》讲述的是劳拉根据父亲的笔记寻找永生秘密的故事,总体来说剧情还算不错,另外游戏的画质和优化细节也处理的很到位,不过亮点不在于剧情和画质,而在于完美的中文配音。不过这里不单单是说的中文配音,还有人物的面部表情变化的非常到位。

《全面战争:三国》

全站系列一直是即时战略游戏中的翘楚,虽说这次的模型和人物原画确实丑了点,但是它的中文语音也算是把游戏的口碑掰了回来,并且据官方介绍,它们的游戏配音人员都是邀请国内的专业的配音演员做的,玩家们听着应该也有有点熟悉,因为它们其中的很多人都培过《秦时明月》《王者荣耀》等作品。

《生化危机2重制版》

这次卡普空的“炒冷饭”还算可以,除了画质的大幅度提示、剧情的修饰优化以外,对游戏的剧情配音也下足了功夫,可以说和全站三国的整容不相上下。不过有一点让玩家感觉非常的喜感,只要你听习惯了英文配音或中文配音,那么你会发现卡普空自己的日语配音非常出戏,总感觉是在看日漫。

《泰坦陨落2》

有人说《泰坦陨落2》真正的可玩性在于联机对战,但是作为EA经典的IP,他们在单机上面也话费了不少功夫,首先是剧情的打造,虽然短暂但是却非常的精彩,给人一种意犹未尽的感觉,并且还在这个基础上给剧情增加了全程的中文语音,可以说是非常值得玩的一款游戏。

《古剑奇谭3》

不得不说《古剑奇谭3》是一款非常优秀的国产单机,它的出现让很多国内玩家看到了“3A大作”的希望,这款游戏无论是从画质、建模,还是说世界观的设定,都不比一些3A大作差太多。而作为国产RPG剧情向的单机游戏,那么中文语音肯定是必不可少的,而且配音质量还很高,但是配音有一点瑕疵,那就是涉及角色过多,有时候会重复人物配音,这样听上去可能会串戏。

当然了,要说起“中文配音”做的最好的游戏厂商还要属于暴雪了,暴雪这几年出的作品几乎都带有中文配音,甚至是中文里面的段子和梗它们都会配音了进去,不过点遗憾的是它已经很少出单机作品了。

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有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?

提名《逆转裁判》系列,这款法庭辩论游戏尽管存在各种各样的虚构和夸张,但在法律知识上所具有的真实性是不容忽视的。我在学生时代玩过这个系列的游戏,学到了不少法律知识,这里就结合游戏谈一谈。

一罪不二审原则

一罪不二审,也称作一事不再理,主要是英美法系所采取的诉讼原则,即对被告人的同一行为,一旦做出有罪或者无罪的确定判决,就产生了既判力,不得再次对同一行为给予审判或者处罚。该原则的提出,源于《公民权利和政治权利国际公约》第14条第7款的规定,又是保证被告人免收双重危险的权利。第三代的“假面怪盗”一案中,它庭对星威岳哀牙的审判是以盗窃的罪名进行的。而成步堂提出的罪名则是故意杀人罪,二者在性质上并非同一性质,不构成同一罪名,所以一罪不二审对于星威岳哀牙并非完全适应,这或许是编剧的一个小小失误。

三日庭审制度

在第一代中,关于御剑怜侍故意杀人罪的指控,审理了三天,甚至审到了后半夜才结束,而在其它案件中,白胡子的审判长曾经说过案件的审理不可以超过一定的期限,这也解释了逆转裁判系列出现的案件审理没有超过三日的(逆转检事2里提到的IS-7号事件似乎是个例外),尤其是DL6号事件的审理,则是宁肯审到后半夜,也不会暂时休庭改日再审,这个制度源于《公民权利和政治权利国际公约》第14条第三款的第三项规定,是为了保证被告人的人权,而使其享有免收不合理拖延的权利。

日本的死刑执行

第三代的第四话,被告人是越狱的死刑犯尾井田,其死刑生效的判决是在五年前进行的,而犯人本身在五年后的执行前进行越狱;第五话中关于美柳千奈美的情况也是类似,即死刑生效的判决是于前几年进行,尔后执行的日期有一定的延缓。日本的死刑方式为绞刑,最高裁判所对适用死刑的基准作了严格的限制,死刑判决之后也并非就要立即执行,而是还有六个月的期限,如果在此期间内提出再审或者恩赦的请求,则该程序经过的期间不计入六个月的期限内。另外,日本法律还规定,死刑必须由法务大臣签署执行命令后才能执行,这也是从程序上避免误用死刑的一个重要措施。

此外,死刑的处决有一定的时间段,某个犯人被处决的时间一般都在某一年的该时间段里。死刑犯处决的时间的确定往往是在执行前的几分钟,而其亲属也往往是在执行死刑后才会接到通知,所以会出现逆转裁判3最后两话出现的非立即执行的延缓情况。相对的,中国只采取两种方式——立即执行和死缓两年执行。前者没救,后者只要没再犯什么错,基本能活下去。

刑法上的时效制度

刑法上的时效制度指的是司法机关追究犯人刑事责任的时间,一旦过了时效点,司法机关就无法再追究其刑事责任。

《逆转裁判》发售时间是2001年,当时日本的故意杀人罪的时效为15年,这一规定也在游戏中得到了体现。在最后一话中“逆转,然后再见”,DL-6号事件发生在2001年,御剑被诬陷的时候是2016年,经过成步堂的努力,终于将DL-6号事件的真凶狩魔豪抓了出来,刚好在第15年,依然可以追究其刑事责任。

无独有偶,逆转裁判一代就出现,到了逆转检事2才解决的IS-7事件也提到了这一制度。真凶风见丰在案件发生的十八年后被御剑查出,。风见丰在稍作抵赖后便果断认罪,但直言由于杀人罪的时效只有15年,而案件已经发生了十八年又几个月,自己已经无法被制裁了。最终御剑指出风见丰在西凤民国修行的三年属于在外逃亡,以及对天海的审判属于对共犯为期近一年的审判(即承认了天海被安上的“共犯罪名”),时效计算停止,而最终使风见丰遭到制裁。

顺便一提,日本在2010年废除了故意杀人罪的时效制度,这一变更得益于1996年发生的上智大生·小林顺子杀害事件。

案件发生后,尽管警察们竭尽全力的搜查,但是由于当时的办案条件落后,一直都没将此案侦破。转眼间到了2009年,距离公诉时效仅有1年多了,痛失爱女的小林贤二为了达到废除公诉时效制度,于2009年2月28日结成杀人事件被害人遗属协会“宙之会”,并作为代表干事积极活动。

终于经过“宙之会”努力,2010年4月27日法定上限为死刑的罪的时效制度被废止。

总而言之,逆转裁判系列可以学到诸多法律知识,法学爱好者和喜欢推理的不容错过。

手机版的主题医院怎么旋转物品?

选中物品 1、大家要想进行旋转的操作需要先对自己需要旋转的物品进行长按点击的操作。 2、长按过后大家会发现这个物品会呈现虚浮起来的模样,这个周边就会出现其他的选择。

二、旋转操作 1、大家如果需要旋转会发现物品上会有一个圆圆的标志。 2、当大家点击以后方向就会调整,一共有四个方向可以让大家调整。

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