劲舞团图片,为什么曾经风靡全国的音乐游戏劲舞团逐渐淡出玩家视野

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劲舞团图片,为什么曾经风靡全国的音乐游戏劲舞团逐渐淡出玩家视野?

仔细观察一下近几年的国内市场,会发现一件很有趣的事情。休闲游戏在国内游戏市场占比越来越小,大部分玩家更喜欢玩竞技类的游戏,如Moba类对战游戏以及现在流行的吃鸡游戏。不可否认的是,休闲游戏曾经也是风靡全国,典型的代表之作就是“音乐游戏”,如曾经的《劲舞团》。

劲舞团图片,为什么曾经风靡全国的音乐游戏劲舞团逐渐淡出玩家视野

说起这款游戏玩家们可能想起了当初在网吧敲键盘的青春,拼脑力也拼手速,给我们的人物角色买了一套一套的时装,认识了一大堆的网络朋友,也是人生的一件乐趣。而谈起《劲舞团》这种音乐游戏,玩家群体有一个非常明显的特点:一是女性玩家很多;第二、这种游戏拼的就是手速,特别特别考验键盘的质量。我今天我们就来简单了解一下曾经的爆款“音乐游戏”。

“音乐游戏”最早的起源也属于一种街机游戏,比如我们在游戏机里看到的“跳舞机”。到了2003年,韩国游戏公司推出了PC端的音乐游戏《劲乐团》,这款游戏当时有国内的久游网代理。游戏一上线就掀起了一阵音乐游戏的热潮,但是这并算不上什么,真正颠覆玩家们认知的音乐游戏是2005年上线的《劲舞团》。根据数据统计,《劲舞团》公测当天上线人数就突破了8万人,注册用户高达百万。很有意思的是,《劲舞团》也是是第一款被有关部门评为“适合未成年人的绿色网络游戏”。

这还不算什么,《劲舞团》上线之后,久游网还邀请到了韩国女星为游戏代言。在当时不管是游戏还是电视剧,国内都受到了韩国文化的影响,再加上韩国女星的代言,即使是不玩游戏的玩家也慢慢融入到这款音乐游戏当中。到了2007年,《劲舞团》同时在线人数早就突破了80万,要知道游戏玩家的数量就奠定了厂商赚钱的基础。

久游网在俘虏了大批的玩家之后,便开始动起了一些小心思,如在游戏里不停的上线各种好看的时装,用来激发玩家们的购买欲。毕竟玩这种休闲游戏大部分玩家都属于外观党,没有一两套漂亮的衣服怎么玩得下去了?这和王者荣耀买皮肤是一样的原因,有了漂亮的服装,敲键盘手感更好。其次游戏里面的一套服装比起现实的服装要便宜很多,因此很多女性玩家省吃俭用也要为自己的人物角色买上几套非主流的时装打扮一下。

随着《劲舞团》的游戏玩家群体日益庞大,也因此引发了不少的问题。最直接的就是游戏中的80后和90后群体,经常在在网上开启骂战。除此之外《劲舞团》在运营当中也出现了一系列的问题,如08年的汶川大地震在哀悼日期间,《劲舞团》玩家在贴吧里面表示对停服三天的不满,并且还侮辱受灾的同胞。这一件事就把《劲舞团》推向风头浪尖,对《劲舞团》造成了不好的负面影响。

其次分别在09年的2月和6月,社会上又出现了因《劲舞团》这款游戏产生的刑事案件,再次给了《劲舞团》致命的一击,后来这款游戏就开始走下坡路了。

而音乐游戏除了久游的《劲舞团》之外,怎么少得了腾讯呢?网上流传这样一句话“腾讯会迟到,但是永远不会缺席”,自《劲舞团》之后,又有一款音乐游戏成功风靡全国,那就是腾讯的《QQ炫舞》。本来就依靠QQ这棵大树,再加上比《劲舞团》做得更炫、更接地气、更好的宣传,因此取得的成绩也是《劲舞团》无法比拟了。

那么小主们记忆里的《劲舞团》有着什么样的故事呢?欢迎大家下方积极留言评论哦!

劲舞团这类游戏的可玩性在哪里?

劲舞团的可玩性其实是多个方面的原因,每一种原因都是组合成为劲舞团的关键,所以玩家在游戏当中,有着自己独特的游戏理解,而且舞团也是在这几个方面吸引着玩家的。

首先就是游戏的模式非常具有多样化。在劲舞团里面有着非常多的游戏模式,有自由模式,个人模式,而且关于按键的设置也是有的非常多的方式,既有4个方向的也有8个方向的,而关于游戏的难度也是从这个案件的方向来进行判断的。

其实就是在劲舞团里面有非常多的游戏音乐出现。这些游戏的音乐也是跟随着时代的潮流,甚至在市面上有很多歌曲在当时也是被劲舞团所捧红的,这样的状态就跟现在的抖音捧红歌曲是一样的。

最后就是在游戏里面采用的是2.5d方式的游戏画面,再加上游戏中商城中还有非常多的装扮,而这些装扮也是非常的具有视觉观赏性,收到了不少女玩家都喜欢。

所以劲舞团就是一款音乐类的休闲游戏,其可玩性也是主要突出在休闲上面,玩家可以在游戏当中锻炼自己的手指,还能够在游戏当中听到一些比较清新的音乐。

如何用一款游戏证明自己老了骚不动了?

说起赛尔号现在的情况,网络上现如今有三类人:但有一个共同点就是“玩的越久越玩不动”,完全和现在的一些热血平民玩家没法比,当然也是因为自己已经热血过了。花费的肝也不少,所以等主流精灵入手后,就开始对这个游戏产生疲倦感。毕竟好像在循环一直在做一件事(收集精灵),但时间一长,发现其实没有太大作用的占大多数,完全就是看颜值行事。赛尔号这款游戏,从09年开始至今已经更新了十年之久,想起2013年之前,这款游戏都是玩不腻的。但是自从精灵水平开始大幅度飞升之后,就越来越跟不上时代。一部分是因为游戏问题,还有一部分就是经济问题,当然经济占大多数。2013年之前赛尔号的玩法很新颖,尤其是在2012年之前的两年,各个系统如日中天。不管是好不好玩,在人数上首先是得到肯定的,就好比反复抓闪光皮皮,这么枯燥的事情。但在活动期间,抓捕点到的时候,玩家人山人海,也感受不到腻,心中也只想着多抓一只。就这样,同样的闪光皮皮积累了一仓库,就更不要说什么小豆芽、莫比之流了。相比之下,从2013年开始,精灵星球和精灵更新、野怪更新,开始大幅度受影响。因为抓了不一定有用,还有野怪更新数量也开始下降,超进化之风盛行。当时还感觉超进化很神气,就和CF当时的火麒麟一样,但是时间长了就显得随和了。没有超进化的精灵根本不值得培养,要颜值根本没有什么用。再说当时的精灵只是身形长的像而已,最接近人形的还是战神联盟。后来在系统没落之后,赛尔号全靠精灵画风和实力支撑。同期2013-2014年出了一大堆“神魔精灵”,更是让人坚持不下去。水平很明显有很大差距,一只火车侠打穿一整年。自后来火车侠的劲敌烈焰号出来,勇气号就又被吊打。各种精灵完全看你买了什么,出了精灵竞技外你在这艘飞船上的确是感受不到其他乐趣。这就很像当时玩家所说的那样“以前我为了精灵需要上火山下海底,游走星球打各种SPT,而现在,我只需要待在船上就能享受一切”!便利的同时和高速更新的同时,是没有吸引力的开始。其实2015的玩家也能感受的到,有时候一周签到三天领取的往期米币精灵都有时候领不到,就是因为游戏已经没有影响力和吸引力。确实是“玩不动”了,更新过快、实力太强等等都是一系列诱因。2013-2015确实流失了大量玩家,而原因也是“玩不动了”。直到2016年,游戏才开始回暖,游戏才从“必先必秒”平民了下来。但就是那时候的长期在线玩家,也还是有玩不动的(大部分处于划水状态)。除非几个月不上线,然后一口气补全自己需要的精灵、剧情等等,才能感受到这游戏还是有可玩性的,正是顺了那句“越老越骚不动,跟不上更新”。但补完再跟半年,就又感觉没什么意思。问题出在系统上,可想而知,如果没有拟人娘化精灵,玩家根本没有什么欲望玩下去。超能胶囊几百个,但是没有地方施展!赛尔豆几个亿,还是没有地方施展!是时代影响着游戏进程。2017年还好一些,星皇上场、剧情稳定和PVE的平民化,让玩家又有了一些动力,知道自己除了精灵对战外还能干些什么(追剧情),这就是当前系统存在的一个问题,玩家愿意为剧情买单。巅峰联赛和精灵也值得去肝的价值,结果2016-2019这三年间,精灵就建立了只要你回归,就能跟上时代的这个问题。但时间久了,还是发现PVP没有新系统和其他模式只会让人腻,这个问题可能是我们越来越年长的缘故吧。想再找回曾经的热心,已经是不可能了。怀旧服就是一个很好的例子,虽然一开始感觉很有兴趣,但两周过来感觉就是在浪费时间。

你还记得劲舞团这个游戏吗?

说句实在的,哥们儿~

过去的劲舞团玩家,大部分现在都已成熟,有家庭,有事业,没有那么多精力在玩了。

但游戏从古至今还是有一些人来来往往,今年因为抖音,回归的玩家多了一些,大部分也是想回味一下当年,明知上线玩游戏坚持不了多久,可还想找回当年的感觉,但是当进入游戏,才发现已不再当年!除非遇到一个老友聊聊往事,或者再遇到一个蓝颜红颜还有可能玩的更加投入。

其实劲舞在大部分人的心中,已经定位一个经典时代了!

不要想着回到当年了,我们都成熟了,偶尔看看葬爱视频吧,蛮有意思,虽然夸张了一点,但却有着当年的味道!

过去的不在回来,回来的不在完美!

劲舞团到底有什么魔力?

AU里面可以说素一个想象的世界·女的出来素美女·男的出来素帅多·只要你够味,即便素菜鸟也行!说话有意思··反正即便你在现实里面素一丑小鸭·但在AU里面你却可以摇身一变·!成了公主·所以啊·玩AU就素在自己的想象世界里面满足自己在现实社会里面得不到的心理需要·这点我素有很大的体会的了·所以玩AU只是人们自己内心欲望的一种体现·且人类都是贪欲的人·所以你说玩的人能不多么?

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