炉石传说还有人玩吗,炉石传说的游戏发展进程是否属于原地打转甚至正在倒退?
卡牌类游戏的发展历程都差不多。游戏王,三国杀,虽然不是一个类型的,但是在玩法和卡牌设计上走了差不多的路子,一开始简单上手,游戏机制也相对简单,一目了然。随着时间的发展,为了保持新鲜感不停地设计出新的机制或者技能,卡牌留给描述的就那么大点地方,挤得密密麻麻,看一眼都觉得不耐烦。

现在炉石各种触发机制比开始多的花样也不止一点半点,AFK一年的玩家可能要花点时间来适应。可问题是,卡牌游戏对于绝大多数玩家来说是个休闲的存在,应该越少的学习成本越好,现在的发展方向都趋向于复杂化,与本意有些背道而驰。
希望炉石越来越好吧,祝大家心想事橙!
炉石传说为什么没以前那么火了?
一句话:缺乏新鲜血液。
坦白地说,卡池深度是最猛的拦路虎,多少新人瞅着那几乎数不尽的卡牌库望而却步,打了退堂鼓。
尽管每年都有新主题赛季,每年都有旧卡退场新卡引入,但这并不能从本质上消除炉石在新手眼中的高门槛。许多卡片,即使表面上已经退出了历史舞台,但仍然需要玩家去研究,去理解,去运用。狂野模式就不说了,单说竞技模式,在这个几乎最具魅力的模式里,新人几乎无所适从,许多卡牌都需要仔细研读或提防。另外还有乱斗模式和冒险模式,某些情况下一些“过气卡牌”是拥有奇效的,然而新人普遍没有,这种情况对新人的挫折感极大。
再者,是媒体(包括网站专题、卡组攻略、主播解说等)对新人的普遍忽视。仔细审视一下,你会发现如今的炉石媒体里几乎“黑话”横行,很少使用标准的卡牌名称来介绍卡牌,这对新人来讲简直如同在听天书。有一些和技能台词相关的还好理解,比如“130”、“小斧头”、“水爹”之类的,然而另外一些完全是老鸟们约定俗成的叫法如“董大师”、“哀绿”、“大表哥”之类的称呼,则让新人真是不可能看懂的。
能看出来,暴雪一直在注重新玩家的游戏体验,在竭力避免门槛的逐渐加大(三国杀在这方面几乎是个典型的反面教材),但同时也要照顾到老玩家的情绪,避免无聊枯燥,在这方面,暴雪真是操碎了心。然而炉石的式微正在走向不可避免,天下没有不散的筵席,我们所能做的,也只是祝愿它能支持得久一点吧。
网易炉石传说停服了吗?
是的,已经停服了,自暴雪跟网易方面解约以后,暴雪旗下的所有游戏除了暗黑不朽之外,全部都停服了,至于以后还能不能再玩,那就得看暴雪方面后续的安排了。
是不是已经到了尽头无法出新了?
《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。
一、新手玩家起步过于困难
其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。
二、《炉石传说》的免费内容过少
继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。
三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题
虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。
四、非常生硬的退环境
同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。
五、游戏机制的同质化
因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。
六、游戏牌组的类型千人一面
在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?
简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。
炉石传说好玩吗?
炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。
在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。
1.是否喜欢卡牌对战。
这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。
2.是否玩过魔兽世界。
这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。
3.是否持续购买最新的资料片。
一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。
所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。
如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!

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